﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>IT博客-这不是最好的时代,&amp;nbsp;也不是最坏的时代。-随笔分类-软件学习</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/category/4045.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 26 Sep 2011 10:51:13 GMT</lastBuildDate><pubDate>Mon, 26 Sep 2011 10:51:13 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>图表之道~</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/09/01/68583.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:31:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/09/01/68583.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/68583.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/09/01/68583.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/68583.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/68583.html</trackback:ping><description><![CDATA[------------------------<br>图表的分类和选择<br><br>大的分类 各有千秋<br><br>百分比选择 可以考虑Bumps Charts<br><br>最大化数据墨水比<br><br>注意颜色和平衡<br><br>设计中的CRAP 对比 重复 对齐&nbsp; 亲密<br><br>形成自己的图表风格 保存模板<br>--------------------------------<br>&nbsp;1 修改默认excel配置 <br>&nbsp;2 规划好工作体系 （原始数据- 转化到自己的分析底稿-完成报告）<br>一个excel分页 展示 分析 原始。。。 可隐藏<br>&nbsp;3 备注说明页 数据来源 分析思路 注意事项&nbsp;部门 联系方式<br>&nbsp;4 粘贴链接<br>&nbsp;<br>5PPT注意事项<br>逻辑第一 保持白背景 <br><br>6 发布报告和归档<br><br>7 定期备份<br><br>数字不是一切 从中解脱出来 爱家人 爱健康
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/68583.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2010-09-01 16:31 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/09/01/68583.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>转—多年的游戏设计过程中的原则</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/08/17/68173.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Tue, 17 Aug 2010 05:45:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/08/17/68173.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/68173.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/08/17/68173.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/68173.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/68173.html</trackback:ping><description><![CDATA[1 我喜欢什么并不重要 游戏策划的个人喜好永远都不能成为设计的理由。一个成功的设计应该是以用户为出发点，始终在考虑&#8220;用户需要什么&#8221;，最不可取的做法就是以个人喜好来决定设计方向，业内失败的例子比比皆是。游戏策划并不是典型的游戏用户，我们不是玩家，我们制作的游戏是给广泛的玩家玩的，而不是自娱自乐用的。一味从自我考虑，做自己喜欢的游戏，最后会发现做出来的游戏连你自己都不喜欢玩。以用户为中心比什么都重要。 <br><br>2 节奏感，循序渐进 游戏和其他艺术有一点是雷同的。比如音乐，影视，小说，他们都十分的强调节奏感，强调铺垫和酝酿，重复与变奏，冲突与高潮等等。高潮之所以动人，是前面许久的铺垫。开始给玩家少一点，慢慢的增加些，改变些，重复些，在时机合适的时候，将冲突丢到玩家面前，让玩家选择，在选择之后，给玩家反馈，继续增加些，改变些，重复些。。。。。。没人能忍受长期的枯燥，也没人能忍受突然的变化。一个合格的游戏策划，应该像音乐家一样，让玩家的情感有节奏的跳动。。。 <br><br><br>3 漂亮不如舒服 诚然，漂亮很多时候，是占很大便宜的。但是易用性比漂亮更重要。一个很典型的比方就是女人，所有的男人都喜欢漂亮女人，但是大部分男人是不需要自己的老婆太漂亮的。易用性是高于画面表现的,引用一位网站设计达人的话就是 &#8220;对于网站质量来说，漂亮只可用来加分，但不能打分。&#8221; &#8220; 对于视觉体验来说，我认为舒服是比漂亮更高层次的艺术。&#8221; 红颜易老，只有那感觉能伴随人一生，漂亮很多时候，并不重要。<br>&nbsp;<br><br>4 简单些，这很重要 我们生活在一个浮躁的年代，简单在这个时候，是很重要的。诺曼的设计原则前2条是真理。 &#8220;应用储存于外部世界和头脑中的知识&#8221; &#8220;简化任务的结构&#8221; 在设计上，舍去一切可以舍去的内容，只保留无法舍去的东西，多利用玩家已有的知识和外在的条件。简化设计内容，设计过于复杂的内容对策划和玩家来说都是无意且有害的] <br><br><br>5 有亮点，有重点 不要做路人。设计上可以抄袭，可以复制，但是一定要有自己的亮点，不要落入平庸。设计上一定要有重点，要让玩家的精力经常聚集到你的重点上来。 &#8220;我们精心准备的页面在用户看来更像是&#8216;以每小时100公里的速度驶过的广告牌&#8217;所以我们需要建立清楚的视觉层次，把页面划分为明确定义的区域&#8221; <br><br>6 真诚面对用户 不要忽悠玩家，骗的了一时，骗不了一世。你今天钻了玩家的漏洞，明天玩家就会钻你的漏洞。这不是设计思维的问题，而是RP的问题。<br>&nbsp;<br>7 古藤堡法则 浏览基本上就是从上到下、从左到有的浏览顺序（希伯来和阿拉伯语系除外）。用户的视觉中心往往在页面的左上方，而最后结束浏览时视线往往落在右下角，合理利用这个法则可以帮助用户更好地获取内容并且采取行动。 <br><br>8 细节决定一切 满分是100，而不是60 游戏业就是一个宏大的战场，一辈子躲在他们背后的人，只能是小兵，勇敢点的小兵，叫做班长，就算NB些的小兵，他驾驶坦克了，驾驶飞机了，也只能是一个坦克兵和飞机兵。而将军呢？将军是最好的士兵。不能说&#8220;差不多就可以了&#8221;，要时刻提醒自己，我要做到最好。细节决定了一切 
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/68173.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2010-08-17 13:45 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/08/17/68173.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>WebApp网站列表：9个在线时间轴创建服务 </title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/07/30/67791.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Fri, 30 Jul 2010 09:23:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/07/30/67791.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/67791.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/07/30/67791.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/67791.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/67791.html</trackback:ping><description><![CDATA[<h2>&nbsp;</h2>
转载<br>
<div class=entry>
<p><img alt="" src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/008075ea5a3c/custom.jpg"><br><a href="http://www.timetoast.com/"><font color=#3399cc>Timetoast</font></a>是一个提供在线创建基于时间轴的事件记载服务的网站。<a href="http://www.timetoast.com/"><font color=#3399cc>Timetoast</font></a>的使用非常简单，注册之后就可以创建自己的时间线了，创建时通过增加不同时间的事件便会在时间轴上面显示出来。发布之后可以通过链接或者放置在Blog或者网站进行分享。<a href="http://www.web20share.com/2008/06/timetoast-creat-your-timeline.html"><font color=#3399cc>详细介绍</font></a>。</p>
<p><img alt="" src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/211285ea5f85/custom.jpg"><br><a href="http://www.mytimelines.net/"><font color=#3399cc>MytimeLines</font></a>：一个简单的制作Timeline服务的网站，可以将Atom，RDF，RSS Feed直接生成一个时间轴，然后可以放置在Blog或者网站上面分享。相关<a href="http://www.mytimelines.net/timeline-tutorials/"><font color=#3399cc>教程</font></a>。</p>
<p><img alt="" src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/668055ea5f85/custom.jpg"><br><a href="http://www.ourstory.com/"><font color=#3399cc>OurStory</font></a>：和其他的在线创作时间轴的服务相比，<a href="http://www.ourstory.com/"><font color=#3399cc>OurStory</font></a>支持和他人在线协作创作时间轴。可以在网站或Blog上分享制作的时间轴。</p>
<p><img alt="" src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/953605ea5a3b/custom.jpg"><br><a href="http://www.allofme.com/"><font color=#3399cc>Allofme</font></a>是又一个时间轴创建服务，不过目前<a href="http://www.allofme.com/"><font color=#3399cc>Allofme</font></a>还处于beta版，还没有开放注册，不过从其介绍来看，<a href="http://www.allofme.com/"><font color=#3399cc>Allofme</font></a>确实是个不错的时间轴创建服务。几个实例：<a href="http://www.allofme.com/T/501003/TIME"><font color=#3399cc>Time Magazine</font></a>，<a href="http://www.allofme.com/T/621734/Apple_Products"><font color=#3399cc>Apple Products</font></a>。<a href="http://www.web20share.com/2008/07/allofme-creat-your-own-timeline.html"><font color=#3399cc>详细介绍</font></a>。（个人推荐）</p>
<p><img alt="" src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/186855ea5f85/custom.jpg"><br><a href="http://www.99moments.com/"><font color=#3399cc>99Moments</font></a>：简单的时间轴创建服务网站，没有提供太多特别的功能，可以在地图上显示最新的事件（<a id=ctl00_cphContent_hl_GeoView href="http://www.99moments.com/Item/GeoView.aspx"><font color=#3399cc>Show Newest Events on Map</font></a>）。</p>
<p><img alt="" src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/391415ea621e/custom.jpg"><br><a href="http://capzles.com/"><font color=#3399cc>Capzles</font></a>：一个很棒的可以将自己的照片、视频、音频以等多媒体文件以时间轴的方式来进行展示，从而创建您的时间轴。<a href="http://link.brightcove.com/services/link/bcpid980795693/bctid1392526719"><font color=#3399cc>视频介绍</font></a>。（个人推荐）</p>
<p><img alt="" src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/528125ea5a3e/custom.jpg"><br><a href="http://www.lifehaps.com/" target=_blank><font color=#3399cc>Lifehaps</font></a> ：这个时间轴创建服务网站非常漂亮，可以创建你从出生之后的所有事件，支持拖拽操作，很方便就能创建漂亮的时间轴了。</p>
<p><img alt="" src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/106845ea5a3d/custom.jpg"><br><a href="http://www.dipity.com/"><font color=#3399cc>Dipity</font></a>：又一个很棒的在线时间轴创建服务，可以利用现有的Web服务创建各种时间轴，比如这个，利用<a href="http://www.dipity.com/"><font color=#3399cc>Dipity</font></a>创建的Youtube<a href="http://www.dipity.com/mashups/timetube"><font color=#3399cc>视频的时间轴</font></a>。（个人推荐）</p>
<p><img alt="" src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/273685ea5a3e/custom.jpg"><br><a href="http://www.xtimeline.com/"><font color=#3399cc>XTimeline</font></a>：在线时间轴创建服务，更多的加入了社会化的元素，加入了组群功能，除了可以分享和评论时间轴，还可以建立组群讨论制作的时间轴等等。</p>
<p>转载请注明：<a href="http://www.web20share.com/"><font color=#3399cc>天涯海阁</font></a> | <a href="http://www.web20share.com/2008/07/web-app-list-9-website-creat-your-timline.html"><font color=#3399cc>WebApp网站列表：9个在线时间轴创建服务</font></a></p>
<ul class=elist>
    <li>转载本站文章请注明，转载自：<strong><a href="http://www.web20share.com/"><font color=#3399cc>天涯海阁</font></a></strong> 『<a href="http://www.web20share.com/"><font color=#3399cc>http://www.web20share.com/</font></a>』</li>
    <li>本文链接: <a title=WebApp网站列表：9个在线时间轴创建服务 href="http://www.web20share.com/2008/07/web-app-list-9-website-creat-your-timline.html"><font color=#3399cc>WebApp网站列表：9个在线时间轴创建服务 </font></a></li>
</ul>
</div>
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/67791.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2010-07-30 17:23 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/07/30/67791.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>[zz]PCWorld 评选 52 个超实用网站</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/04/28/65687.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Wed, 28 Apr 2010 10:26:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/04/28/65687.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/65687.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/04/28/65687.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/65687.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/65687.html</trackback:ping><description><![CDATA[原文：<a href="http://www.cnbeta.com/articles/109745.htm">http://www.cnbeta.com/articles/109745.htm</a><br /><br /><br />虽然那些 Internet 巨人主导了 Web 并为我们提供了非常全面的 Web 服务，然而，Web 领域的创新与创意从来都不曾停息，PCWorld 的编辑们为我们精选了 52 个超级实用的网站，尽管它们的名字没有 Google 那么响亮，但它们总会在某些地方给我们带来意想不到的惊喜。
<p>商务 
</p><ul><li><a href="http://genbook.com/">GenBook</a>: 帮助你的客户安排同你们的约见日程 
</li><li><a href="http://huddle.net/">Huddle</a>: 部门项目管理，在线存储 
</li><li><a href="http://jobspice.com/">JobSpice</a>: 在线生成漂亮简历 
</li><li><a href="http://phonebooth.com/">Phonebooth</a>: 电话服务 
</li><li><a href="http://usestacks.com/">Stacks</a>: 就人与项目安排任务 
</li><li><a href="http://textflow.com/">TextFlow</a>: 简化文档协同工作 
</li><li><a href="http://yammer.com/">Yammer</a>: 部门私密微博客 
</li><li><a href="http://zoho.com/">Zoho</a>: 大量基于云端的应用 </li></ul>沟通 
<ul><li><a href="http://faxzero.com/">FaxZero</a>: 免费传真服务，含广告 
</li><li><a href="http://foursquare.com/">Foursquare</a>: 你和你的朋友的登录位置 
</li><li><a href="http://meebo.com/">Meebo</a>: 即时消息多合一 
</li><li><a href="http://sobees.com/">Sobees</a>: 调度多个社会网络服务 
</li><li><a href="http://tatango.com/">Tatango</a>: 短信群发 </li></ul>饮食 
<ul><li><a href="http://nutritiondata.com/">Nutrition Data</a>: 食谱 
</li><li><a href="http://opentable.com/">OpenTable</a>: 饭店订座 </li></ul>文件共享与存储 
<ul><li><a href="http://dropbox.com/">Dropbox</a>: 同步文件，2GB 空间 
</li><li><a href="http://drop.io/">Drop.io</a>: 在线存储文件 
</li><li><a href="http://humyo.com/">Humyo</a>: 10GB免费空间 
</li><li><a href="http://livecage.com/">Livecage</a>: 音频，视频直播 
</li><li><a href="http://mesh.com/">Live Mesh</a>: 同步文件，供远程访问 
</li><li><a href="http://qik.com/">Qik</a>: 从智能手机发视频 </li></ul>媒体 
<ul><li><a href="http://animoto.com/">Animoto</a>: 制作漂亮幻灯 
</li><li><a href="http://citrify.com/">Citrify</a>: 快速照片编辑工具 
</li><li><a href="http://cutmp3.com/">CutMP3</a>: 将任意 MP3 文件截成铃声 
</li><li><a href="http://eventful.com/">Eventful</a>: 你周围发生的事 
</li><li><a href="http://grooveshark.com/">Grooveshark</a>: 音乐与社会网络功能 
</li><li><a href="http://librophile.com/">Librophile.com</a>: 下载有声书 
</li><li><a href="http://pixorial.com/">Pixorial</a>: 易用的视频编辑工具 </li></ul>工作 
<ul><li><a href="http://bubbl.us/">Bubbl.us</a>: 简单的思维导图工具 
</li><li><a href="http://evernote.com/">Evernote</a>: 记录想法，笔记，声音 
</li><li><a href="http://logmein.com/">LogMeIn</a>: 远程访问你的 PC 
</li><li><a href="http://mint.com/">Mint</a>: 同步你的财务信息，管理花销 
</li><li><a href="http://passpack.com/">Passpack</a>: 管理你所有的在线密码 
</li><li><a href="http://pearbudget.com/">PearBudget</a>: 记录收入与花销 
</li><li><a href="http://proxify.com/">Proxify</a>: 翻墙工具（好像已经开始收费-译者） 
</li><li><a href="http://smart.fm/">Smart.fm</a>: 免费在线课程 
</li><li><a href="http://speedtest.net/">Speedtest.net</a>: 网络加速 
</li><li><a href="http://springpadit.com/">Springpad</a>: 个人数据模板 
</li><li><a href="http://stickybits.com/">Stickybits</a>:为文件，音乐，视频等等设置条码，扫描一下条码就知道该文件背后的故事 
</li><li><a href="http://teuxdeux.com/">Teux Deux</a>: 每周任务汇总 
</li><li><a href="http://topicfire.com/">Topicfire</a>: 根据话题聚合新闻 
</li><li><a href="http://twitpay.com/">TwitPay</a>: 使用 Twitter 收款 
</li><li><a href="http://wakerupper.com/">Wakerupper</a>: 提醒电话 
</li><li><a href="http://zip4.usps.com/">Zip Code Lookup</a>: 邮编查询 </li></ul>购物 
<ul><li><a href="http://droolr.com/">Droolr</a>: 最人们电子设备 
</li><li><a href="http://filleritem.com/">Filler Item Finder</a>: 从 Amazon 搜索便宜商品 
</li><li><a href="http://measy.com/">Measy</a>: 消费电子产品搜索 
</li><li><a href="http://retailmenot.com/">RetailMeNot</a>: 搜索优惠券 
</li><li><a href="http://thefind.com/">TheFind</a>: 商品搜索 </li></ul>旅游 
<ul><li><a href="http://gasbuddy.com/">GasBuddy.com</a>: 各地油价 
</li><li><a href="http://seatexpert.com/">SeatExpert</a>: 从不同航班搜索最佳座位 
</li><li><a href="http://sitorsquat.com/">Sit or Squat</a>: 查找最近的干净公厕 </li></ul><img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/65687.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2010-04-28 18:26 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/04/28/65687.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>[求助]帮忙参与 高校软件项目管理调查</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/03/24/64810.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Wed, 24 Mar 2010 06:50:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/03/24/64810.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/64810.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/03/24/64810.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/64810.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/64810.html</trackback:ping><description><![CDATA[如果您正在或曾经参与过高校实验室项目，邀请你参与这个16个题目的调查<br />点击下面链接<a href="http://www.diaochapai.com/survey335506"><br />http://www.diaochapai.com/survey335506</a><br /><br /><div class="survey-intro">为了了解实验室里进行怎样的项目，多大，几个人，怎么管理等等。毕设之用，非常感谢您的参与！</div><img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/64810.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2010-03-24 14:50 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/03/24/64810.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>界面设计工具推荐：Balsamiq Mockups</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/03/15/64649.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Mon, 15 Mar 2010 07:41:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/03/15/64649.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/64649.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/03/15/64649.html#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/64649.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/64649.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>
				<strong>有没有一款软件，在你第一次使用时，你便爱上它？</strong>
		</p>
		<p>对于我来说，几乎没有。软件大都太程序员化，操作复杂，很不人性。</p>
		<p>而今天终于有一个软件可以让我说“有！”那就是 <a href="http://www.balsamiq.com/" _fcksavedurl="http://www.balsamiq.com/">Balsamiq Mockups</a></p>
		<p>由于最近的交互设计的工作，不得不去寻找一款软件来设计界面。</p>
		<p>传说中的axure感觉太死板，没有草图设计的涂鸦感，使用貌似也很麻烦。</p>
		<p>不经意间寻得<a href="http://www.balsamiq.com/" _fcksavedurl="http://www.balsamiq.com/">Balsamiq Mockups</a>，如获珍宝，使用几分钟后，便彻底拜倒在它的石榴裙下。</p>
		<p>以下便是我设计的部分结果，设计过程就像玩游戏一样有趣。</p>
		<p>
				<img style="WIDTH: 488px; HEIGHT: 299px" alt="" src="http://benwhite.is-programmer.com/user_files/benwhite/Image/Edit.png" width="400" height="276" _fcksavedurl="/user_files/benwhite/Image/Edit.png" />
		</p>
		<p>目前Mockups内置控件能满足大部分的需要，而你想要设计一些不同的东西，则需要依靠自己的想象力，从最简单的控件拼凑，如上图中间的MotionMixer部分。</p>
		<p>这么好的软件实在让人不得不专门撰文为它宣传。这里只是一个引子，具体的其他功能，请到<font color="#000000"><a href="http://www.balsamiq.com/products/mockups" _fcksavedurl="http://www.balsamiq.com/products/mockups">它的网站</a></font>一探究竟。</p>
		<p>或者直接试用网页版：<a href="http://www.balsamiq.com/demos/mockups/Mockups.html" _fcksavedurl="http://www.balsamiq.com/demos/mockups/Mockups.html">http://www.balsamiq.com/demos/mockups/Mockups.html</a></p>
		<p> </p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/64649.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2010-03-15 15:41 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2010/03/15/64649.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>基于php的bug跟踪工具评测</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/06/12/59301.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Fri, 12 Jun 2009 13:21:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/06/12/59301.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/59301.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/06/12/59301.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/59301.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/59301.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<a class="title">
				<i>e</i>Traxis</a>
		<br />安装：不顺手，非得自己将SQL执行 建立数据库和表格 还要人肉改连接的配置信息 除此之外 还要改很多的东西 我忘了改一个地方 而导致莫名的错误 忙乎了1个多小时，我只能竖中指了。<br />使用：相当不直观，先定义模版，而且隐藏在项目之下，然后经过复杂的配置之后，你才能create一个record出来，中指又竖起来了。<br />速度：还是很快的。38个表。<br />总评：初学者不要使用，2星。<br /><br />BugFree<br />安装：相当智能，按了两下按钮，就搞定。甚至不用配置连接信息。原来它默认是root和空密码。很好很强大。<br />使用：bug跟踪系统，非常直观，马上上手。简约不简单。<br />速度：飞快。13个表。<br />总评：4.5星。要是能增强一些任务跟踪，组内交流就更好了。当然这个已经超出bug跟踪的范围了。<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/59301.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2009-06-12 21:21 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/06/12/59301.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Premiere 新功能</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/05/25/58755.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Mon, 25 May 2009 05:45:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/05/25/58755.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/58755.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/05/25/58755.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/58755.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/58755.html</trackback:ping><description><![CDATA[就lynda教程里发掘的一些新功能：<br />1 比较强大的素材准备功能，类似于先搞定占位符，然后连接上实际素材<br />2 浏览功能：先预览，再导入<br />3 metedata的编辑和搜索<br />4 与PS的更好的整合<br />5 精确的clip插入（轨道之间的同步锁）<br />6 clip中语音识别和搜索功能，貌似很强大，支持中文吗？还没尝试<br />7 特效的组合，重复应用和统一删除<br />8 音量的归一化<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/58755.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2009-05-25 13:45 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/05/25/58755.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Vim命令壁纸 新版</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/03/06/55167.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Fri, 06 Mar 2009 15:46:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/03/06/55167.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/55167.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/03/06/55167.html#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/55167.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/55167.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>近来心血来潮，想成为一个Vimer，于是开始发愤使用，但是新手的普遍问题就是常常在纷繁的命令中发懵，于是我想到了著名的<a href="http://www.viemu.com/a_vi_vim_graphical_cheat_sheet_tutorial.html" target="_blank">vi-vim-cheat-sheet</a>(ywpg推荐的)，另外也找到了两张全黑的国人做的命令壁纸，但是两者均有失偏颇，不如干脆来个整合，做一个新版的壁纸。经过两个多小时，成果如下：（考虑到宽屏的童鞋，一并提供宽屏版）[由于都是很简单的命令，初学者下，高手请绕道:P]</p>
		<p>
				<font color="#ffffff">
						<font color="#ff0000">
								<a href="/Files/benwhite/VIM.ZIP">打包下载</a>
						</font>
				</font>或 直接点击下面图片<br /></p>
		<p>1024x768
<br /><a href="/images/cnitblog_com/benwhite/5176/o_v1.jpg"><img src="http://lh3.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbFFOGc52tI/AAAAAAAACXU/HbSJKG4IY3A/zrtn_001p6a6b9ced_tn.jpg?imgmax=288" style="width: 250px; height: 187px;" width="250" height="187" /></a></p>
		<p>1680x1050
<br /><a href="/images/cnitblog_com/benwhite/5176/o_v2.jpg"><img src="http://lh6.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbFFQ-aV8OI/AAAAAAAACXc/RSLxUyBTlb8/zrtn_002p98931e_tn.jpg?imgmax=288" style="width: 250px; height: 156px;" width="250" height="156" /></a></p>
		<p>版权说明：本版本主要是从<a href="http://www.viemu.com">www.viemu.com</a> 的cheat sheet改编，我想原作者会同意的，毕竟这是推广一个vi/vim的举动，顺便也替他做了广告:)
<br /><br /><span style="font-size: 16px; font-family: Lucida Console;"><strong style="font-size: 18px;">Well，be a happy vimer！</strong></span></p>
		<p>
				<span style="font-size: 16px; font-family: Lucida Console;">
						<span style="font-size: 16px; font-family: Comic Sans MS;">BenWhite 2009-3-6</span>
				</span>
		</p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/55167.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2009-03-06 23:46 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/03/06/55167.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>搭建简单的SVN系统</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/03/06/55147.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Fri, 06 Mar 2009 06:01:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/03/06/55147.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/55147.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/03/06/55147.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/55147.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/55147.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>SVN用来做什么？很多人直接反应就是软件开发呗，什么源代码，项目文档，都可以用它进行版本控制。是的，在我们实验室里，pulsar小组就是这么做的。</p>
		<p>但是SVN用途不仅如此，它还可以作为我们个人的文章，作品管理系统，譬如毕设论文，发表的论文，因其经常性的修改，使之非常适合使用SVN。当然，还有剧本写作，网站开发，多媒体创作等等。只要是涉及频繁修改，且容易出现返工，混乱的，都可以使用SVN。</p>
		<p>那么下面我们就来实战一下。因为SVN的使用非常简单高效，越来越多的人投入它的门下，相信你也可以。SVN真的，真的很容易~~</p>
		<p>
				<strong>1 下载安装</strong>
		</p>
		<p>服务器端软件：VisualSVN 整合了svn和apache 免去了繁琐的人工配置，直接安装使用即可。<a href="http://www.visualsvn.com/server/download/">http://www.visualsvn.com/server/download/</a> 安装完成后，会让你选择版本库repository的存放位置。随意选择即可。然后会弹出管理界面，暂时不用管。</p>
		<p>客户端软件：TortoiseSVN 最流行的客户端，可爱的小乌龟 讲svn的命令 可视化操作 <a href="http://tortoisesvn.net/downloads">http://tortoisesvn.net/downloads</a></p>
		<p>
				<strong>2 基本使用（这里我们譬如创建一个毕设论文版本管理）</strong>
		</p>
		<p>VisualSVN安装后，会作为windows服务自己启动，你不用去操心。然后你可以去它的管理界面（在软件安装后，它会自己打开的，以后到安装目录\bin\VisualSVN Server.msc）做以下操作：
<br />
a 新建repository（版本库）给一个名称譬如：thesis （其中create default structure 不用勾选 因为我们目前简单使用而已）版本库就是服务器端的数据库，存储数据用的。
<br /><br /><img src="http://lh4.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbC6q2jYuLI/AAAAAAAACWc/hH6o5yKmcHE/repository.png?imgmax=400" alt="repository.png" width="395" height="219" /></p>
		<p>b 新建一个user，给出名字和密码即可 （留给客户端使用的）
<br /><img src="http://lh3.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbC6rosIluI/AAAAAAAACWg/FABf7yrPNcc/user.png?imgmax=400" alt="user.png" width="360" height="211" /></p>
		<p>
				<span style="font-size: 16px; color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 128, 0);">ok 服务器端已经设置好了，我们去客户端看看</span>
		</p>
		<p>
				<span style="font-size: 16px; color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 128, 0);">
						<br />
				</span>a 去任意地方 譬如 我的文档 作为check-out的位置（也就是将来你编辑论文的地方，但是你要先checkout一下 告诉svn服务器，嘿，我准备在这里设立一个基地了~）鼠标右键 点击checkout
<br /><img src="http://lh6.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbC6sJsR5MI/AAAAAAAACWk/O2XqwvaNiTE/checkout.png?imgmax=512" alt="checkout.png" width="453" height="354" /><br />
如图，第一行是要检出的地址，你从visualSVN里可以看到服务器的地址，然后在后面加上thesis即可，就是说，1我要从服务器这个地方检出东西，当然目前是空的。2 以后我的东西也都更新到这个地址。这是客户端和服务器签订的协议，一次成效，将来就不必费心再设置了。
<br />
不出意外的话 接下来就会弹出如下窗口：
<br /><img src="http://lh3.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbC6syILnkI/AAAAAAAACWo/ZBIya6jYLYw/user-check.png?imgmax=400" alt="user-check.png" width="333" height="234" /><br />
填写用户信息，记得勾选save suthentication 相当于记住我，以后我就不再输入验证信息了
<br />
然后 小乌龟告诉你 成功 点击ok 即可
<br /><img src="http://lh5.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbC6tgTaQdI/AAAAAAAACWs/XF71faklhy4/ok.png?imgmax=720" alt="ok.png" width="657" height="302" /><br />
然后你就可以看到 我的文档下面出现了thesis文件夹
<br /><img src="http://lh3.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbC6uFrevKI/AAAAAAAACWw/d7Ze0TfqrxI/thesis.png?imgmax=64" alt="thesis.png" width="56" height="61" />一个绿勾表示 这个目录当前和版本库同步。</p>
		<p>b 添加文件
<br />
进入thesis文件夹 新建word文件 或者从什么地方拷贝过来 譬如 "软件配置管理的研究.doc"
<br />
我们发现 图标上有一个问号，说明目前这个文件属于黑户口，svn不知道它是什么东东。于是你要登记一下</p>
		<p>选中该文件，右键 tortoiseSVN-&gt;add 点击ok 确定添加。
<br /><img src="http://lh3.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbC6u_FDWfI/AAAAAAAACW0/pqKy2SxUC1c/ad.png?imgmax=400" alt="ad.png" width="373" height="282" /></p>
		<p>但是 你不要以为这样子就已经将这个文件 加到服务器端了，事实上，目前我们只是在本地的svn信息里添加，要添加到服务器端，需要commit一下。鼠标右键 SVN commit （你可以写如注释说明，这个版本目前情况，方便后面回退）点击ok 添加完毕。
<br /><img src="http://lh6.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbC6wq0HxKI/AAAAAAAACW4/h0ZlYcUucjQ/commit.png?imgmax=512" alt="commit.png" width="457" height="490" /></p>
		<p>一切都完毕后，则<img src="http://lh6.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbC6xDC9wUI/AAAAAAAACW8/j5qGEtSrO-8/doc.png?imgmax=200" alt="doc.png" width="182" height="58" /> 绿色表示正常了。以后你只要修改完doc后，不断去commit即可，SVN会把每次的版本都记录下来。</p>
		<p>c 回退。譬如你突然发现，今天的论文越改越乱了，怎么办？这个时候就是SVN发威的机会：你可以退回任意一个版本，就像时光倒流一样。右键tortoiseSVN--&gt;update to revision 你只要填入你想要回退的版本就可以马上恢复。这个时候你以前提交时写的说明就很有帮助了。</p>
		<p>
				<img src="http://lh5.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbC6x03VEWI/AAAAAAAACXA/rZa_0keC5Kw/revision.png?imgmax=320" alt="revision.png" width="309" height="241" />
		</p>
		<p>d 但是，譬如你会退到前天的版本，那么你修改以后，当你commit的时候，你就会碰到
<br /><img src="http://lh3.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbC6yvS8E7I/AAAAAAAACXE/pxonOS36kys/err.png?imgmax=512" alt="err.png" width="471" height="158" /></p>
		<p>这是因为版本库里有版本数更高的版本（昨天的版本，今天的版本）存在，当你要commit时，两者就冲突了。于是SVN要求你update
<br />
但是当你update时你又发现：</p>
		<p>
				<img src="http://lh3.ggpht.com/_MTSIH-fWtIg/SbC6zb616OI/AAAAAAAACXI/2AIURvRrTdA/err2.png?imgmax=512" alt="err2.png" width="413" height="167" />
				<br />
这是因为，update命令会将版本更高的版本来覆盖未修改的低版本，但是你目前的这个版本（前天）又已经修改过了，所以SVN提醒你，冲突了！！！SVN会在目录里拷贝冲突版本的临时DOC文件，让你来解决冲突。
<br />
对于你来说，昨天和今天原来的版本，已经不再需要，于是，你删除这个几个临时文件，重新commit，成功！！！！！！</p>
		<p>不用担心，昨天和今天原来的版本，仍然存在于版本库。刚刚commit的版本数比这两个都要高。所以你还可以回退到这两个版本（如果有朝一日，你又反悔了）
<br /></p>
		<p>
				<strong>3 高级使用 如分支 、diff、 merge、属性、外部定义等</strong>
		</p>
		<p>参看svnbook <a href="http://svnbook.red-bean.com/index.zh.html">http://svnbook.red-bean.com/index.zh.html</a><br />
tortoiseSVN的其他使用 参看 其help文档</p>
		<p>我们这里给出的基本的使用，了解了以上内容，你大致可以上手svn的操作，简单的控制你的信息版本。
<br />
benwhite 3-6-2009</p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/55147.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2009-03-06 14:01 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/03/06/55147.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>DW  学习</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/08/24/32383.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Fri, 24 Aug 2007 07:48:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/08/24/32383.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/32383.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/08/24/32383.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/32383.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/32383.html</trackback:ping><description><![CDATA[一个华裔 <br /><br />1 介绍相关知识 dhtml xml javascript naming<br />2 interface<br />3 site manage<br />4build blanksite /add new file  add image/ text /meta<br /><img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/32383.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2007-08-24 15:48 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/08/24/32383.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>&lt;After effect 视频教程 笔记&gt;</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/05/02/26576.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Wed, 02 May 2007 09:56:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/05/02/26576.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/26576.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/05/02/26576.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/26576.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/26576.html</trackback:ping><description><![CDATA[火星的教程 主将 李涛<br />1 概论 介绍了合成的概念 （运动的PS） 相关概念 扫描格式  宽高比 PAL 等 alfa 通道 最后简介了AE6.5 如何新建一个合成 以及 素材的种类和对素材的解释 如何去除锯齿等<br />2 报纸实例 介绍了位置 旋转 等关键帧动画 以及父子关系 （快捷键）最后加入运动模糊 并介绍了渲染区域的设置 输入的设置等<br />3 图层和psd文件实例 讲述如何使用psd文件 如何操作多个图层 以及图层嵌套（也就是如何把多个复杂图层 整合到一个合成中 ）<br />4 文字特效 a使用AE的文字工具 添加动画 选区修改（平滑） 实现类似mac机上底栏图标的效果 选择区就是让变化有效的区域 <br />b 路径文字 绘制路径 然后添加文字动画 设定开始和末尾附着点<br />c 逐字还原字效果+抖动效果 逆向思维 修改选区 使之逐字无效即可 <br />d 字母的错位变化 效果 应用于公式等<br />e 段落文本 沿着路径 加上抖动 <br /><img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/26576.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2007-05-02 17:56 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/05/02/26576.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>《PS AI 学习记录》</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/12/27/21169.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Wed, 27 Dec 2006 05:50:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/12/27/21169.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/21169.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/12/27/21169.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/21169.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/21169.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<font color="#008000">
				<strong>
						<font size="4">//*******************************PS************************************//</font>
						<br />
				</strong>
		</font>《Photoshop制作数码点阵世界地图特效》定义图案 使用webding字体调出世界地图 光栅化 马赛可 油漆<br />《斑驳效果艺术相框的另外一种制作方法》渲染－云彩 扭曲－玻璃 扭曲置换<br /><br /><strong><font color="#ff0000" size="4">//*******************************AI************************************//</font></strong><br /><br />《Illustrator绘制精致iTunes矢量图标》对象&gt;混合&gt;建立制作质感 <font color="#000000">彩虹渐变 投影<br />《<strong>How to create a pencil by Illustrator</strong>》Rokey 绘制基本形状 建立纹理 make clip mask 渐变 高光 阴影<br />《<strong>Icon design by using Adobe Illustrator CS</strong>》3d旋转 路径加减 高光建立 PS <span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">加入图层阴影</span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">导入</span><span lang="EN-US">Iconworkshop </span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">生成</span></font><img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/21169.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2006-12-27 13:50 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/12/27/21169.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Director 3D 基础【2】</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/11/27/19640.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Mon, 27 Nov 2006 08:22:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/11/27/19640.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/19640.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/11/27/19640.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/19640.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/19640.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<table cellspacing="4" cellpadding="2" width="756" align="center" bgcolor="#ffffff" border="0">
				<tbody>
						<tr>
								<td style="FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal" align="middle">
										<strong>Director 3D基础（二）</strong>
								</td>
						</tr>
						<tr>
								<td background="images/line01.gif" height="1">
								</td>
						</tr>
						<tr align="middle">
								<td align="middle">作者：macromedia.com<a href="mailto:mailto:unruly_wind@sina.com"></a> 出处：译自macromedia.com<br />浏览次数：32767 加入日期：2002年09月09日</td>
						</tr>
						<tr>
								<td>
										<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="98%" align="center" border="0">
												<tbody>
														<tr>
																<td>　　翻译：十年磨一剑<br /><br />　　本教程的例子是用Macromedia的教程例子。<br /><br />　　<b>一、关于3D演员与精灵</b><br /><br />　　在Director8.0或更早的版本中，一个演员都是存在影片中并完成特定的任务：一个数码声音、一个图片、一篇文字、一个按钮、一个图标、甚至是一个程序或行为。这些各式各样的2D演员仍在Director8.5中完成重要的任务，但Director8.5有了新的不同的3D演员了。一个3D演员包含一个完整的3D世界，包括一些模型们以及它们给赋予的行为等。<br /><br />　　在Director8.0或更早的版本中，一个精灵是一个演员的实例——在分镜表中占有特定一段（即是角色）。如果你改变一个精灵，你不会改变这个演员的；但如果你改变了这个演员，你就改变了所有使用这个演员的精灵（角色）。（十年特注：这句话可以这样理解，一个演员可以做多个角色。）这些各式各样的精灵仍然以2D演员的实例的形式存在于Director8.5中。然而，一个3D演员却是不同的了，因为每个3D演员的3D精灵在该演员中通过使用摄像机的方法可以有不同的外观。每个摄像机能看到一个3D（世界）演员的外观：一个摄像机可以从前面来看一个模型，而另一个摄像机可以从侧面来看这个模型。由于每个在用同一个3D演员的3D精灵可以设定为不同的摄像机，所以用同一个3D演员的各式各样的精灵可以有有同的外观的。<br /><br />　　<b>二、在一个3D世界</b><br /><br />　　在3D世界中的各组成部分之间的关系有点类似于2D精灵们和演员们之间的关系：<br />　　1. 一个模型资源包含可以许多模型共同的一整套的几何数据，就象许多精灵可以用同一个演员。<br />　　2. 同一材质球（shader）可以为多个模型定义颜色，就象一个演员可以定义多个精灵的外观。<br />　　3. 材质球使用许多表面贴图(textures)象模型使用许多模型资源，改变一种表面贴图可以影响所有使用它的材质球。<br />　　4. 同一种运动可以应用于不只一个模型，就象一个演员可为多个精灵所共用。<br /><br />　　<b>三、关于样本影片（这篇教程的）</b><br /><br /><a href="http://www.aougu.net/bbs/upload/forum10_f_141_1017060251.zip" target="_blank"><font color="green">相关附件</font></a><br /><br />　　这篇教程的样本影片3Dintro.dir演示了一个3D演员里是各个组成元素是如何工作在一起的。这个影片包含了在Director中创建一个3D演员和联合使用2D和3D的技能。影片中用于解释发生了什么事的文本与图象精灵是与Director8.0或更早版本中一样受分镜表控制的。而3D演员与3D环境是受Lingo程序控制的。每个程序是通过单独的步骤加于运动的模型上的。<br /><br />　　当你运行这个影片时，你可以点击各行文本以引发以下各步骤内容：<br />　　1. 创建一个空的3D演员<br />　　2. 添加一个模型（在这儿是一个球）进空的3D演员中<br />　　3. 为模型添加一个材质球（shader）<br />　　4. 为材质球添加表面贴图(texture)，在这里就是为球加了表面图案<br />　　5. 使模型动起来<br />　　6. 创建第二个模型（在这儿是一个正方体），并且为两个模型建立父代关系（即一个是主，另一个是从）<br />　　7. 使第二个模型环绕第一个模型运动起来<br /><br />　　通过这些步骤，影片提供了你能利用Director8.5的3D功能来做一些事情的一个简单的例子。你可以利用整套的3D命令做更多的事情的。本文剩下的部份就是介绍这个样本影片以及它所用到的行为等。<br /><br />　　<b>四、创建一个3D演员</b><br /><br />　　样本影片3Dintro.dir已经包含了一个将要通过Lingo程序来添加模型们的3D演员。如果你建立了你自己的新影片，你就必须从创建一个空的3D演员开始。<br /><br />　　创建空的3D演员的步骤：<br />　　1. 在Director中，选取Insert &gt; Media Element &gt; Shockwave 3D。<br />　　2. 为这个新的3D演员命名。<br /><br />　　一个新的空的3D演员就被加进了演员表中了。<br /><br />　　<b>五、加一个球进3D世界中</b><br /><br />　　样本影片使用了创建球体的行为，被附加于Create Sphere文本演员上，点击文本演员就加了一个球体进3D世界。<br /><br />　　创建球体的行为的Lingo脚本如下：<br /><br />on mouseUp(me)<br /><br />if voidP( sprite(1).member.model(‘‘newSphere‘‘)) then <br />tSprite = sprite(1)<br />tMember = tSprite.member<br />tTempModel = tMember.newModel(‘‘newSphere‘‘)<br />tSphereResource = tMember.newModelResource <br />(‘‘newSphereResource‘‘, #sphere)<br /><br />tSphereResource.radius = 60<br />tTempModel.resource = tSphereResource <br />tTempModel.parent = tMember.group(‘‘world‘‘)<br />tTempModel.addToWorld() <br />tCenterPoint = point(sprite(1).width/2, sprite(1).height/2)<br />tPointToVector = tSprite.camera.spriteSpaceToWorldSpace <br />(tCenterPoint - point(tSprite.left,tSprite.top))<br /><br />tMember.model (tTempModel.name).transform.position = <br />tPointToVector<br /><br />go next<br />end if<br /><br />end<br /><br />　　这个脚本是这样工作的：<br />　　1. 脚本创建一个新的模型，叫“tTempModel”。<br />　　2. 然后创建一个新的球体模型的资源叫“tSphereResource”。由于球体是原始的基本的形状，所以可以在空的3D世界凭空创建它。<br />　　3. 然后脚本添加一个定义半径长度的尺寸给模形资源。<br />　　4. 这个新创建的球体模型被指定用于叫“tTempModel”的球体模型。<br />　　5. 这个模型被指定为这个3D世界的子对象。<br />　　6. 把模型加进世界中。<br />　　7. 脚本给模型一个在3D世界里的位置。<br /><br />　　留意，脚本并没有创建灯光。然而，3D世界里的灯光已被属性检查员打开了。<br /><br />　　<b>六、添加一个材质球shader</b><br /><br />　　一旦创建了球体，就可以点击第二行文本“Create Shader”，利用添加材质球行为为球体添加材质球。添加材质球行为的脚本如下：<br /><br />on mouseUp(me) <br />if voidP( sprite(1).member.shader(‘‘newShader‘‘)) then <br />tSprite = sprite(1)<br />tMember = tSprite.member<br />tTempShader = tMember.newShader(‘‘newShader‘‘, #standard) <br />tMember.model(‘‘newSphere‘‘).shader = tTempShader<br />go next<br />end if<br />end<br /><br />　　脚本简介：<br />　　1. 确定是否有材质球加在球体上了。<br />　　2. 如果没有，用newShader()命令创建一个材质球。<br />　　3. 应用材质球于球体。<br /><br />　　注意到在这个步骤中没有做任何可见到的东西――球体看起来毫无变化。添加材质球是为了使球体能给添加上可以改变外观的贴图（texture）。<br /><br />　　<b>七、添加贴图（texture）</b><br /><br />　　添加了材质球之后，点击字样为“Add Texture”的文本运行建立贴图的行为。脚本如下：<br /><br />on mouseUp(me)<br />if voidP(sprite(1).member.shader(‘‘newTexture‘‘)) then<br />tSprite = sprite(1)<br />tMember = tSprite.member<br />tTexture = tMember.newTexture(‘‘newTexture‘‘, <br />#fromCastMember, member(‘‘Colors‘‘)) <br /><br />tMember.model(‘‘newSphere‘‘).shader.texture = tTexture<br />tMember.model(‘‘newSphere‘‘).shader.textureMode = #none<br />go next<br />end if<br />end<br /><br />　　脚本流程：<br />　　1. 确定是否有贴图加于球体上了。<br />　　2. 如果没有，脚本使用原先已经被创建的名称叫“Colors”的位图演员创建一个新的贴图。<br />　　3. 然后脚本应用贴图于材质球中，于是就显示在球体的表面上。<br />　　4. 材质球的textureMode属性被设为#none，结果是贴图被应用于没有特别设定的状态。<br /><br />　　<b>八、使球体运动起来</b><br /><br />　　添加了贴图之后，点击字样为“Set the Sphere in Motion”的文本运行旋转程序。脚本如下：<br /><br />property pActive<br /><br />on beginSprite(me)<br />pActive = FALSE<br />end beginSprite<br /><br />on mouseUp(me) <br />pActive = TRUE <br />go next <br />end<br /><br />on enterFrame(me)<br />if pActive then<br />tSprite = sprite(1)<br />tMember = tSprite.member<br />tMember.model(‘‘newSphere‘‘).rotate(0,0,-5) <br />end if<br />end<br /><br />　　脚本流程：<br />　　1. 当用户点击文本时，脚本把pActive的值设为TRUE，就可以使球旋转起来。<br />　　2. 然后脚本设定每次进入当前帧时都使球旋转5个单位。<br /><br />　　<b>九、添加一个方体</b><br /><br />　　当球开始旋转起来之后，点击字样为“Create Box”的文本运行创建方体程序添加一个简单的方体。脚本如下：<br /><br />on mouseUp(me)<br />if voidP( sprite(1).member.model(‘‘newBox‘‘)) then <br />tSprite = sprite(1)<br />tMember = tSprite.member<br />tTempModel = tMember.newModel(‘‘newBox‘‘) <br />tBoxResource = tMember.newModelResource <br />(‘‘newBoxResource‘‘, #box)<br /><br />tBoxResource.width = 20<br />tBoxResource.height = 20<br />tBoxResource.length = 20 <br />tBoxResource.left = 1<br />tBoxResource.right = 1<br />tBoxResource.top = 1<br />tBoxResource.bottom = 1 <br />tBoxResource.front = 1<br />tBoxResource.back = 1 <br />tTempModel.resource = tBoxResource <br />tTempModel.parent = tMember.group(‘‘world‘‘)<br />tTempModel.addToWorld() <br />tCenterPoint = point(sprite(1).width/4, sprite(1).height/3)<br />tPointToVector = tSprite.camera.spriteSpaceToWorldSpace <br />(tCenterPoint - point(tSprite.left, tSprite.top))<br /><br />tMember.model(tTempModel.name).transform.position = <br />tPointToVector<br />go next<br />end if<br />end<br /><br />　　脚本流程：<br />　　1. 创建一个名叫“newBox”的模型。<br />　　2. 然后建立一个类型为“#box”的模型资源。由于方体是原始的基本的形状，所以可以在空的3D世界凭空创建它。<br />　　3. 脚本然后给模型资源添加一个尺寸，以标明方体的各个侧面与边。<br />　　4. 这个新的模型资源被应用于“newBox”模型上。<br />　　5. 这个模型被添加进3D世界并指定为这个3D世界的子对象。<br />　　6. 模型被指定在一个3D世界里的位置。<br />　　<br />在这儿，缺省的材质球被使用，没有用上贴图。<br /><br />　　<b>十、使方体运动起来</b><br /><br />　　最后，方体被加上运动。点击字样为“Orbit Box”的文本运行环绕运行方体程序。脚本如下：<br /><br />property pActive<br /><br />on beginSprite(me)<br />pActive = FALSE<br />end beginSprite<br /><br />on mouseUp(me) <br />tSprite = sprite(1)<br />tMember = tSprite.member <br />tMember.model(‘‘newBox‘‘).parent = tMember.model(‘‘newSphere‘‘)<br />pActive = TRUE <br />go next <br />end<br /><br />on enterFrame(me)<br />if pActive then<br />tSprite = sprite(1)<br />tMember = tSprite.member<br />tMember.model(‘‘newBox‘‘).rotate(0,20, 25) <br />end if <br />end on<br /><br />　　简介环绕运行方体程序所做的：<br />　　1. 当鼠标点击在字样为“Orbit Box”的文本上时，方体被指定为球体的子对象。由于球体是不停旋转的，这就造成方体开始环绕球体，以对应于球体不停修正的位置变化。（也是就说方体与球体好象有无形的棒连在一起了，不但距离保持不变，而且表面相对的位置与不变，如在本例中球体对着方体的那一面永远不变。）<br />　　2. 方体自己也每次进入当前帧时都旋转。 </td>
														</tr>
												</tbody>
										</table>
								</td>
						</tr>
				</tbody>
		</table>
		<br />
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/19640.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2006-11-27 16:22 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/11/27/19640.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>脚本语言初识</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/11/16/19238.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Thu, 16 Nov 2006 12:37:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/11/16/19238.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/19238.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/11/16/19238.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/19238.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/19238.html</trackback:ping><description><![CDATA[由于要完成一个项目，需用到脚本语言web编程，于是开始学习脚本语言。<br />记得网络课本里有很清晰而简练的阐述，于是翻出来：<br /><hr /><br />网页分静态 动态<br />静态网页就是预先存储好服务器端的<br />动态网页是根据用户需求交互而再生成的，内容的生成既可以发生在服务器端，也可以发生再客户端<br /><strong><font color="#ff0000">服务器端<br /></font>CGI</strong>公共网关接口－－即标准化的接口，允许web服务器与后端程序及脚本通讯，这些后端程序用perl 或Python编写。<br />嵌入法：<strong>PHP JSP ASP<br /></strong>就是将生成网页的方法写成脚本 分别以.php .jsp .asp后缀 通过在网页里嵌入相应语句 来调用对应的脚本文件<br /><font color="#ff0000"><strong>客户端<br /></strong><font color="#000000"><strong>Javascript</strong> 在网页里嵌入计算方法，可以在客户端生成新的网页<br /><strong>applet</strong> 由JVM解释执行的Java小程序 嵌入在网页里 速度很快，很好的移植性（JVM是一致的）<br /><strong>ActiveX</strong> Microsoft的产品 编译成指令集合的程序 可以在网页里执行 速度最快 但有安全问题</font></font><img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/19238.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2006-11-16 20:37 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/11/16/19238.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Motion builder 6.0</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/28/18547.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Sat, 28 Oct 2006 08:30:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/28/18547.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/18547.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/28/18547.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/18547.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/18547.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<font style="BACKGROUND-COLOR: #f5f5dc">学习motion builder 熟悉一下别人的动作编辑的方法和交互的实现 2006-10-28 周六<br />使用的是 Alias.Learning.MotionBuilder.Foundation.6 视频（里面的老外，有点像我姐夫，呵呵）<br /></font>
		<br />第一部分：<br /><font color="#000000"><strong>1 Introduction</strong></font><br />      大致介绍一下软件的用途和教程的安排<br /><strong>2 User interface</strong><br />      首先介绍是 Layout 即界面的排布，这一点挺好的，可以让用户自己定制界面。接下来是可以设定常用路径 支持浏览和即时导入。在拖入场景时 会自动弹出右键菜单，来询问导入方式，是打开还是合并，是带动作还是不要。 然后介绍了一下编辑工具 如选择，旋转啊，缩放啊，类同于其他三维建模软件。以及视图的分割和模式的切换（Ctrl＋A）<br /><strong>3 Basic Animation</strong><br />      内容是制作飞机飞跃山地的动画，使用关键帧（K）。当然效果好的还是使用路径，先画曲线，然后拖入约束（constraint），然后编辑约束，加入物体和路径即可。（这个交互还是不错的）还可以follow 路径更加真实的效果。<br /><strong>4 Cameras</strong><br />      一个人像京剧里打跟斗。介绍加入摄像机，调整，非常简单。值得一提的是视觉特效，如同段誉的凌波微步，飘着一段动作残影，很酷的说，还有就是加入背景图片可以是效果更好一些，以及遮罩的效果。<br /><strong>5 Light Material &amp; Shaders</strong><br />      街头篮球。介绍了light的使用和修改。材质的使用和maya差不多，拖入即可，主要是shaders，效果不错，即时生成，可以达到NBA球场反光的效果以及阴影放置人身会有特殊二维动画的效果。<br /><strong>6 Character controls</strong><br />      骷髅坐到椅子上的动画。体会IK和一些约束，如手脚的TR约束，方便操作。通过仔细的调整关键帧的动作，完成效果。 如果已有一段骨架动作，要绑定到另外的角色也很简单，选择角色，然后修改input到骨架即可，倘若有穿刺现象，则加入关键帧，来手动调整（layer one）。<br /><br />第二部分：<br /><strong>7 Pose<br /></strong>      很好的应用工具，即用户指定了一些pose以后，可以保存下来，应用到其他角色上。例子中使用pose做了一段走路的动画，并用曲线工具消除了滑步（这部分还不明原理）<br /><strong>8 Charactlize<br /></strong>      即角色化，在motion builder 中要控制模型，必须要先将他角色化，符合软件的标准。包括骨架名称等。charater rig in 后，方能在小人身上操作大人。并且修改好对应的骨架名称后，可以存为模板，这样就可以大批量使用了。 另外还介绍了floor contact，居然可以实现实时的脚步滑动为了不穿透地面，同样可以设定任何plane 给手易约束，感觉很棒！<br /><strong>9 Story tool<br /></strong>      现在是高级动画了，可以连接两个动作，使用混合来达到不错的效果，另外提供了故事板的功能，用户可以将故事板图片拖入到shot track中，可以新建camera来快速的建立不同的镜头，这样完成storyboard后，就可以有根据地加入动作，调整镜头，动作，连接，放慢速度等，完成想要地短片地效果。其实，在builder里这样地实现是为了更好地编辑动作，虽然这些镜头并不能？？导入到Maya里，但是能更好地作出满意地动画。<br /><br /><font color="#006400">DVD视频就这些，感觉能基本掌握使用，可以借鉴做我们自己地软件。国外地技术总是领先很多。但是，我们学习再改进，总能赶上并超越的。<br /><br />motion builder 肯定会和Maya合并的吧，我想这是迟早的事情！！</font><img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/18547.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2006-10-28 16:30 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/28/18547.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title> 学习Flash MX</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/26/18433.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Thu, 26 Oct 2006 07:00:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/26/18433.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/18433.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/26/18433.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/18433.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/18433.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<font style="BACKGROUND-COLOR: #ffa500">
				<font style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" face="Arial" color="#ffa500">
						<strong>开始学习flashmx</strong>
				</font>
				<br />
				<br />
		</font>
		<font style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff">原先学过一点，但是糊里糊涂的。为了去一个动漫公司面试，突击一下<img height="19" src="http://www.cnitblog.com/Emoticons/71_71.gif" width="19" border="0" /><br />使用的是吕聪贤的视频教程，感觉不错<br />1 设定软件环境（一般软件使用初都应学习一下设定，方面个人习惯）<br />2 观念学习（如动画的基本条件：两个关键帧，一个补间动画<br />                    以及场景和库的关系 如同舞台和化妆间的关系）<br />3 工具操作（很简单，和PS类似的软件差不多，这方面都快成为标准了）<br />4 引导线（最基本的动画，注意要先有动画，然后创建引导层，画出引导线<br />                可以是任意曲线，也可以是字母的轮廓线）<br />5 变形动画和遮罩层（打散操作很重要，特别是文字，之后才能变形<br />        遮罩层，主要是创建一个透视的区域，大抵是通过白色区域与被遮罩层相与为0 从而实现遮蔽效果）<br />6 文字的设计（全凭个人喜好，颜色，形状都可以多尝试）<br />7 switch （支持文字特效的简单制作，可提高效率，但还不知道如何与flash整合）<br />8 元件库（即化妆间，有三种类型，支持不同的操作 注意按钮类型）<br />9 按钮制作（很简单，制作每个动作对应的图片即可）<br /><br />以上是入门篇<br /><br /><br /></font>
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/18433.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2006-10-26 15:00 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/26/18433.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>