平民程序 - linghuye's blog

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只笑江湖几人回。

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5月杂记

一个月都快过了,没发一帖.除了和女友敦敦我们的伟大友谊外,现在就是忙着写项目程序.即使这个项目作不成,写好的代码仍然是一笔财富.

研究了一下GLIntercept和ogle,用来拦截OpenGL API,同时衍生出Debug,Image Extract,Model Extract等能力,而且开放源码,挺好玩的.用自己的MyWarCraftStudio试了一下,发现ogle拦截不下我渲染的模型,只是因为glVertexPoiner没有在渲染帧周期内被调用.以后研究其他的游戏就又多了一个好工具.

google出了个Google Notebook,正和我意,我之前拿Gmail的草稿作notebook来着,程序的思路和材料的备忘都可以随手写上.在状态栏上加了个记事薄样子的图标按钮,用Spy++一拖,WTL_BmpBtn,呵呵,看来在抢占完IE的工具条后,新一轮抢占状态条位置的风潮就要来临.

Give me GDK/Novdex/Metoolkit and take my soul,物理引擎是我现在的瓶颈,瓶颈总是让我心烦.

发现暴风影音来源于MPC,而MPC是sourceforge上的开源项目,就是说以后看影片就用mpc了,download下源码又是一笔可用的财富.

搜索到一篇wow水面渲染的文章,确认了自己的几个想法,高兴.
http://noslopforever.blogchina.com/blog/4935335.html
用最简单的技术实现最酷的效果,确实,这是研究玻璃渣游戏的一个基本思路,也很有韵味.

这样拼凑一下,5月的Blog帖就不为空了.

posted on 2006-05-22 13:14 linghuye 阅读(839) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: 颓废与激进

评论

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请问一下魔兽世界里面的镂空贴图为什么没有锯齿呀,里面边缘的象素都象自动柔和掉了一样.
2006-06-28 11:34 | 困惑呀

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因为图像边缘的alpha值向外周递减,呈现半透明化到全透明.
2006-06-29 11:33 | 平民程序

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请问GLIntercept如何实现抓取模型?
2012-02-21 16:04 | 大海龟
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