平民程序 - linghuye's blog

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只笑江湖几人回。

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3D图形学研究

星际争霸2 Beta客户端资源分析

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DX10残留的固定流水线的渲染状态备忘

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阅读一款3D引擎的方法备忘

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高斯模糊备忘

posted @ 2009-07-04 15:58 linghuye 阅读(3333) | 评论 (3)  编辑

解决颠倒成像过程中遇到的几个问题

posted @ 2009-06-30 21:19 linghuye 阅读(2411) | 评论 (3)  编辑

glOrtho矩阵的问题

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Galaxy Texture Demo

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向量在另一个向量上的投影

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图像边缘检测Demo

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ScaleformDemo

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推荐一个搜索图形学电子书的站点

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GL_ALPHA/GL_LUMINANCE/GL_INTENSITY之差别

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OpenGL3.0标准发布

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WoW Physics in Havok

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Havok物理引擎学习笔记

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glSwapBuffer阻塞的几点猜测

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OpenGL calls that may incur glFinish

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Geometry Instance

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多人骨骼动画测试用例及多线程显卡驱动程序下的优化问题

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Displacement Map Demo

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HDR Demo

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优化!优化!优化!

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Render To Vertex Buffer理解和使用

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Deferred Shader Demo

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图形硬件算法器

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3D游戏鼠标控制的方式

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GLSL/HLSL易犯错误和注意点

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Shadow Map Demo

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投影矩阵备忘

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Shadow Volume Demo

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纹理投射Demo

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3D物体绘制不见

posted @ 2007-12-28 21:34 linghuye 阅读(992) | 评论 (1)  编辑

像素级上的3D空间

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OpenGL中所有受当前ModelViewMatrix影响的参数设定

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为什么会有右手坐标系和左手坐标系?

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多线程,害死人.

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OpenGL/DirectX高级编程Bug

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Blend混合与纹理函数的亦同

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粒子系统笔记

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优雅的代码

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ModelView矩阵的含义和应用

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收集目前GLSL在ATI显卡下的BUG

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过年奖励给自己买书

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3D程序员的痛苦

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OpenGL/DirectX渲染技巧集

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Billboard思想和实现整理

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DrawIndexedPrimitiveUP这个函数

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MyWarCraftStudio 0.10.6337

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显卡发展历史资料收集

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HLSL骨骼动画实现

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3D资源的后台加载

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贴图方式总结及备忘

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MaNGOS工程概介

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身处何乡

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Burning Crusade Closed Beta

posted @ 2006-10-15 23:43 linghuye 阅读(4408) | 评论 (23)  编辑

燃烧远征Closed Beta的资源变动

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Wow Burning Crusade

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SetFilePointer

posted @ 2006-09-02 00:51 linghuye 阅读(2810) | 评论 (1)  编辑

燃烧的远征

posted @ 2006-08-27 09:50 linghuye 阅读(967) | 评论 (1)  编辑

Portal Engine 学习与设计

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Animation Blending and transitioning

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在纹理之后应用辅助颜色

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MyWarCraftStudio 0.88

posted @ 2006-07-26 12:57 linghuye 阅读(9492) | 评论 (16)  编辑

我终于站在那辆杂货车上

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MyWarCraft_0.8

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ffmpeg的编译

posted @ 2006-04-01 00:25 linghuye 阅读(1929) | 评论 (2)  编辑

程序启动内存分析报告

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显卡调试信息

posted @ 2006-03-13 21:34 linghuye 阅读(1142) | 评论 (0)  编辑

对WoW Shader文件的分析

posted @ 2006-02-21 20:26 linghuye 阅读(4967) | 评论 (20)  编辑

使用非2次方幂的图像纹理的问题

posted @ 2006-02-15 23:56 linghuye 阅读(2666) | 评论 (0)  编辑

WowMapViewer stuffs

posted @ 2006-02-11 20:28 linghuye 阅读(3171) | 评论 (4)  编辑

无缝世界场景加载的解决方案研究

posted @ 2005-12-31 11:44 linghuye 阅读(1982) | 评论 (0)  编辑

3D人物模型在TriangleMesh环境中行走跳跃的碰撞行为反应

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PolygonSoup碰撞检测学习笔记

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Clip segment with OpenGL near plane

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纹理空间方案定义

posted @ 2005-12-14 15:44 linghuye 阅读(572) | 评论 (0)  编辑

Horizon Occlusion Culling

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场景裁减方案估计

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WoW骨骼动画的GLSL实现

posted @ 2005-11-14 17:38 linghuye 阅读(3468) | 评论 (2)  编辑

LT Jupiter学习笔记.2701

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Blend after Texture Shader

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WoW's terrain gloss map

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OpenGL 2D模式总结

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OpenGL Shader Language笔记

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GL_NV_register_combiners及GL_NV_XXX 扩展

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DestinyMatrix开发手扎.2700

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glDrawBuffers和GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV对渲染概念的扩展

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显卡对Opengl标准的支持

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Opengl点精灵扩展理解与使用

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又一个图像包格式

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阴影技术的理解和使用

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Bump Map理解和使用

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Opengl Occlusion Query扩展理解和使用

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Opengl Frame Buffer扩展理解和使用

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Opengl中播放Divx格式的AVI

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Opengl PBuffer及RenderToTexture理解和使用

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Unreal 2 引擎学习笔记.2700

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魔兽世界的碰撞检测方案推测

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LithTech的模型系统概念接口设计

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LithTech Jupiter引擎学习笔记.2700

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3D游戏人物模型系统设计概要

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MyWarCraftStudio Development History

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多层AlphaMap纹理下的ROAM地形渲染

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OpenGL多重纹理使用与理解

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Opengl硬件顶点缓冲扩展

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3D图形学的学习策略

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Ogre的官僚主义批判

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凡走过的必留下足迹

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Texture Maping

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ipv物理库学习笔记

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3D场景图学习记录

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骨骼动画实践

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粒子系统

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Opengl编程低级错误

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3D 链接备忘

posted @ 2005-08-13 17:24 linghuye 阅读(344) | 评论 (0)  编辑

3D变换释疑

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