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10 2010 档案

posted @ 2010-10-20 23:18 魔のkyo 阅读(742) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2010-10-20 22:40 魔のkyo 阅读(635) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2010-10-12 00:15 魔のkyo 阅读(3703) | 评论 (1)  编辑 |

     摘要: 本文介绍了D3D采用的光栅化公式和纹理采样公式,并利用这两个公式推导了在实际应用中两个容易犯错的地方  阅读全文

posted @ 2010-10-08 17:45 魔のkyo 阅读(1601) | 评论 (3)  编辑 |