﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>IT博客-平民程序 - linghuye's blog-随笔分类-颓废与激进</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/category/593.html</link><description>&lt;p align=right style="background-color: transparent"&gt;天下风云出我辈，一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中，不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨，白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水，只笑江湖几人回。&lt;p align=right style="background-color: transparent;"&gt;&lt;/p&gt;</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 26 Sep 2011 11:08:41 GMT</lastBuildDate><pubDate>Mon, 26 Sep 2011 11:08:41 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>程序的工作态度</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/04/17/56432.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Thu, 16 Apr 2009 16:11:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/04/17/56432.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/56432.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/04/17/56432.html#Feedback</comments><slash:comments>13</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/56432.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/56432.html</trackback:ping><description><![CDATA[清明加年假,休了5天,在妻子的老家,一个闽浙赣三省交界的乡村过的.春暖花开,过得相当的惬意.回福州的客车上,暮色霭霭,望着窗外,想着自己何时才能过上惬意的人生,想给自己放假时就放假,放个几天也可,几个月也可,十几年也可,不用为生计发愁.虽然,现在的薪资也算高了,但是离开这份工作,我的生活依然没有保障,这种感觉让我非常地不舒服.<br><br>我经常想,没有经济自由就没有独立人格,写出程序也都是垃圾.我在公司里写的全是丑陋的产品代码,没有生气,没有灵魂,我自己看着都觉得恶心.我在公司里写的没有一个是完全按自己的思路实现的程序,全是市场,上头,保持兼容,保持稳定的思路.我就是一个代码工人,听到有人叫我牛人,我都觉得非常害臊,我大部分时间写的代码都是在养家糊口,只能在博客里发发牢骚,写写自己喜欢的代码.<br><br>还有公司里评比,评审这些事,我憎恶这种感觉,源于我憎恶被别人考试这种感觉.大学毕业时,就因这种感觉跟系主任和论文指导老师都闹翻了,因为他们总让我感觉,他们能左右我的前路,如果不听从他们的建议,他们能损害我的利益,这种感觉令我非常不舒服,浑身上下每个毛孔都不舒服.<br><br>工作几年后,在工作中总是碰到无穷无尽的Bug,很多Bug很烦人,扰得几天心绪不宁,一直在想这些Bug到底是怎么回事,即使休息时一想起这些Bug,就像想起不开心的往事,搞得心情很糟.所以,之后我学会了在非工作时间忘记这些事情,不在休息时去想这些问题,否则生活会相当地痛苦.怎样忘记这些Bug? 一定学工作无所谓些!不能为了几行代码,电脑里的几段指令,这些虚无的技术,搞得自己的实体生活都不开心,回家多陪陪老婆孩子才是生活的真正意义.<br><br>为,早日退休,过上无忧无虑的生活,而奋斗终生!
<br>  <img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/56432.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2009-04-17 00:11 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/04/17/56432.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>韩愈 送孟东野序 起首段</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/08/07/47754.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Thu, 07 Aug 2008 11:48:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/08/07/47754.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/47754.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/08/07/47754.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/47754.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/47754.html</trackback:ping><description><![CDATA[<h3>大凡物不得其平则鸣:草木之无声，风挠之鸣。水之无声，风荡之鸣。其跃也，或激之；其趋也，或梗之；其沸也，或炙之。金石之无声，或击之鸣。人之于言也亦然:有不得已者而后言，其歌也有思，其哭也有怀。凡出乎口而为声者，其皆有弗平者乎!<span style="COLOR: #060101"><font face=#ce_temp_font#> <br>
<hr>
<br></font></span>痛快!一个文学家如何能写出好作品,一定要胸有不平.一个程序员如何能不懈地提高自身的能力,如何能获得驱使自身不断学习的动力,也一定要常怀不平之气!</h3>
<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/47754.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2008-08-07 19:48 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/08/07/47754.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>幼儿急疹</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/06/29/46098.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Sun, 29 Jun 2008 01:45:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/06/29/46098.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/46098.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/06/29/46098.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/46098.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/46098.html</trackback:ping><description><![CDATA[一、幼儿急疹 <br>幼儿急疹是儿童早期的一种常见病，大多数儿童在2岁前都得过此病，本病特点是突发高烧，一般持续4天左右，然后全身出现粉红色斑点样皮疹。 <br>临床幼儿急诊的症状有： <br>幼儿急疹有两个阶段，在5—15天的潜伏期后，首先出现如下症状：1、体温达到39—40℃，但孩子状态良好。2、有时出现高热惊厥，但有些孩子还会出现咳嗽、颈部淋巴结肿胀、耳痛等症状。 <br>发病后4天左右进入第二阶段，这时的症状有：1、体温迅速恢复正常。2、出现细小、清晰的粉红色斑点状皮疹，多分布在头部和躯干部，可持续4天左右。 <br>健康的孩子很少出现并发症，但免疫功能低下的孩子可能发生肝炎或肺炎等并发症。 <br>因为脑膜炎与幼儿急诊相似，所以医生会对患儿做进一步检查，以排除细菌引起的脑膜炎。幼儿急诊没有特异治疗方法，但应注意给孩子退烧，可给孩子洗温水浴，或者用温水擦身。此病的恢复迅速，孩子在皮疹消失后很快能恢复正常。 <br>二、幼儿急疹会传染吗？ <br>幼儿期常突发高热，退热后全身出现玫瑰色的斑丘疹，令父母亲常困惑不解。其实这种情况医学上称为幼儿急疹。 <br>幼儿急疹的临床特点是以突发高热起病，热度可高达39.5度以上，一般发热持续3～4天，后体温便突然降至正常。退热时或退热后数小时至1～2天全身出现玫瑰色的斑丘疹。整个病程约8～10天左右。 <br>幼儿急疹是由病毒引起的，通常是由呼吸道带出的唾沫传播的一种急性传染病。所以是会传染的。如果你的孩子与病儿密切接触，体内缺乏免疫力，就完全有可能被传染。由于幼儿急疹的潜伏期是是1～2周，所以，这段时间应密切观察你的孩子，如出现高热，应立刻采取措施暂时隔离，以免扩大传染。如果2周后孩子仍安然无恙，说明没传染上幼儿急疹的病毒。幼儿急疹预防的关键，在于不要与患幼儿急疹的孩子接触。 <br>同时，应提倡和鼓励孩子增加运动，提高自身的免疫力，才能从根本上防患于未然。 <br>三、幼儿急疹及其护理 <br>有不少年轻的妈妈因孩子出了一身皮疹而前来就诊，经常被儿科医生诊断为&#8220;幼儿急疹&#8221;。幼儿急疹是婴幼儿期常见的发疹性疾病。目前多数学者认为与病毒有关。 <br>本病主要多见于周岁内婴儿，四季均可发生，一生中感染两次以上者极少见。其临床表现是起病急，高烧达39-40℃，持续3-5天自然骤降，精神即刻好转。它的特点是烧退疹出或疹出热退。皮疹多不规则，为小型玫瑰斑点，也可融合一片，压之消退。先见于颈部及躯干，很快遍及全身，腰部及臀部较多。皮疹在1-2天内消退，不留色素斑。该病在出疹前可有呼吸道或消化道症状，如咽炎、腹泻，同时颈部周围淋巴结普遍增大，这对幼儿急疹的诊断很有意义。 <br>本病尚无特效治疗，抗生素治疗无效。只需对症处理，高烧、烦躁或易惊跳时，可用退热镇静剂；如果持续高热，就需要补充更多液体，多喝白开水、菜汤、果汁等. <br>四、得了幼儿急疹怎么办？ <br>①让患儿休息，病室内要安静，空气要新鲜，被子不能盖得太厚太多。 <br>②要保持皮肤的清洁卫生，经常给孩子擦去身上的汗渍，以免着凉。 <br>③给孩子多喝些开水或果汁水，以利出汗和排尿，促进毒物排出。 <br>④吃流质或半流质饮食。 <br>⑤体温超过39℃时，可用温水或50％酒精为孩子擦身，防止孩子因高热引起抽风。 <br>五、幼儿急疹应重在护理 <br>幼儿急疹多发生于6至18个月的婴幼儿，常常是突然发病，体温迅速升高，常在39℃至40℃。高热早期重症患者可能伴有惊厥，有的出现轻微流涕、咳嗽、眼睑浮肿、眼结膜炎。在发热期间有食欲较差、恶心、呕吐、轻微腹泻或便秘等症状，并且咽部充血，颈部淋巴结肿大。发热三至五天后体温骤降，退热后孩子全身可出现大小不等的淡红色斑疹或斑丘疹，先从胸腹部开始，很快波及全身。这时孩子已经退烧，可安然入睡，在医学上称&#8220;退热疹出&#8221;，是幼儿急疹的特有表现。 <br>幼儿患了急疹一般不用特殊治疗，只要加强护理和给予适当的对症治疗，几天后就会自己痊愈。孩子患幼儿急疹后，家长要让孩子卧床休息，尽量少去户外活动，注意隔离，避免交叉感染。孩子发热时，要给患儿多饮水，给予容易消化的食物，适当补充维生素B和维生素C等。如果体温较高，孩子出现哭闹不止、烦躁等情况，可以给予物理降温或适当应用少量的退热药物，以免发生惊厥。年轻的妈妈在遇到这种情况下，不要急于给孩子退烧，应查看疫苗接种情况，配合医生治疗。<br><br>附: 这周原本是要去云南旅游的,儿子突然发烧,高见39.7度,恐慌不及,手足无措. 于医院中挂吊瓶时烧退,回家又复烧,几日间往来医院,医生皆说辞含糊不解.&nbsp;4日后烧退出疹,于网上收集各种资料学习之,记之.
<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/46098.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2008-06-29 09:45 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/06/29/46098.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>开始研究PSP</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/04/27/42811.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Sun, 27 Apr 2008 01:27:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/04/27/42811.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/42811.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/04/27/42811.html#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/42811.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/42811.html</trackback:ping><description><![CDATA[入手一台PSP 2000,跑了下战神和怪物猎人,这机子不是一般的强啊.<br>装FC模拟器,玩了几款童年的游戏,就是这种感觉,仿佛回到了过去.<br>讨厌戴耳机,外置喇叭声音大,听相声mp3的效果比MP4爽多了.<br>最重要的,可以针对PSP编程,对程序员而言,这就更好玩了.<br>LuaPlayer很好,让PSP编程变得很简单.<br>看电子书软件还不好用,主要是用了TTF后有问题, 翻页变慢,雅黑14兆还死机,不如我的智器MP4看电子书简单完美.可以看PDF,这个不是一般的强,速度很慢.<br>视频不能放rmvb,可以软编程的话,是芯片能力吗?<br><br>NND的,linux下的东西就是难用,纯粹练打字.<br><br>资料链接:<br><a style="COLOR: #ffff00" href="http://bbs.pspchina.net/forumdisplay.php?fid=39">http://bbs.pspchina.net/forumdisplay.php?fid=39</a><br><a href="http://www.evilmana.com/tutorials/lua_tutorial_01.php"><span style="COLOR: #ffff00">http://www.evilmana.com/tutorials/lua_tutorial_01.php</span></a><br><a href="http://wiki.ps2dev.org/psp:lua_player:functions"><span style="COLOR: #ffff00">http://wiki.ps2dev.org/psp:lua_player:functions</span></a><br><a href="http://psp.tgbus.com/pspdg/jc/Index.shtml"><span style="COLOR: #ffff00">http://psp.tgbus.com/pspdg/jc/Index.shtml</span></a> 
<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/42811.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2008-04-27 09:27 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/04/27/42811.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Google sucks</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/03/16/40995.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Sun, 16 Mar 2008 02:54:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/03/16/40995.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/40995.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/03/16/40995.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/40995.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/40995.html</trackback:ping><description><![CDATA[I have used my gmail account for more than two years, and yesterday the stupid google programs disabled my account for the reason they even dont know. And there is no place to appeal it, the account help page is just useless. Google is evil. 
<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/40995.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2008-03-16 10:54 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/03/16/40995.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>我的儿子</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/02/24/40098.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Sun, 24 Feb 2008 15:27:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/02/24/40098.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/40098.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/02/24/40098.html#Feedback</comments><slash:comments>9</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/40098.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/40098.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>宝宝去年出生,现在虎头虎脑,可爱非凡,已经知道怎样用手砸键盘了,真是天才啊.</p>
<p>老婆曾问我喜欢男孩还是女孩,我没想过这问题,自然说都喜欢,也确实没太在意.宝宝出生后,我觉得游戏程序员有个儿子真是好,非常地好,简直完美,以后玩游戏机有伴了,这满脑子的知识有传人了.</p>
<p>我学编程是完完全全的自学,其间心酸坎坷,不足为外人道.男孩没有不喜欢计算机的,宝宝想学编程,有我作老师,那肯定的青出于蓝,一年精通C++,两年精通图形学,三年精通游戏编程,以慰当年之苦.</p>
<p>少年时,我是个学习成绩优秀的好孩子,就玩过两次街机(那地方社会气氛是不好),其余的游戏时间都献给了任天堂的红白机(画面是糙点,但乐趣还是十足的),而后就是电脑游戏,从没正经玩过PS2,XBOX什么的,有了咱宝宝,以后就可以陪他玩了,真是人生一大乐事.</p>
<p>我很是羡慕国外的青年小伙,背个背包满世界旅游,青春当如是浪费之啊. 咱努力多攒点钱,把自己和家人照顾好,让孩子读自己喜欢的书,学自己喜欢的专业,做自己喜欢的事,也像欧美人一样旅游去,充充实实地浪费青春。不用一上幼儿园就给他灌输什么长大找工作的压力,不要像他们的父母年轻轻的一身负担,要工作,要供房,要养老,这才是真正的虚度青春.孩子就是喜欢当哲学家,作流浪汉,咱也支持他,只要求他正直善良,不做恶事。 </p>
<p>我十分地厌恶那种,苦口婆心地教育子女要听话,要努力学习,要上重点中学,要考重点大学,这样才能找到好工作,挣更多的钱,才能出人头地,光宗耀祖. 这类家长之百分九十的属于自身无能,或是自己挣不到钱,或是自己不去努力,或是自己不去奋斗,或是自己活得憋屈,反而把生活压力压到孩子身上,让孩子替他们身体力行,完成他们本应该做的事,十足的懦夫,可耻. 好好学习,努力学习总是不错的,但如果其目标是以后找工作挣大钱,那思想就很龌龊了,</p>
<p>父母生儿女本就无所谓的恩,而生下子女抚养他教育他也只是做人的良心和责任. 英语中似乎没有孝顺这种说法,看多了外语片也寻不见孝顺这种思想的影子,滥见的是父母间的I love you之类的言语,我希望我的孩子和我之间能这样,而不要有孝顺这个饱含着中国几千年历史负担的思想. </p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/40098.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2008-02-24 23:27 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2008/02/24/40098.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>当当网是一家没有信用的公司</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/09/26/34066.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Wed, 26 Sep 2007 13:33:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/09/26/34066.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/34066.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/09/26/34066.html#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/34066.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/34066.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>去年,当当网搞活动将我设为临时黄金VIP会员,现在我在当当网上买书已超两千,<br>根据他们的条款:</p>
<p>黄金VIP条件: 2)05年至今现金购物累计1000元（含）以上;<br>钻石VIP: 2)05年至今现金购物累计2000元（含）以上;</p>
<p>我应该被设为钻石会员,但现在当当网不但没给自动给我升级钻石VIP,还撤销了我黄金VIP资格!这是名目张胆的商业欺骗!<br>我第一次投诉后,客服代表10005装傻充愣,说不清楚我的投诉含义,极尽拖延之事,每次都照抄一段文字答复我:</p>
<p>亲爱的顾客： </p>
<p>您好！感谢您在当当网购物。</p>
<p>当当网的所有客户都可以在当当网购物参加积分活动(购物券金额及送货费用包装费用均不参加积分活动),系统会自动统计积分,达到VIP标准,系统将会于款项到过当当网的帐户的下周左右为客户的帐户升级,届时也会邮件通知客户.如果您的帐户达到VIP标准,便可以耐心等待,帐户升级VIP成功时,便可以得到当当网的确认通知.</p>
<p>您上封邮件需要查询什么问题，请详细说明情况，以便查询处理 </p>
<p>给您带来的不便请谅解,感谢您对当当网的支持与理解！祝您购物愉快!</p>
<p>妈的这是什么回答!这算解释吗?当当网还是家作商务的公司吗?你们的客服代表10005是弱智,还是把我当弱智!!!</p>
<p>之后,我每天使用自动添单工具填写百多封投诉评论,而当当网则每天陪着我删贴,最后干脆也就封掉我评论的功能.</p>
<p>而每次网站上的的投诉,其客服干脆也就不回信了,或者直接扯谎说已经给我升级了,实际上是没有的.</p>
<p>也许当当网认为升级个钻石会员很麻烦,而我得让它惹更大的麻烦,让它付出更大的成本,我这个人是睚眦必报的.<br><br>卓越网的服务现在比当当好得多，虽然物流还是慢得像蜗牛，态度还是好的，所以已转向卓越买书. 当当的钻石VIP对我没有实际意思，但这口气还是要争的. 年轻人，火力壮.</p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/34066.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2007-09-26 21:33 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/09/26/34066.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>暴雪新游戏 - 星际争霸2</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/05/19/27262.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Sat, 19 May 2007 07:54:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/05/19/27262.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/27262.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/05/19/27262.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/27262.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/27262.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;乐翻了,想起我黑暗的大学时代. 
<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/27262.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2007-05-19 15:54 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/05/19/27262.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>福州,国家模范环保城市?</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/05/12/26932.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Sat, 12 May 2007 12:13:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/05/12/26932.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/26932.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/05/12/26932.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/26932.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/26932.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>自从搬入新家,晋安河对面那个公园里跳舞的那撮中年人就成了我处心积虑要对付的人.<br>每天早上7：30-10：30，中午14：30-17：30，晚上19：30-21：30,那个高音喇叭音箱就开始播放沉重的鼓点舞厅歌曲,不规律的咚咚声,透过密闭的门窗,极大地影响了我的休息和学习.</p>
<p>福州人的性格是典型的好逸恶劳,就是说闲人很多,大白天在公园里跳个群众自发的舞蹈自然也不稀奇,我想有关部门还要借此树立榜样,弘扬一下社会主义精神文明.所以,人多了壮胆,道德这东西也就丢一边了,自己happy,哪里管得别人死活.</p>
<p>我于是对老婆说,要搁国外,我早就叫Police管了,后来上网一查,才知道这种事搁我们伟大的祖国原来也是归police管的.这属于公园社会活动噪音,&lt;中华人民共和国环境噪声污染防治法&gt;第45条明文规定不得在住宅密集区使用高音喇叭.但是,我们敬爱的police们大案要案都查不过来,哪里会理会我们小民这些听觉上的不适呢.于是我报了3次110,警察同志都说要管,还有一个听起来是个年轻的同志,对我表示了同情,最后明白地说他们也不好管,毕竟都是人民内部矛盾.</p>
<p>于是,我上了个福州有个叫12345的便民呼叫中心网,因为是网上投诉,于是最近我每星期都copy,paste投诉它两三次,这招是学&lt;肖恩克的罪赎&gt;里的男主角,而且成本比较低,简单可行,当然我也不指望它能解决这个问题,果然福州园林局的官僚们只回复了一句,经查没有此问题,就很爽快把我打发了.</p>
<p>福州,2004年12月24日被国家环保总局授予"国家环保模范城市",那检查前的如火如荼的突击卫生大扫除,在党教育下成长的我们都是心领神会的.安徒生有篇&lt;皇帝的新衣&gt;,我个人认为福州园林局的官僚们是看不懂的,福州晋安分局的police们是看不懂的,河对岸那撮伊伯伊姆是看不懂的,因为那需要廉耻心。搜索一下晋安河,触目惊心的出现的尽是污染，浮尸，卖淫，噪音这些词汇，可见福州治安之乱不逊广州。而外地人的只知有厦门而不知福州为何,不如把省会移至厦门。<br>我觉得,我们中国人作为一个人时是极有廉耻心,而当人群聚拢时是谈不上廉耻心的，人人都相互观望，若别人作得，我亦作得，别人不管，我也不管。当整个城市的人在政府的指导下弄虚作假，搞短期行为，评上环保城市后，再继续糟蹋这个城市。</p>
<p>福州,国家模范环保城市?狗屁!<br><br>截至今日,报警110计4次,网上投诉6次,未见解决.<br><br>References:<br>这就是福州的园林局,福州的Police,福州的伊姆伊伯们!<br><a href="http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07051000109">http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07051000109</a><br><a href="http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07042600099">http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07042600099</a><br><a href="http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07041700081">http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07041700081</a><br><a href="http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07040900129">http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07040900129</a><br><a href="http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07040500034">http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07040500034</a><br><a href="http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07022800027">http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07022800027</a><br><a href="http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07010400011">http://www.fz12345.gov.cn/detail.jsp?callid=07010400011</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07051500045">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07051500045</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07051600050">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07051600050</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07040700002">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07040700002</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07021000040">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07021000040</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07020200068">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07020200068</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07020100067">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07020100067</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07012500062">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07012500062</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07051200043&amp;code=827454">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07051200043&amp;code=827454</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07050200047">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07050200047</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07051800104">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07051800104</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07052000053">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07052000053</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07052000012">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07052000012</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07052300116">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07052300116</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07052000015">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07052000015</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07052000015&amp;code=905350">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07052000015&amp;code=905350</a><br><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07051600099">http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07051600099</a><a href="http://12345.fuzhou.gov.cn/detail.jsp?callid=07051600050"></a></p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/26932.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2007-05-12 20:13 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/05/12/26932.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>3D程序员的痛苦</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/02/15/23116.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Thu, 15 Feb 2007 12:52:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/02/15/23116.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/23116.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/02/15/23116.html#Feedback</comments><slash:comments>8</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/23116.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/23116.html</trackback:ping><description><![CDATA[做个3D程序,痛苦的不是做不出那些复杂绚丽的画面效果,最痛苦的莫过于面对无奇不有的玩家机器运行环境,不同的显卡,不同的驱动程序,还有那不同的木马病毒,不同的杀毒软件.有一天你的程序不幸阵亡了,我们可爱的玩家到论坛上骂一句,合理地表达一下他愤怒的心情,说那个程序躺尸躺的很是恶心,然后挥挥手不留下一片云彩,只留下我在那里红着脸,低着头,绞尽脑汁地在代码里检讨自己可能的错误. 由于无法重现这个邪恶的Bug,而且自己周围的机器都表现的很善良,所以剩下的技术手段就是纯粹靠猜.于是变得格外多疑敏感和恶心,怀疑这个API有问题,怀疑那个驱动程序版本有问题,怀疑代码里这个优化太过分,那个地方不够兼容,整天神经兮兮.<br /><br />绝大多数的国内游戏玩家是不知道怎么安装显卡驱动程序的,你请他安装驱动程序,他是会直接把游戏删除的,得罪不起.所以即使驱动程序有差误,程序也应当兼容错误,嗯,这个要求的难度相当高.<br /><br />我非常的憎恨ATI的显卡,因为几乎所有的问题都出在ATI显卡上.喜欢MyWarcraftStudio的朋友请以后购买显卡时优先考虑Nvidia的,当我在公司红着脸时,我很想回家在MyWarCraftStudio里加上拒绝运行在ATI显卡上以示报复,我自己的程序我想不支持那个显卡我就不支持,比微软都牛:). 我看WoWModelViewer的作者大部分时间也都在解决各种各样的和显卡有关的Bug,有段时间都不想在搞下去了,确实写这种非官方程序只是图个乐,自己happy,大家happy,太多的责任最后就很厌倦了.<br /><br />以前我相信这种论调,说DirectX对显卡兼容性比OpenGL好,现在我觉得DirectX的兼容性比OpenGL乱.DirectX是有标准,但在Intel 845G集成显卡的操作系统上安装了DirectX9,不等于它就支持了DirectX 9.有时那些Caps也是乱七八遭,如在有的ATI显卡上,caps参数显示支持抗锯齿,可一旦打开抗拒齿,崩溃的崩溃,花屏的花屏. DirectX的那个设备丢失最恶心了,Resize一下窗口设备都会丢失,分明是个架构设计上的Bug,死活不改,还搞出个对付DeviceLost的专题来,每个对象再来个OnDeviceLost接口,奇丑无比.<br /><br />我一直希望NVIDIA或ATI能出个能模拟各种显卡的驱动程序,这样能稍微缓解一下测试问题.有时我也跑到网吧去测试程序,不过现在网吧的显卡配置都高,而且型号统一,都是主流显卡,以后得找个比较破的野店才行.<br /><br />做3D,安全第一.<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/23116.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2007-02-15 20:52 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/02/15/23116.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>谈谈科幻电影</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/01/10/21750.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Wed, 10 Jan 2007 15:26:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/01/10/21750.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/21750.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/01/10/21750.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/21750.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/21750.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>平生酷爱科幻电影,看片无数,最爱&lt;The Thirteenth floor&gt;,其次&lt;黑客帝国&gt;,再次&lt;人工智能&gt;.<br>看&lt;The Thirteenth floor&gt;时大三,星期六,校台播的,第二天英语4/6级考试,而我已考过,其他人都上自习去了,宿舍只剩我在看.<br>我当时抱着&lt;Windows高级编程指南&gt;看完这片子,当看到主人公走到那个绿色三角网格的世界尽头时,心想这分明就是那个4G虚拟内存空间的边界,看完后就觉得自己天生就应该做程序员.&lt;The Thirteenth floor&gt;讲的其实就是矩阵中的矩阵,片尾如电视关机的效果也也预示这无尽嵌套的矩阵.</p>
<p>&lt;黑客帝国&gt;讲的是一个程序系统升级的过程,很有哲理,我觉得对写游戏系统的程序员很有启发意义.<br>矩阵系统规定了世界的物理定律,每个对象的感受.<br>可以想象矩阵系统中的每个程序对象都继承于CAIObject,能力有高有低,懂得保护自己对象实例的生存,懂得躲避系统的delete操作.成功逃离系统的对象好比是野指针,系统是删不掉他们的,乱删可能导致整个系统的崩溃.为了平衡,必须容忍他们的存在.<br>接入系统的人类应该没有继承于CAIObject,而是继承于一个更低级的CObject,以表现在矩阵系统中.NEO是个特别的对象,CNeo当然也继承于CObject,也可能继承于CAIObject,同时他还是个人类,多重继承.由于他随带的代码功能很强,可能CNeo是CMatrix的友员类,甚至可以调用矩阵系统的private函数,修改CMatrix的内部运作.<br>Neo这个实例对象能在现实世界操控机器章鱼一点不奇怪,他脑子里就附带着芯片代码什么的,可以和矩阵系统进行无线联网,控制机器的运作.<br>研究矩阵系统的进化很有意思,程序员讲方程式平衡,老巫婆讲模糊选择,但是她自己也不清楚结局会怎样,最后她运气好,矩阵进化了.如同庞大的程序系统,写到最后程序员也无力控制其发展,难以想象其运行的最终形态.</p>
<p>&lt;人工智能&gt;对AI的人类感情上描绘得很深刻,&lt;撕裂的末日&gt;片子中贝多芬交响曲想起时十分震撼,&lt;迷失太空&gt;那个塌陷的黑洞很好看,&lt;香草的天空&gt;,&lt;人猿星球&gt;,&lt;少数派报告&gt;,&lt;变人&gt;,&lt;终结者&gt;,&lt;移魂都市&gt;每个片子都能给人以思想上的娱悦.</p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/21750.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2007-01-10 23:26 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/01/10/21750.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>游戏编程书籍</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/12/10/20329.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Sun, 10 Dec 2006 13:23:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/12/10/20329.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/20329.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/12/10/20329.html#Feedback</comments><slash:comments>9</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/20329.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/20329.html</trackback:ping><description><![CDATA[今天在看&lt;3D Game Engine Design&gt;时,突然发现LRN好像是专门做游戏编程电子书的组织,于是到emule上搜索LRN,搜到一批没见过的游戏编程相关书籍,于是狂下载之.<br /><br />最近还发现街上那些做数码图文的,能打印电子书并装订成书籍,每页3毛钱,花RMB180能做一本跟原版差不多的600页的$70的游戏编程书籍,把我高兴坏了,对着Amazon上的书可以少流点口水了,<br /><br />上帝保佑那些无私地为程序员做e书的人们.<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/20329.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2006-12-10 21:23 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/12/10/20329.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>中国邮政是垃圾</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/12/09/20296.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Sat, 09 Dec 2006 10:16:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/12/09/20296.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/20296.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/12/09/20296.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/20296.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/20296.html</trackback:ping><description><![CDATA[中国邮政是垃圾!<br />China post is garbage!<br />把我的信用卡寄没了,银行给了挂号信编号,邮政还不让查,言制度如此,打个太极推给对方寄送邮局.其工作人员翻白眼球的本领堪称一绝,好个:孤月浪中翻.<br />幸亏银行运作是商业化了,服务热线小姐的态度很好,答应前卡作废,再寄一张过来.<br /><br />网上搜了邮政的一则趣闻:<br />有人去邮局寄一件衬衣，一称重量为230克，可按照邮局的《邮政资费表》的有关规定，500克以上方能按包裹收寄。而500克以下只能寄特快件，邮资要20多元。可这件衬衣才值12元。于是邮寄人想出个法子，给包裹里放块砖头。于是，重量过了500克，可以按包裹寄了，才花3元。包裹单上“邮寄物品”一栏里，赫然地填着“衬衣和砖头”。<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/20296.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2006-12-09 18:16 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/12/09/20296.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>不知所云</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/07/05/13267.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Wed, 05 Jul 2006 03:02:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/07/05/13267.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/13267.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/07/05/13267.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/13267.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/13267.html</trackback:ping><description><![CDATA[我偷懒没看球,德国队输了,我有责任,以后我就是铁杆德国球迷.<br /><br />还是沉下心工作研究技术吧,命里有来终须有,命里无时莫强求,我累了.<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/13267.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2006-07-05 11:02 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/07/05/13267.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>5月杂记</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/05/22/10916.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Mon, 22 May 2006 05:14:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/05/22/10916.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/10916.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/05/22/10916.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/10916.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/10916.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>一个月都快过了,没发一帖.除了和女友敦敦我们的伟大友谊外,现在就是忙着写项目程序.即使这个项目作不成,写好的代码仍然是一笔财富.</p>
		<p>研究了一下GLIntercept和ogle,用来拦截OpenGL API,同时衍生出Debug,Image Extract,Model Extract等能力,而且开放源码,挺好玩的.用自己的MyWarCraftStudio试了一下,发现ogle拦截不下我渲染的模型,只是因为glVertexPoiner没有在渲染帧周期内被调用.以后研究其他的游戏就又多了一个好工具.</p>
		<p>google出了个Google Notebook,正和我意,我之前拿Gmail的草稿作notebook来着,程序的思路和材料的备忘都可以随手写上.在状态栏上加了个记事薄样子的图标按钮,用Spy++一拖,WTL_BmpBtn,呵呵,看来在抢占完IE的工具条后,新一轮抢占状态条位置的风潮就要来临.</p>
		<p>Give me GDK/Novdex/Metoolkit and take my soul,物理引擎是我现在的瓶颈,瓶颈总是让我心烦.<br /></p>
		<p>发现暴风影音来源于MPC,而MPC是sourceforge上的开源项目,就是说以后看影片就用mpc了,download下源码又是一笔可用的财富.<br /><br />搜索到一篇wow水面渲染的文章,确认了自己的几个想法,高兴.<br /><a href="http://noslopforever.blogchina.com/blog/4935335.html"><font color="#ffff00">http://noslopforever.blogchina.com/blog/4935335.html</font></a><br /><font face="宋体">用最简单的技术实现最酷的效果,确实,这是研究玻璃渣游戏的一个基本思路,也很有韵味.</font><br /><br />这样拼凑一下,5月的Blog帖就不为空了.</p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/10916.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2006-05-22 13:14 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/05/22/10916.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>被一根数据线整得死去活来</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/04/28/9831.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Fri, 28 Apr 2006 02:14:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/04/28/9831.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/9831.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/04/28/9831.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/9831.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/9831.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>最近两周都在修复计算机,真是衰透了.</p>
		<p>最终追其根由只是硬盘数据线坏了,但现象却是Windows启动时报告pci.sys文件被破坏,而重装Windows,安装程序在一开始检查硬盘时就报告一个unexpected error,连故障控制台都进不去.</p>
		<p>于是把我吓的魂都没了,认定硬盘坏了,马上光盘启动,使用了一大堆的硬盘修复工具,一个一个试过去,Partition Magic报告硬盘严重错误,句柄错误,更新序列错误,一堆的错误.</p>
		<p>最奇怪的是在纯Dos下加载NTFS驱动后,又都能看见所有的盘里的数据,于是决定先恢复数据要紧.使用另一台机器,使用硬盘盒外挂这块硬盘,认出了所有数据,欣喜若狂,然而在转移备份完程序源码数据后,所有的分区突然都出现了"文件或目录损坏且无法读取"现象,试了多个工具后,最后EasyRecovery成功地恢复了大部份的数据,但无法恢复其中一个游戏分区的数据.200G的硬盘数据恢复啊,几个通宵的运行.</p>
		<p>然后准备开始低格硬盘时突然发现,在新机器上对硬盘安装Windows都没有报错,而一放到原机器就报错,于是拆内存,拆网卡,显卡,最后拆到硬盘数据线,换了一根后,安装程序通过了.</p>
		<p>于是我开始吐血,吐完了流着泪开始回导数据.</p>
		<p>经历过了太多的苦恼和烦闷,我于是养成一种习惯,在苦闷时总是以外观者的心态俯视且怜悯着挣扎的自我,嘲讽着自我.</p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/9831.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2006-04-28 10:14 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/04/28/9831.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>第三只眼看中国网游(觉得对我胃口,转载)</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/04/25/9634.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Tue, 25 Apr 2006 01:11:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/04/25/9634.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/9634.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/04/25/9634.html#Feedback</comments><slash:comments>8</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/9634.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/9634.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<strong>第三只眼看中国网游（ On The Outside, Looking In ）</strong>
		<p>作者：杰西卡·玛丽甘（ Jessica Mulligan ）<br />2005 年 8 月 25 日</p>
		<p>　　你们中的某些人或许认识我，我开发网络游戏约有将近 20 年，写过辛辣的业界专栏，与布利特·帕彻斯凯合著过一本关于网游开发的书，并在全球发行，包括中国的两个版本。所以，在很大程度上，正如人们常说的，我是一个过来之人。 </p>
		<p>　　过去这几年，我密切关注着网络游戏业在亚洲的爆发式成长。感谢弘亚世代的编辑给了我一个表述观点的平台，这个专栏每月或多或少都会有所更新。下面就让我们开始吧。 </p>
		<p>　　请容我先对中国网络游戏业的同仁们说上一句：你们疯了。 </p>
		<p>　　疯得很到位。狂野而充满实验的味道，一次次将这个行业推向崭新的高度。正如历史上那些失去理智的伟人们，如居里夫人、爱迪生、郑和、特斯拉和福特，你们遵从着同样的疯狂理念：用力去推动某一事物，直到它轰然倒下，再从废墟上建造起一件更牢固、更优良的事物。 </p>
		<p>　　我很钦佩这种品质，也很欣赏你们的疯狂。 </p>
		<p>　　六年前，如果你告诉我未来会有 2000 万中国人愿意付费玩网络游戏，我会当面嘲笑你。但这能怪我吗？ 1999 年 8 月，全世界只有不到 50 万人在付费玩网络游戏。我想大家应该能够原谅我僵化的思维。即便今天，你们的 2000 万的数字仍然比整个美国和欧洲的付费玩家数高出六倍甚至更多，而且差距在不断扩大。 </p>
		<p>　　你们让我们这些西方人感到惊讶。你瞧，三十年前是我们创造了网络游戏业，我们以为我们能够一直统治它。今天，争夺网游控制权的战争就像上世纪 60 年代各国之间的太空竞争，我们始终坚信最先登月的必定是我们国家。你可以想象一下，假如我们的宇航员在 1969 年登上月球后，发现你们已经在月球上建造并经营起了几座城市，还穿着“月球欢迎尼尔和埃德温（译者注：人类首次登上月球的两名美国宇航员）”的 T 恤，手里拿着飞往火星的打折飞船票，站在外面迎接我们，我们会是怎样的感受？ </p>
		<p>　　这简直让人感到羞耻。当然，一款西方的产品——《魔兽世界》——已经成为时下全球最火爆的网络游戏。但别忘了，至少有一款来自中国本土的游戏击败了《魔兽世界》，其峰值同时在线比《魔兽世界》高出一倍（译者注：指《梦幻西游》）。这意味着什么？如果你们的市场继续以过去六年来的速度成长，那么在未来六年里，中国将占据全球市场。这些日子我们在美国学会了一句中国话：“我们不再是世界市场领导。” </p>
		<p>　　我们作为美国和欧洲网游行业的一员，并没有因此而感到痛苦。相反，我们很羡慕你们。羡慕你们拥有充满激情的用户；羡慕你们的年轻和敢于拓荒；羡慕你们低廉的开发成本，这让你们能够尝试各种新的风格和类型；羡慕你们愿意尝试一切的心态；甚至羡慕你们政府毫无保留的支持——他们宣布投入 10 亿元人民币用于开发 100 款游戏，以帮助开发者更快地成长起来。这在美国永远不会发生，除非哈里伯顿（ Halliburton ）或埃克森（ Exxon ）也开始成立网络游戏事业部（译者注：美国的两家石油巨头）。 </p>
		<p>　　既然如此，我还能对你们说些什么？ </p>
		<p>　　事实上有很多。你们还没有学会从我们所犯的错误中汲取教训，相信我，你们还有很多需要学习的地方。我们将在未来的几个月里讨论这些问题，不过现在，请允许我先给你们三个简短的忠告。 </p>
		<p>　　1 、数量不等于质量。我之所以这么说是因为我觉得你们正在犯下一些错误，这些错误我们在上世纪 90 年代已经犯过——尽可能多地开发网络游戏，寄希望于其中几款能够获得市场的认可，使自己一举成为市场领导者。这种做法就像是拿着一把散弹枪去射杀一只苍蝇，也许你能做到，但在做到之前你需要耗费大把大把的弹药。 </p>
		<p>　　以我的经验来看，这是一个巨大的错误。无论怎样的市场，无论 MMORPG 还是休闲游戏，最终吸引玩家的都将是产品质量。这里的产品质量包括多个方面，例如游戏性、客户服务、便捷性、收费模式等。与其以散弹枪的方式同时开发三款游戏，不如拿出三倍于此的时间开发一款游戏，以保证这款游戏在上述几个方面都能做好。 </p>
		<p>　　回顾历史，你会发现美国公司追求数量的时期是在 1994 年到 1998 年，这一做法不仅宣告失败，更糟糕的是，它留下了一个加州大小的冒着烟的巨大弹坑。那时约有 130 多款网络游戏被投入研发，最后能够运营的只有不到 10 款。这足足浪费了 2 亿美元的研发费用，无论以怎样的标准衡量，损失都是惨重的。这等于是驾着小船跑到离岸 200 公里的海上，投下 16 亿人民币，然后把船敲沉，自己再游回岸边。 </p>
		<p>　　这个故事告诉我们：数量不等于质量。 </p>
		<p>　　2 、越小越好。我之所以说“越小越好”，因为我认为最优秀的创意和游戏往往来自那些以热情去工作的小公司。这一点在我们这里已经被证实了很多次。成功往往意味着创造力的日渐消逝，与之相伴的是不断增加的派系斗争和一无是处的官僚作风。没有人希望看到这一切，但它确实会发生，这是公司这头野兽的天性。 </p>
		<p>　　看看网游领域内的任何一家美国或韩国公司，在最初的成功后，有谁还能继续开发出真正成功的游戏？只有那些规模较小的外部工作室，他们能做到这一点。 </p>
		<p>　　在分配政府拨款，或是门户网站和运营商们决定如何在网游开发上投钱的时候，请记住这个教训。 </p>
		<p>　　3 、别在游戏还没做好前就把它们推向市场。这是几年来我们在美国和欧洲一直犯的另一个错误，而且未来也会定期犯类似的错误。看看现在在美国和欧洲运营的那些游戏，有多少因为不稳定的技术而崩溃，或是遗漏了关键的功能，或是两者兼具。对此没什么可辩解的，即便是“没钱了”也不能拿来作为你的借口。 </p>
		<p>　　除了做到技术上的稳定，以及拥有被我们的竞争对手训练出来的、大部分或所有玩家都在期待的游戏特性外，要在今天如此拥挤的市场上取得成功，你的游戏还必须有一些独特之处。这里所说的“独特之处”可能很简单，例如在某些特性上比其它游戏作得更好，或是拥有全球最优良的、反应最迅速的客户服务系统；也可能很复杂、有着很高的风险，例如加入其它游戏中从未出现过的特性。 </p>
		<p>　　仅仅依靠抄袭现有的东西已经远远不够了，市场的先发优势已经丧失，要想成功，你就必须击败对手，而不是效仿对手。</p>
		<p>
				<br />
				<b>“太多低劣的游戏会扼杀产业”</b> ——杰西卡·玛丽甘专访</p>
		<p>记者：是什么促使您写了这篇专栏？ </p>
		<p>杰西卡：我一直都在记录自己对网络游戏业的看法。 Skotos.net 网站上有我的“ Biting the Hand ”专栏，这个专栏我坚持写了六年。 2001 年到 2002 年，布利特·帕彻斯凯和我合著《网络游戏开发》的时候，我们花了些时间来考察亚洲市场，之后我就被这块市场迷住了。我发现西方人已经经历过的许多事情，今天的中国网游市场正在经历。所以我决定写点东西，帮助东、西方两块市场在研发和商业方面走得更近。   </p>
		<p>记者：您现在对自己半年前的这篇文章有没有什么新的看法？ </p>
		<p>杰西卡：有。不过我会把我的更新放到另一篇文章中去谈。（笑）   </p>
		<p>记者：为什么您认为中国的网游业过于重视数量而忽视了质量？ </p>
		<p>杰西卡：很简单，中国的网游业仍然很年轻，仍然在成长，仍然有很多可感知的机会。每个人都想尽快进入这块市场，希望赚到大钱。同样的事情在 1994 年到 1997 年之间的美国和欧洲也曾发生过，今天随着中国和韩国网游市场的兴起，全球的网游开发规模又开始了新一轮的扩张。你们应该从美国所犯的错误中汲取教训，要知道， 90% 甚至更多的开发中的游戏不会取得成功，甚至不可能走到商业化运营这一步。这对于分析师和风险投资商来说是在烧钱，钱会很快烧光。   </p>
		<p>记者：对于仍处于初级阶段的中国游戏研发业来说，没有烂游戏的存在，就不可能有好游戏的出现。从这个角度看，数量是否仍然很重要，至少它给了更多的人一个犯错误并从错误中汲取教训的机会？ </p>
		<p>杰西卡：的确如此。不过，太多低劣的游戏会扼杀产业，或是减缓产业的前进步伐。这在上世纪 90 年代中期的美国网游业身上已经得到了证实。看看 1984 年著名的“雅达利冲击”（ Atari Shock ）对于美国家用游戏机市场的打击，就是因为众多劣质游戏充斥市场而导致的。因此，我们有必要在数量和质量之间保持某种平衡，而我个人更倾向于偏重质量一些。   </p>
		<p>记者：您认为《梦幻西游》为什么能击败《魔兽世界》？ </p>
		<p>杰西卡：简单谈几个原因： </p>
		<p>A. 董瑞豹（网易公司首席运营官）和网易的团队可以说是这个行业中最聪明的一群人，不仅仅在中国，在全球范围内也是如此。他们很聪明，知道应该培养自己的内部研发力量，这使得游戏的维护变得更方便，对用户和整体市场的需求的反应速度也更快。 </p>
		<p>B. 《梦幻西游》从一开始就是一款为中国人定做的游戏，游戏的特色和游戏性准确命中了中国玩家的需求，而且设计师聪明地把《西游记》的背景故事融入了游戏世界之中。 2004 年我第一次来中国的时候，和几十个中国玩家一起吃了顿饭，我问他们在 MMO 中最想要的是什么？几乎每个人都回答说：“中国的历史和神话。”可见这对于中国玩家来说是重要而有意义的。 </p>
		<p>我本人也非常喜欢《西游记》这部小说，现在正在读第二遍。我很崇拜美猴王，也很想和猪八戒一起做任务。   </p>
		<p>记者：盛大有着庞大的研发团队，但他们开发的几款大型网络游戏并不能算成功。您认为原因何在？ </p>
		<p>杰西卡：盛大也在培养他们的自主研发力量，这一点还是明智的。但从中我们也可以了解到，即便你每个环节都做对了，玩家还是可能不喜欢玩你的游戏。这并不稀奇，许多欧美人开发的针对欧美玩家的游戏最后也失败了。这是一个残酷的行业。   </p>
		<p>记者：现在盛大已经暂停了 MMO 的开发，专注于休闲游戏，尤其是 EZ 系列平台上的休闲游戏。您对此作何评价？ </p>
		<p>杰西卡：我很羡慕盛大的野心，他们的胃口很大！（笑）不过他们选择了一件最难做的事情去做，一旦你踏入硬件相关的开发和支持，你会发现你所需要面对的问题和风险在呈几何级数增长。 </p>
		<p>至于休闲游戏，基于自己的硬件平台做开发，这对于盛大来说是合理的一步，我认为是明智之举。如果换作我，我不会完全放弃 MMO 的开发。不过盛大向来善于物色并代理第三方的游戏，所以他们在产品线上可以做到既有新的 MMO 游戏在运营，又能保证内部工作室专注于 EZ 和休闲游戏的开发。   </p>
		<p>记者：当您说“越小越好”的时候，您是不是在警告网易和盛大这样的公司？ </p>
		<p>杰西卡：这无疑是一种警告。我的意思是，如果开发团队过于直接地被高层管理者控制，就会丧失他们的创造力和创新意识。如果高层管理者过多地介入研发，开发团队就会去设计那些能够被管理层认同的游戏，而不是设计玩家真正需要的游戏。这就是为什么你会在市场上找到 100 款《魔兽世界》的克隆品，却找不到一款出色的新游戏。 </p>
		<p>当然，管理层需要知道研发正在做些什么，并提出“继续”或“停止”的商业决策。但他们必须小心，不要过度卷入创意的过程，否则开发团队的热情和经验会变得一无用处。我在欧美的许多大型发行商中曾多次目睹过这样的错误，这不是什么让人愉快的事情。   </p>
		<p>记者：开发者为什么要急于把未完成的游戏推向市场？您对此有何建议？ </p>
		<p>杰西卡：根据我的经验，这主要有三个原因： </p>
		<p>A. 许多规模较小的、处于起步阶段的开发者在最初启动项目的时候就没有足够的资金，当投入的资金耗尽后，绝望中的他们不得不把未完成的游戏推向市场，希望吸引足够多的用户，这样就会有其他投资商愿意继续往里投钱，以保证他们存活下去。 </p>
		<p>B. 对于运营商的内部开发团队来说，高层管理者常会强迫游戏提早开始运营，通常是因为这些游戏的开发成本过高，他们需要或者说希望尽快看到投资回报。 </p>
		<p>C. 在某些情况下，过早地运营游戏仅仅是由于经验缺乏。开发团队以为游戏已经完成了，事实上他们的游戏还没有经过充分测试，或是游戏的平衡性还存在问题，这会导致许多不良后果的产生。 </p>
		<p>基于上述三个原因，我的建议是： </p>
		<p>A. 在启动项目前确保你的开发计划拥有足够的资金，否则，你应该把重心放在尽快制作出原型（ prototype ）上，用它去吸引更多投资。 </p>
		<p>B. 如果你是一位主管，记住，与其投入大笔金钱，然后又逼着游戏仓促上市，不如及早砍掉这款游戏。你可以每周或每两周对游戏的开发进度进行检查，这时你可以提一些严厉的问题，别害羞。如果你无法确定游戏的开发状况，那就请一些有经验、开发过一款以上的 MMO 的外部人士来，让他们对游戏的开发状况进行检查。 </p>
		<p>C. 如果这是你所在的公司或工作室开发的第一款 MMO （即便你拥有有经验的开发人员），千万不要以为没发生爆炸就等于一切平安。尽快开始你的第一次封闭 Alpha 测试，看看那些有经验的玩家是如何评价你的游戏的。如果你不得不对原有设计或特性作重大修改，就在这个阶段进行，千万不要等到封闭 Beta 测试后再去改。<br /><br />================================================================<br />读后很对我脾胃,想想自己这些年的开发经验:</p>
		<p>任何一个有质量的游戏项目不论开发期拖了多长,总是成功的.当前的投资商不要,下一个投资商会要,投资商总是心血来潮地说市场要求4个月完成游戏,4个月后又有一个投资商说市场要求4个月完成这个游戏,每个人对市场地认识不同而已.有质量的项目在自己手里就是个固定资产,带来的是长期收益.</p>
		<p>而一个没有质量的项目即使按时完成,应付了当前的投资商,也注定它失败的命运,最终难免崩盘的一天.作100个没质量的项目,最终还是两手空空,没有任何累积性的长远利益.</p>
		<p>要有质量而又按时完成的游戏项目?世界上没有这种项目!</p>
		<p>什么是有质量的游戏项目,开发组的每个成员都真心地觉得自己开发的这款游戏有点cool,自己想玩.</p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/9634.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2006-04-25 09:11 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/04/25/9634.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>不平则鸣,利益双输.</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/04/01/8459.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Sat, 01 Apr 2006 02:11:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/04/01/8459.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/8459.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/04/01/8459.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/8459.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/8459.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>今天要准备上传&lt;Collision Detection in Interactive 3D Environments&gt;时,才得知网易的FTP空间服务要停了,这意味着我以前发布的一些程序和代码链接都将报废掉,有的链接则必须浪费大量的时间一一地修正过去,还有随之而来的琐事.</p>
		<p>而我也知道,网易的律师肯定能从原先购买的服务协议里找出一项让网易从法律上推卸掉它的责任的条款.<br />而为了自身的利益就可以牺牲用户的利益,为了群体的利益可以牺牲少部分人的利益,这也是理性的商业行为,存在即合理嘛.</p>
		<p>然而我是再也不会购买网易的服务了,而且我的利益也不能这样地被白白牺牲,这会让我觉得自己象个傻子一样被耍了,所以我会很口水地劝我的朋友都不要用网易的服务,凡是网上出现不利于网易的事件我都要力所能及地跟着起哄拆台一下,这样多多少少也能让网易付出一些损失,聊以弥补我作为个体的利益损失和心中的不平之气,让我能心平气和地继续我的程序研究.</p>
		<p>如此一写,心中就平和了许多,程序员的定力就是这样修炼出来的.</p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/8459.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2006-04-01 10:11 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/04/01/8459.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>面试和Destiny</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/02/20/6750.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Mon, 20 Feb 2006 12:27:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/02/20/6750.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/6750.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/02/20/6750.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/6750.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/6750.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P>我的一位朋友跟我说最近他找工作被刷了几次,他的技术在我看来是好的,于是我说能不能进一家公司大多靠运气.<BR>我确是这样认为的,一个人的能力是很难判定,招聘面试这种东西在我看来撞运气的成分偏多.</P>
<P>我快毕业时为自己准备了两份求职书,一份做会计的,一份做程序的,我在招聘会上投简历时,有几家计算机公司根本不收我的简历,说他们不收非计算机专业的,所以后来我在简历的专业一栏特别加个括弧,标明(非计算机系专业).</P>
<P>我第一次面试是一家搞网络媒体视频的公司,那时我除了C++什么都不知道,被问的一愣一愣的,回来马上买了3卷本TCP/IP协议书开始学,一直学到现在.</P>
<P>我实习时的公司,是因为那个招聘的主程和我一样是学金融管理的,我跟他和另一个程序侃了一下午的设备驱动程序开发,API Hook技术,现在想想真是好玩.</P>
<P>我毕业找工作,面试一个大公司,面试复试了3次,连技术经理都见了,最后是笔试,一张标准的学校里的C/C++考卷,考的都是古怪的语法,刻意考倒人的问题,我随便abcd了几下就答完了,马上被告知我不适合他们的公司.</P>
<P>然后又去了一家公司,一个刚当上部门经理的程序员面试我,问了几句后,要我用VC++上机写一个地图数据显示程序,我说时间不够啊,而且没有MSDN,写不出来的,他说没关系,随便写写,最后我倒是写出来了,不过图画颠倒了,当天晚上他就通知了我明天上班.于是我就跟着这个东北人混了几年,我问他为什么能招我,他说我说话很狂有点意思,我说我那么谦虚的一个人啦.他是很好的程序员管理人才,脾气好,东北人,又不计较什么,于是我的技术从此就开始直线上升.我开始学OpenGL是因为他说我们的GIS项目能不能用OpenGL来渲染,我研究了一个月结论是不能,因为水平不够,然后一头扎进3D的世界不回头了.他结婚我替男方收的礼金,他去了北京,走的时候大家在一起吃了好几顿饭,喝了很多酒,然后我也离开了公司做游戏去了.</P>
<P>而后的在msn上的面试只谈了半个小时,问了些基本的却是很关键的C++设计模式和多线程同步概念问题,马上就定下来了,感觉真是很爽,当时颇有些得意,事后想想却也只是destiny,而再往上又能去哪?</P>
<P>所以,面试这种东西,大多只是destiny,跟你的技术无关.或许有不可知论的味道,但我认为如此.</P><img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/6750.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2006-02-20 20:27 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/02/20/6750.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>《四季随笔》及乔治.吉辛</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/02/11/6561.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Sat, 11 Feb 2006 02:43:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/02/11/6561.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/6561.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/02/11/6561.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/6561.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/6561.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P>乔治.吉辛（GEDRGE&nbsp; GISSING. 1857—1903）是英国小说家，散文家。他出生于约克郡的威克维尔特，在伍斯特郡的公谊会教派寄宿学校及曼彻斯特的欧文斯学院以优异成绩毕业。1876年因偷钱救助一个妓女犯了罪，被判处短期徒刑。后来，因朋友的帮助，被遣往美国，教语言课数月，在芝加哥过着穷困潦倒的生活，几乎濒于绝境当时他曾写过一些短篇小说投稿于《论坛报》。1877年返回英国后，还曾去德国学习哲学。虽然他是一个天赋很高，诚实、正直并有学问的小说家，但两次不幸德婚姻（第一个妻子因酗酒而悲惨地死亡），使他整个一生沦为写廉价小说的苦役者。吉辛的主要小说有《新穷士街》（1891）和《在流放中诞生》（1892）（该书中男主角葛德文?碧克有一部分是作者本人的自述），还有《古怪的女人》（1893）。贫穷对人的腐蚀作用是所有吉辛小说的主题。他既不相信有产者的慈悲，也不相信无产者的反抗，从而陷入悲观绝望之中。吉辛崇拜狄更斯，力图师承其风格。他写过《狄更斯研究》（1898），该书有其独特的见解。这本研究狄更斯的书，至今仍被认为是描写小说家的好书之一。但他并不同于狄更斯，在揭露与批判现实社会时，对改良社会不抱任何希望。在创作方法上，他继承了前辈文学大师对环境、人物的典型描写，又分析人物心理方面的特征。</P>
<P>《亨利.赖伊克罗夫特杂记》（即《四季随笔》），是1903年发表的一部半自传体性质的小品文集，是吉辛的散文代表作。日记中叙述一个隐士醉心与书籍、自然景色，与回忆过去生活。作者认为：生活与思想的乐趣，可以战胜已往悲哀的回忆。</P>
<P>以上摘自四季随笔中译本的序,我最喜欢的散文.每个知道一个整天坐在电脑前的程序员会喜欢古典音乐和文学,都会礼貌性地表示一下惊异.不同于贝多芬的高歌猛进,大喜大悲,永远保持昂扬的命运对抗和欢乐,吉辛是悲观的颓废的,两者我都喜欢,大俗近雅,悲剧的美体现了一种崇高性.散文四季随笔两者都不沾,追求平淡,欣赏自然,而这一切却也只是吉辛对自己想象中美好生活的描述,再次体现了吉辛的颓废,这种含意耐人寻味.</P><img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/6561.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2006-02-11 10:43 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/02/11/6561.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>程序之衰</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/01/26/6372.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Thu, 26 Jan 2006 09:44:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/01/26/6372.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/6372.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/01/26/6372.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/6372.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/6372.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P>在一类构造函数中m_nLen = 0;这样一条初始赋值语句运行后,在我眼皮子底下,朗朗乾坤,光天化日下,m_nLen竟然仍然等于0xcdcdcdcd,赋值语句无效!!!<BR>Clean工程,删除中间文件,重启机器,重装Vc6, m_nLen仍然死活不能赋值为0,吐血五升,天龙五衰之兆啊.</P>
<P>折腾了一整天后,终于发现,是预编译文件stdafx.h,stdafx.cpp,及m_nLen=0;所在cpp的预编译配置有些小问题.使用automaticlly use of precomopile file竟然会出现这种毫无因果的问题,真是衰透了.<BR>改成使用指定的stdafx.h预编译头文件了事.<BR><BR>不由哀之,生活中亦凡有此种Bug,毫无因果,却足以让你为之付出沉重的代价.人生之不堪承受也如是.</P><img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/6372.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2006-01-26 17:44 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2006/01/26/6372.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>2005年末随想</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/31/5944.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Sat, 31 Dec 2005 07:51:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/31/5944.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/5944.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/31/5944.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/5944.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/5944.html</trackback:ping><description><![CDATA[今年对自己的评价是,有所得,有所失.<BR>虽然所计划的事情大都没能达到预期的成果,但确实都一一地做过了,在图形学上所作的研究和进步也让自己很满意,谋事在人,成事在天,如是而已.<BR>也甚怀疑自己是否太过追求技术,弄得喜怒哀乐之心情似乎都随技术而变.或许明年,应该象高中时的理想而追求那平静恬淡的生活,不要对自己要求太高,太过苛刻,要多玩游戏,多看好莱坞肥皂剧,在这种平淡的生活中持续对技术的绵泊的追求.<BR>看来,图形学和游戏技术是够我研究一辈子的了,纯粹的程序技术或语言或思想总是有限的,起初的深奥,现在看也不过是如此,构不成一个人认知的极限,还是数学这个东西最能刺激我.<BR>2005年过去了,我很怀念她.<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/5944.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2005-12-31 15:51 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/31/5944.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>程序员和美女</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/21/5629.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Tue, 20 Dec 2005 16:06:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/21/5629.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/5629.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/21/5629.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/5629.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/5629.html</trackback:ping><description><![CDATA[网易最近搞了个游戏业界丽人行,很好,本人十分的喜欢.游戏公司里的美女是挺多的(当然人多了出几个美女,根据数学上的统计分布而言是很正常的概率).<BR>不过就我见到的程序的女友都算不上是美女,所以基本上我认为程序和美女是没啥缘分的.我不喜欢缘分这个词,因为人们通常把它当褒义词来用,我一般喜欢说Destiny,很中性,很有逻辑,但有时我更喜欢给它加上the fucking这个形容词,以表达我对它的无知.<BR>而美女肯定是有男友的,虽则古有名训,名花虽有主,我来松松土,但大部分程序员获知这个条件判断后,再评估一下自己民工式的邋遢,马上很有逻辑的if,else,then了,于是闭关修炼,技术噌噌地往上涨,没有女友可以show,也只好show自己的场景渲染效果图了,虽然很可悲,却也聊剩于无,间或解嘲自己几句the fucking而已.<BR>所以我总是在想,在一个美女有没有男友这个重大的0/1是非问题上,信息共享是多么的重要啊,我们应该致力于解决这个问题,相信有很多程序员愿意脱掉他的袜子表示赞成,也相信有很多女同胞愿意把我当耶稣供到那个流血的十字架上去.<BR>图形学的最高境界是什么,我坚定不疑地相信是渲染一个真正的有灵气的美女,不是模型的那种,得根据自然演化算法,模拟自然的养成规律渲染出来的,搞个开发库,来个glHint(GL_BEAUTY, GL_NICEST)之类的,cool!<BR>美女之美,我所欲也,程序之美亦我所欲也,近程序而远美女者,盖不得之也.<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/5629.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2005-12-21 00:06 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/21/5629.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>朋友已走</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/08/5241.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Thu, 08 Dec 2005 14:47:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/08/5241.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/5241.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/08/5241.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/5241.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/5241.html</trackback:ping><description><![CDATA[在福州这最寒冷的日子里,一个曾经的同学与朋友,走了.<BR>让我们珍重生命的美好和顽强,锻炼身体,健康第一.<BR><BR>朋友啊,天堂好吗?<BR>------------------------------------------------------------------------------------<BR>转自:<BR><A href="http://www.fzhome.com/index.asp?boardid=1086&amp;page=1"><FONT color=#ffff00>http://www.fzhome.com/index.asp?boardid=1086&amp;page=1</FONT></A><BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;记忆碎片&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;李威远<BR>记得1997年的时候，我被迫截掉股骨，那时真的像掉到冰窟里一样，那年我才十八岁。风华正茂的年龄，在省里最好的高中，我有很多梦想——爱情、学业、事业，我什么都没有体会过，什么都还刚刚开始，而我就残疾了，似乎什么都结束了。
<P>　　在这之前，我为自己矮小的身材苦恼，而现在呢，我是个瘸子了，永远远离了我心爱的篮球场、羽毛球场，永远告别了我热爱的登山和野营。爱情更是遥不可及，作为一个残疾人，社会上的人会怎么看待我呢？</P>
<P>　　这种烦恼终于在我考上大学后结束了，不是因为治好了，而是我被确诊为肺癌晚期，没有手术和化疗的机会了，所有的医生都说我活不过几个月。这个时候，我又开始怀念起残疾的那段日子是多么幸福，生命无忧，安然而卧，拄着拐杖到外边走走还有神清气爽的感觉。而现在，死神紧紧相依，生命随时都有可能结束。</P>
<P>　　这个时候才感到生命是如此的甜美，可以自由呼吸、自由自在地走动。过去的日子只能让人怀念，我没有了未来，能把握的只有现在，分分秒秒地把握今天，我不为昨天后悔，也不为明天忧愁，我只为今天获得的友情和信赖而快乐。</P>
<P>　　就这样，很快7年就过去了，7年时间里，我读完了本科、攻读硕士研究生并顺利取得了硕士学位。我每天都过得充实，在别人看来理所应当拥有的，我都没有，但是我一点也不比残疾之前消沉。肿瘤慢慢地在发展，呼吸渐渐地微弱，心脏缓缓地无力跳动，这些都在意料之中。</P>
<P>　　在这7年中，我体会到的幸福很多，一般人不会因为无法呼吸而数个昼夜不眠，而我有这个机会，当可以躺下休息时，美妙的感觉无法形容。去年我的三大愿望是：可以不喘气地说话，可以不喘气地走路，可以平躺下来睡觉。今天我仍为实现我的这三大愿望努力着。</P>
<P>　　很多人不快乐，没有幸福感，仔细观察，因为他们心里都在念着别人的拥有：朋友有房有车了，我没有；朋友爱情事业有成，我没有……他们很少去想想自己的拥有：我拥有一个相亲相爱的家庭，我拥有生命，我可以自由自在地呼吸……在我看来，你们都是幸福的，你们都可以自由地说话走路，累了可以躺到床上休息，而我不行；在我看来，我也是幸福的，我没有整日整夜的疼痛，我可以打字，我可以看书，我不需要天天卧床不起，我的生活尚能自理，我耳聪目明，可以享受到世界上美丽的风景，动人的乐章……</P>
<P>　　我想对千千万万的残疾人同胞们说，坚强地快乐地生活下去，因为我们还有自己把握的生命时光；我想对千千万万的癌友们说，坚强地快乐地生活下去，医学在发展，希望就在前方；我想对既有残疾又得了癌症的朋友们说，这是一种锤炼。平常人能做到的，我们也能做到，而且可以做得更好。</P>
<P>　　我的生命在一天天地延续，而且令我高兴的是，多年来一直都没有办法医治的肿瘤终于有了对付它的办法———氩氦刀。这得益于我在一个医学ＢＢＳ上的求助，虽然多年以来有想到过未来的某天随着科技的进步，或许会有办法治疗自己的病，但这一切来得突然，一点心理准备和资金上的准备都没有。第一次手术已经做了，人感到舒服了许多，呼吸顺畅了，也可以吃东西了…… </P><img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/5241.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2005-12-08 22:47 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/08/5241.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>The future</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/05/5180.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Mon, 05 Dec 2005 05:12:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/05/5180.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/5180.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/05/5180.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/5180.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/5180.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT face=Verdana color=#f5f5dc>This edition comes 28 years after one of the milestone papers in the field of computer graphics, "A Characterization of Ten Hidden-Sureface Algorisms" by Sutherland, Sproull, and Schumacker, published in 1973. Their 55-page paper is an incredibly thorough comparison of 10 differect algorisms. What is interesting is that the algorithm described as "ridiculously expensive," the brute-force techniche not even dignified with a researcher's name and mentioned only in the appendices, is what is now called the Z-buffer. This eleventh hidden surface technique won out because it was easy to implement in hardware and because memory densities went up and cost went down. The research done by Sutherland et al. was perfectly valid for its time. As conditions change, so do the algorithms, It will be excuting to see what happens in the decades to come. How will it feel when we look back on this current era of rendering technology? No one knows, and each person can have a significant effect on the way the future turns out. There is no one future , no course that must occur. You create it.</FONT></P>
<P><FONT face=Verdana color=#f5f5dc>The best way to predict the future is to create it.<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-Alan Kay</FONT></P>
<P><FONT face=Verdana><FONT color=#f5f5dc>I program my home computer, beam myself into the future.<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -Kraftwerk<BR></FONT>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR><BR></FONT></P><img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/5180.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2005-12-05 13:12 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/12/05/5180.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>陈易事件 － 迈入犬儒主义社会</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/11/05/3942.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Sat, 05 Nov 2005 11:31:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/11/05/3942.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/3942.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/11/05/3942.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/3942.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/3942.html</trackback:ping><description><![CDATA[今天刚听说陈易事件,看了天涯的帖子,对现在的陈易只有同情和理解.<BR><BR>金庸小说看多了,江湖的恩恩怨怨,无非打着正义的旗子,做着践踏善良的事情.<BR>我只能告诫自己,作人最重要的是善良,而非所谓的正义和真相.正义者,胜者王侯败者宼,几千年后能感动我们的是那些人性的光芒.<BR><BR>罗胖子说中国现在是犬儒主义世道,确实.<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/3942.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2005-11-05 19:31 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/11/05/3942.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>官僚制度和程序设计</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/10/19/3401.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Wed, 19 Oct 2005 09:06:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/10/19/3401.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/3401.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/10/19/3401.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/3401.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/3401.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P>官僚制度者:以官僚们的根本利益为出发点而设计的制度称官僚制度.<BR><BR>大凡国内的公司企业,政府机构的制度的设计的根本不是为其面向的对象服务的,它设计的准则在于自身成本的最小化.当你办的手续不幸和公司,政府机构都有关联时,考验你意志力的时候就到了.由于这两方都追求各自的成本最小化,当然你的成本必然的就最大化了,于是你就像个皮球一样被踢来踢去,你抱怨,你咒骂,但是,制度被设计的时候,你的利益是不被考虑的.</P>
<P>程序设计也是一样,一个信息由于服务端和客户端都追求他们的成本和风险最小,也不断的被踢来踢去,幸好之上还有个程序员可以干涉这个制度,可以修正混乱的逻辑.</P>
<P>而一个公司跟它的员工们利益相见,斤斤计较,为了自身所谓的管理利益列出种种条款,言必称成本,动必以罚款的时候,这些制度的直接效果的危害远不如它带来的一种威胁的气氛,令那些觉得制度离自己甚远的人们也感到不时的不安和恶心.</P>
<P>而一个公司的制度如何,直接到它的行政部门办一下事情就知道了,这回政府机构没有卡我,倒是公司的部门要卡我1个月多,我对其办事成本的节约精神感到很满意,相信公司的管理者也同意我这个看法.于是,可想而知,这个公司的职能部门对成本也是很节约的,一道道的申请,一道道的请示,以让管理者们有统治者的快感.但是要记住这条: 实际在做事的人的成本和利益是不被考虑在这个制度中的.</P>
<P>制度是一种侵蚀人的东西,当你的领导用行政指令要求你这样写程序时,当他们在设计游戏引擎时以制作成本为主导时,当有人说做1个10万人在线的游戏不如做10个1万人在线的游戏,我总是低声嘟囔着,你再横,也该把这种有巨大的士气杀伤力的话埋在心里.</P>
<P>上学时我最恶心的莫过于学分制度,它要求你修完选修的积分,而那些沉闷的选修大课,报名时黑压压几百人,平时稀稀拉拉,考试时又黑压压几百人,人头攒动,这就是一个制度公开地要求一个学生去作弊!而对程序也来搞这种分数制时,我难以想见其中的利益纠缠和可能的丑恶.而对于我,在工作中认识到的朋友才是最重要的,其他的,当你离开的时候,都散了,就像那天上的浮云.<BR></P><img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/3401.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2005-10-19 17:06 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/10/19/3401.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>祭N6600文</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/09/30/2996.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Fri, 30 Sep 2005 03:39:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/09/30/2996.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/2996.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/09/30/2996.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/2996.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/2996.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P>维年月日,于我一周之蹂躏下,N6600显卡终于与昨晚凌晨1:30分悲愤地告别了这个伤痛的世界,失去了视频输出信号.</P>
<P>在其短暂的一生中,在我学习高压的研究之下,它经历了所有的OpenGL扩展功能函数,运行了所有的Nvida的Demo,残喘在3D Mark测试之下,呻吟在魔兽世界的高阶图设下,终于力不能支倒在我杀手级的DestinyMatrix 3D引擎之下,死机了.其时,它正播放着我爱我家的DVD画面,同时在DestinyMatrix下加载了500个以上的顶点硬件缓冲,500个以上的Alpha纹理图,在384 * 384 * 4的三角片下,光荣地黑屏了.</P>
<P>轻轻的走,正如它轻轻的来.生亦何苦,死亦何哀! 短暂的一生,它作了显卡该作的事,为我的知识进步作出了巨大贡献.</P>
<P>十年生死两茫茫,不思量,自难忘,千里孤坟无处话凄凉.言有穷而情不可终,汝其知也邪?其不知也邪?呜呼哀哉,尚飨!</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;linghuye写于新换回来的N6200GE下&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>References:<BR>《祭十二郎文》 韩愈</P><img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/2996.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2005-09-30 11:39 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/09/30/2996.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>2005.09.20</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/09/20/2787.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Tue, 20 Sep 2005 03:16:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/09/20/2787.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/2787.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/09/20/2787.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/2787.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/2787.html</trackback:ping><description><![CDATA[有的时候,你作不出决定,那你就把自己慢慢地逼到那一条路上去.<BR><BR>2005.09.21<BR>我作出了决定,决不翻悔. I make my decision, I decide my destiny!<BR><BR>借口理由<BR>给自己放假,学习时间,编写引擎,创造突破机会.<BR><BR>2005.10.08<BR>Quit my job,as four years ago.又结束了人生的一个时期,谁又知道明天会怎样,不去管他.<img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/2787.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2005-09-20 11:16 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/09/20/2787.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>中秋</title><link>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/09/18/2721.html</link><dc:creator>linghuye</dc:creator><author>linghuye</author><pubDate>Sun, 18 Sep 2005 11:14:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/09/18/2721.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/2721.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/09/18/2721.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/linghuye/comments/commentRss/2721.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/linghuye/services/trackbacks/2721.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P>为了学习,没办法,死活从电脑城以被宰的价格拿回华硕的N6600,AGP 8X.<BR>拆机,上显卡,槽口怎么对不上,难道4X和8X连接口规格都变了?再仔细看看,faint,插到PCI了,插AGP,嘿嘿,4X和8X的规格没有变.<BR>硬件规格对上就好办了,开机测试,100分贝的警笛长鸣,这下完了,不兼容.<BR>换回显卡,上网查资料30分钟,有说可以有说不可以的,死菜.突然看到显卡警告上有写着如遇显卡报警,可直接连主机电源到显卡上的电源接口.<BR>于是拔下CD Rom的电源到显卡,开机,果然不报警了,但主板自检还是过不去,en,再拔掉CD Rom的数据线,开机通过了,god bless asus.<BR>Windows启动正常,进入桌面正常,重新安装显卡驱动重启正常,修改显示参数正常,看着N6600和AGP 4X的标识,cool bi le.<BR>装机,封盖,重启,完了,刚进入Windows用户登陆的界面,显示器显示信号没了,重启依旧,shit.<BR>进安全模式,正常,卸掉驱动,重启进入正常,驱动有问题,显卡工作不稳定都有可能,将分辨率调低,运行正常.<BR>启动Wow测试,又完了,nnd,死机,重启,删除原有wow的运行配置,重运行正常,播放影碟正常.<BR>结论 1.N6600插AGP 4X运行是可以了,估计此后极不稳定,麻烦不断. 2.世事无常,随机应变而已.<BR><BR>这N6600最后还是去了,换回的N6200问题依旧,所以我猜想似乎是电压问题,于是撤了一个CDRom,使用单独的电源线给显卡供电,现在似乎是正常了,who knows,who cares.<BR><BR>说起世事无常,却是我对人生一贯的主张,所以人要有长远的目标和计划,而短期的得失确实不可计较,如上学时的分数,一时的人际,暂时的财富.总是有那么几个关键的决定影响你一生的发展,其余时间象牛一样默默耕田,象西西弗一样推石上山,如我在中学时不知大学在哪,大学时不知自己会成为程序员,现在不知明天怎样,但却有几个明确的目标点一个一个实现.所以管他那些学校的约束制度,公司的狗屁规矩,一切事物只是矛盾激化的必然结果,矛盾犹如你的程序,如果一开始设计不好,最后只能推翻重来,我要感受的是自己的进步,看到的是我的目标.</P>
<P>中秋,除了大学4年,我都是和家人一起过的,这也是我看到的目标,我的快乐是很贵地.</P><img src ="http://www.cnitblog.com/linghuye/aggbug/2721.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/linghuye/" target="_blank">linghuye</a> 2005-09-18 19:14 <a href="http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/09/18/2721.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>