平民程序 - linghuye's blog

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只笑江湖几人回。

随笔 - 221, 文章 - 0, 评论 - 680, 引用 - 0
数据加载中……

我的3D引擎 -DestinyMatrix

glSwapBuffer阻塞的几点猜测

posted @ 2008-07-01 09:22 linghuye 阅读(3581) | 评论 (1)  编辑

OpenGL/DirectX渲染技巧集

posted @ 2007-02-08 20:01 linghuye 阅读(5397) | 评论 (6)  编辑

DrawIndexedPrimitiveUP这个函数

posted @ 2007-02-03 00:07 linghuye 阅读(3609) | 评论 (0)  编辑

MyWarCraftStudio 0.10.6337

posted @ 2007-01-28 15:18 linghuye 阅读(42359) | 评论 (22)  编辑

HLSL骨骼动画实现

posted @ 2007-01-22 22:58 linghuye 阅读(3813) | 评论 (2)  编辑

身处何乡

posted @ 2006-10-20 21:25 linghuye 阅读(3080) | 评论 (12)  编辑

程序启动内存分析报告

posted @ 2006-03-21 13:50 linghuye 阅读(1370) | 评论 (1)  编辑

暂停所有程序技术研究,专心研究如何哄女朋友开心.

posted @ 2006-03-13 12:51 linghuye 阅读(2771) | 评论 (5)  编辑

Metoolkit物理引擎研究

posted @ 2006-03-11 22:44 linghuye 阅读(1636) | 评论 (8)  编辑

无缝世界场景加载的解决方案研究

posted @ 2005-12-31 11:44 linghuye 阅读(1982) | 评论 (0)  编辑

3D人物模型在TriangleMesh环境中行走跳跃的碰撞行为反应

posted @ 2005-12-28 17:08 linghuye 阅读(2546) | 评论 (5)  编辑

PolygonSoup碰撞检测学习笔记

posted @ 2005-12-26 22:59 linghuye 阅读(2876) | 评论 (22)  编辑

Horizon Occlusion Culling

posted @ 2005-11-29 00:31 linghuye 阅读(3166) | 评论 (22)  编辑

场景裁减方案估计

posted @ 2005-11-25 17:06 linghuye 阅读(1702) | 评论 (1)  编辑

DestinyMatrix开发手扎.2700

posted @ 2005-09-29 11:12 linghuye 阅读(1781) | 评论 (3)  编辑

Full 我的3D引擎 -DestinyMatrix Archive