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04 2011 档案

posted @ 2011-04-21 21:25 魔のkyo 阅读(1755) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 环绕纹理寻址模式(wrap texture address mode) 和 纹理环绕(texture wrapping)  阅读全文

posted @ 2011-04-18 23:29 魔のkyo 阅读(585) | 评论 (3)  编辑 |

     摘要: 简要介绍了DirectX中常用的三种采样过滤方式,最近点过滤,线性过滤,各项异性过滤  阅读全文

posted @ 2011-04-04 22:54 魔のkyo 阅读(1405) | 评论 (0)  编辑 |