平民程序 - linghuye's blog

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只笑江湖几人回。

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OpenGL3.0标准发布

等了这么久,OpenGL3.0标准终于发布了.还没仔细看spec,据Gamedev上的反应说,OpenGL3.0没有如之前承诺的基于对象概念重写接口,而仍只是常规的添加新函数功能而已.

"开发者社区对此非常愤怒认为OpenGL3.0其实是OpenGL2.2,许多开发者表示要迁移到DX10上。"

OpenGL在Windows平台上的游戏开发是越来越式微了.我想过去,只有两种游戏开发商会用OpenGL,一是Carmack这种超级大牛人,二是暴雪这种要通吃苹果操作系统的开发商.
对于我这种小程序员,也就写写工具,做做Demo用的着,并且有希望在手机平台上搞搞OpenGL.嘿嘿,幸亏为了养家糊口,我对很有钱途的DirectX也很熟.上班我用DirectX,下班我搞OpenGL,并且到现在还没有人格分裂.我享受着OpenGL给我的自由(我不用强迫装Vista系统就能试验只有DX10才有的功能),同时又能用DirectX赚着钞票,这是理想和现实完美结合的典范.
其实,我想说的是,我对OpenGL很失望.

补: 把文档看了一遍,果然,就是加了很多新功能,OpenGL3.0依然100%兼容旧代码,不需要如之前传闻的说接口升级.只是额外加了个Deprecation Model,就是创建一个只向前兼容的OpenGL context,在这个Context下,一些老旧的接口被废弃了.这个完完全全是个商业妥协的过渡式的解决方案.

标准文档:
www.khronos.org/opengl

posted on 2008-08-14 22:12 linghuye 阅读(1497) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: 3D图形学研究

评论

# re: OpenGL3.0标准发布  回复  更多评论   

我用惯的DX,但是GL也有GL的好处
感觉OpenGL写代码很舒服,主要是有些东西没有DX繁琐,状态机也很灵活(同样也容易犯错)~
而且奇怪的是 在我的机器上同样的图形程序GL总是能比DX快一些。。
2008-08-15 13:23 | G_G

# re: OpenGL3.0标准发布  回复  更多评论   

汗.............那我怎么办
2008-08-29 00:47 | xin

# re: OpenGL3.0标准发布  回复  更多评论   

相信自己就好,坚持OGL~
2008-10-09 21:47 | XGL

# re: OpenGL3.0标准发布  回复  更多评论   

您有没有可能业余给我们一些指导(有偿),我们在做3dgis,QQ(392842876)。
2008-11-14 15:08 | lshdl

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