平民程序 - linghuye's blog

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只笑江湖几人回。

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我的3D引擎 -DestinyMatrix

glSwapBuffer阻塞的几点猜测

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OpenGL/DirectX渲染技巧集

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DrawIndexedPrimitiveUP这个函数

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MyWarCraftStudio 0.10.6337

posted @ 2007-01-28 15:18 linghuye 阅读(40732) | 评论 (22)  编辑

HLSL骨骼动画实现

posted @ 2007-01-22 22:58 linghuye 阅读(3551) | 评论 (2)  编辑

身处何乡

posted @ 2006-10-20 21:25 linghuye 阅读(2900) | 评论 (12)  编辑

程序启动内存分析报告

posted @ 2006-03-21 13:50 linghuye 阅读(1266) | 评论 (1)  编辑

暂停所有程序技术研究,专心研究如何哄女朋友开心.

posted @ 2006-03-13 12:51 linghuye 阅读(2609) | 评论 (5)  编辑

Metoolkit物理引擎研究

posted @ 2006-03-11 22:44 linghuye 阅读(1406) | 评论 (8)  编辑

无缝世界场景加载的解决方案研究

posted @ 2005-12-31 11:44 linghuye 阅读(1846) | 评论 (0)  编辑

3D人物模型在TriangleMesh环境中行走跳跃的碰撞行为反应

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PolygonSoup碰撞检测学习笔记

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Horizon Occlusion Culling

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场景裁减方案估计

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DestinyMatrix开发手扎.2700

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