平民程序 - linghuye's blog

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只笑江湖几人回。

随笔 - 221, 文章 - 0, 评论 - 680, 引用 - 0
数据加载中……

09 2005 档案

祭N6600文

posted @ 2005-09-30 11:39 linghuye 阅读(352) | 评论 (1)  编辑

DestinyMatrix开发手扎.2700

posted @ 2005-09-29 11:12 linghuye 阅读(1607) | 评论 (3)  编辑

模板编译期计算

posted @ 2005-09-25 23:33 linghuye 阅读(332) | 评论 (0)  编辑

glDrawBuffers和GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV对渲染概念的扩展

posted @ 2005-09-25 21:34 linghuye 阅读(1875) | 评论 (2)  编辑

显卡对Opengl标准的支持

posted @ 2005-09-24 23:48 linghuye 阅读(412) | 评论 (0)  编辑

Opengl点精灵扩展理解与使用

posted @ 2005-09-24 16:19 linghuye 阅读(853) | 评论 (0)  编辑

又一个图像包格式

posted @ 2005-09-23 20:45 linghuye 阅读(278) | 评论 (0)  编辑

MyWarCraftStudio's DBCViewer

posted @ 2005-09-23 16:01 linghuye 阅读(3259) | 评论 (6)  编辑

2005.09.20

posted @ 2005-09-20 11:16 linghuye 阅读(234) | 评论 (0)  编辑

阴影技术的理解和使用

posted @ 2005-09-20 10:12 linghuye 阅读(2052) | 评论 (0)  编辑

Bump Map理解和使用

posted @ 2005-09-19 00:27 linghuye 阅读(2814) | 评论 (2)  编辑

中秋

posted @ 2005-09-18 19:14 linghuye 阅读(220) | 评论 (0)  编辑

A*算法的泛型抽象实现

posted @ 2005-09-17 08:59 linghuye 阅读(1390) | 评论 (1)  编辑

以学习之名

posted @ 2005-09-16 11:38 linghuye 阅读(239) | 评论 (1)  编辑

Opengl Occlusion Query扩展理解和使用

posted @ 2005-09-15 18:54 linghuye 阅读(745) | 评论 (0)  编辑

Opengl Frame Buffer扩展理解和使用

posted @ 2005-09-14 00:05 linghuye 阅读(2902) | 评论 (2)  编辑

程序的空想

posted @ 2005-09-13 00:53 linghuye 阅读(507) | 评论 (2)  编辑

Opengl中播放Divx格式的AVI

posted @ 2005-09-11 10:03 linghuye 阅读(1346) | 评论 (3)  编辑

大型程序内存分配管理和STL中的内存分配

posted @ 2005-09-08 22:31 linghuye 阅读(473) | 评论 (0)  编辑

CVS安装使用简记

posted @ 2005-09-08 18:44 linghuye 阅读(345) | 评论 (0)  编辑

Opengl PBuffer及RenderToTexture理解和使用

posted @ 2005-09-08 01:33 linghuye 阅读(3438) | 评论 (1)  编辑

Unreal 2 引擎学习笔记.2700

posted @ 2005-09-05 22:16 linghuye 阅读(2453) | 评论 (2)  编辑

FreeType备忘笔记

posted @ 2005-09-04 22:56 linghuye 阅读(836) | 评论 (2)  编辑

程序开发目录Idiom

posted @ 2005-09-04 14:22 linghuye 阅读(211) | 评论 (0)  编辑

魔兽世界的碰撞检测方案推测

posted @ 2005-09-01 22:21 linghuye 阅读(3273) | 评论 (14)  编辑