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2010年10月8日

     摘要: 本文介绍了D3D采用的光栅化公式和纹理采样公式,并利用这两个公式推导了在实际应用中两个容易犯错的地方  阅读全文

posted @ 2010-10-08 17:45 魔のkyo 阅读(1801) | 评论 (3)编辑 收藏