讲座笔记点,


sns 提供了低成本的社交方式 才引爆潮流?
你看到的不是内容,而是信息接触点,即让你进一步交流的点
有没有更低成本的应用替代sns

移动sns 随时随地随身

现在手机上网只是衔接?对于高端人群
未来超越?

目前市场的参与者 3类
各有优劣点

应用三大类:互联网应用 移动业务 特色业务

现状是PC网 移动网 两个市场 像细胞一样开始融合?

趋势:一站式的服务 个人信息推荐和定制?

为什么sns
1 为了给产品用户提供粘连的东西 辅助手段
2 直接拿sns盈利

将来的sns要提供快速迁徙关系的工具 这样利于扩大

实名制VS匿名制

这个市场路子还挺远貌似~~~

posted @ 2010-06-09 20:49 BenWhite 阅读(99) | 评论 (1)编辑 收藏
Balsamiq Mockups 目前已经很火了,网上到处都是赞扬的文章。但是目前存在一个最大的问题是设计师完成设计之后,如何交付其他人查看。
当前只有图片、pdf、xml形式,显然这满足不了交互过程的展示,他人只能看到一个个静态的东西。虽然在全屏模式下可以点击链接来跳转,但是这就要求对方也得安装mockups。。。

好了,现在有了napkee,你可以快速将设计稿导出为 HTML/CSS/JS 或 Flex



如图所示,Napkee 的使用也很简单:添加原型文件,点击按钮即可。
如此生成的html文件或者flex文件 终于我们可以有效地展示交互原型了。

Napkee makes my design work complete!

赶快去试用吧
http://www.napkee.com/index.php
posted @ 2010-06-07 10:18 BenWhite 阅读(1039) | 评论 (3)编辑 收藏
我给大家讲一个故事


他和她只是普通朋友

有一天他们无意之间谈起了早饭团的事情

她说,为了早起我组了一个早饭团

他说,是吗?在哪个食堂呢

她说,1食堂,不过团员不多。你在哪吃早饭?

他说,4食堂,比较方便一些。

她说,哦



第二天

他去了1食堂吃早饭

她去了4食堂吃早饭


后来

他回到4食堂吃早饭

她回到1食堂吃早饭



他们都以为那一天

对方临时地没有在老地方吃早饭

但是后来

谁都没有说起过



这就是我要说的早饭团的故事

posted @ 2010-06-04 10:18 BenWhite 阅读(164) | 评论 (0)编辑 收藏

即将离开之际,趁记忆还在,留下一点关于ROC项目的反思和总结。

ROC项目现在进入一个阶段的break,自去年的5.18号提出,到6月4号真正启动,到目前,将近一年的时间。人员从最初的11人,中间FRK淡出,LQL和LXB也相继从事其他事宜,到ROC项目的系统构建时,人员稳定在8人。今年4月份后ZY和ZX毕业,人员降至6人,其中包括即将毕业的我,因此准确的讲是5.5人。经过了SDK构建,MVC移植,到系统的开发和测试,两大模块基本成型,于4.30演示,而后10多天的测试修复,终于推出一个较为稳定的roc2010 release版本,已告天下。

首先给ROC打个分数,我给70分。大部分的不足体现在管理探索、团队效率和最后软件的功能和健壮性3个方面。

管理探索方面:反思启动阶段我理想化的学习项目管理知识,调查各类项目管理平台软件,以及过于体制化的期待秩序的建立,导致自己浪费的大量时间,在真正可以发力的地方没有探索和深化。总结仍然是没有实事求是,过于教条主义,实验室环境必然和正规公司不同,很多东西具有自身的随意性和自由性。因此将本本的东西强加之上,最终是要消逝去的。不过,也许经过了才发现这些问题,管理初学者的一个毛病就是满腔热忱,看到的到处都是共产主义。

团队效率方面:这是我一直很头疼,却逃避去解决的问题。我非常期望形成战斗方队的氛围,譬如一起攻打一个高线,一起防守一波进攻。但事实上,大家时间上较为随意,且在实验室里非常自由,花在项目上的时间并不充裕。加上分配的任务检查周期较长,促使了拖延的发生。管理者在此处的自然反应是如何让成员花更多地花在项目上,效率更高,更快地完成任务。这是一个误区,但是我犯了另一个错误:一开始就制定了不紧不慢的团队节奏,导致了缓慢的挪动速度。

软件方面:需求没有很好的较早的定下来,导致随意修改软件功能,以及补丁式地开发。固然一个探索性的软件,功能不会非常明确的显现,需要逐渐去发掘。但是我们失败的地方是,凭此理由便拒绝深入的思考软件的功能,制定较为详细的说明书。导致后续一系列的问题,我才醒悟一个道理:凡事预则立,不预则废。

ok,现在我们来尝试解决问题。

作为一名管理人员,首先要改掉名字,协调人更能帮助定位。管理者的称谓会使人往家长的角色上靠,导致控制孩子的悲剧的发生--孩子并不是不想学好,但是家长自己急迫,忽略了孩子的感受,一味以为自己是对的,将意愿强加在孩子身上,并自己认为是以爱的名义:这才是世上最大的悲剧。小组成员也想把事情做好,但是你需要的不是把书本上,别人的经验照搬硬套,我们有自己的真实情况和特点。多花时间在研究自己孩子的特点,说起来简单,做起来为什么老是遗忘呢?

实验室里可以做到让大家同时在位置上,并且不在网上瞎逛,不玩游戏,电影……这种氛围能培养自然最好,但现实是同学们太习惯了自由自在的生活方式,很难束缚起来。不过话说回来,真的需要大家一直像公司里一样吗?实验室的特点岂不是没了?只要读好书,你是在教室里读,还是在操场上,或是在厕所里,有什么不同吗?因此,这并不是问题的本质,我们要解决的根本是:如何保质保量的完成任务。至于你是在实验室里,还是在寝室里,在白天,还是在晚上,都是旁枝末节的。逃离误区后,我们要做的是:任务分派的完整性--检查具体时间,检查范围的细致性制定。以及相应的积分制度和惩罚措施。此处比较麻烦的是:检查时间的估计,任务协调和惩罚措施。这是需要协调人去思考和努力的,自身的价值就体现在这个地方。此处也要另外提一点:适当的时候,可以安排团队成员在一起集中奋战,集中开发,集中测试,要的是让成员不忘团队的感觉,人心不散。

至于需求,很明确,建房子前要设计图纸,需求规格说明书必须是要的,如果说需求还不明确,那么把明确的给写出来,或者制定迭代开发的计划,什么时候开发原型,而后重新制定需求等等。先定下来做什么,再动手,这样也方便任务切割和分派,不会朝三暮四,游离不定。

经验教训大致就这三点了,或许还有其他琐碎的小点,但是纲举目张,"君子务本,本生而道立",抓住这些主要矛盾,看清问题本质,较好地分析和解决问题,从而将实验室里的项目进行到底。

我不知道其他同学从ROC项目中学到了什么,但对于我而言,以上是我在这一年多学到的宝贵经验。因此,感谢geng老师,感谢ROC成员,感谢BVH。希望,或者是奢望有一天我们能看到ROC的子孙运行在游戏或者动漫动画师的电脑上,虽然那时候不知道是ROC的哪个版本,哪个名字。

是以记之。

王鹏 2010-05-16 教11-207

posted @ 2010-05-16 20:41 BenWhite 阅读(375) | 评论 (0)编辑 收藏

大碗葱油拌面

一份包心菜

人来人往的靓园食堂里

是否有人和我一样

一个人过着生日呢

posted @ 2010-05-08 18:18 BenWhite 阅读(143) | 评论 (0)编辑 收藏
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