﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>IT博客-这不是最好的时代,&amp;nbsp;也不是最坏的时代。-随笔分类-计算机图形动画</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/category/4021.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 26 Sep 2011 10:51:03 GMT</lastBuildDate><pubDate>Mon, 26 Sep 2011 10:51:03 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>《计算机声音－学习》</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/05/28/27710.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Mon, 28 May 2007 10:53:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/05/28/27710.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/27710.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/05/28/27710.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/27710.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/27710.html</trackback:ping><description><![CDATA[1 人耳感应声音的频率是50～22，000hz<br />2 ADC元件 将模拟和数字信号转换<br />3 录音：signal－》ADC－》声卡－》驱动－》内存<br />4 播放 逆过程<br />5 SF（sample frequency）采样率 每秒采样次数 【11025 22050 44100】（对应分辨率）<br />6 SQ（sample Quality）【8bit 16bit】（对应色深）<br /><br />7 声音编码（为了减少存储空间） &lt;------------&gt;解码<br />8 无损 RLE（无损）<br />9 有损 mp3  （MPEG用于视频 其中layer3 用于声音）cd 音轨是无损 因为记录的是模拟信号<br /><br />10<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/27710.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2007-05-28 18:53 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/05/28/27710.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>endorphin 软件介绍 </title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/03/17/24176.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Sat, 17 Mar 2007 07:36:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/03/17/24176.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/24176.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/03/17/24176.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/24176.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/24176.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>广受好评的 endorphin 是一套自动化的 3D 角色动态生成软件， 不同于一般动画数据库，endorphin 的行为模块是在人工智能、生物动力学、基因演算的根基下，赋予角色拟真的动作及互动模拟， 依循设计者的想象，创造出自然、灵活的动画呈现。此外，其实时而聪敏的动态仿真效果、友善而便利的图形开发接口，以及视频背景投影、摄影资料导入等 … 诸多特色，都能让动画师在直觉式工作环境下，比传统动画技巧少得多的时间内，实时的创建真实、复杂的角色动画，并直接修改调整参数、预览动画效果。endorphin 亦巧妙的整合档案数据汇入及输出，无须改变角色的骨架系统设定，有效的延伸、扩充动画应用，显著的降低生产开发时程。 </p>
		<p>特点：</p>
		<p>
				<strong>实时的创建人物动画</strong>
				<br />endorphin 将 AI 应用到人体生物力学的模拟当中，你可以实时的调整动画、创建两个打斗的动画只需要要短短几分钟的时间，而真实的足球射门动作亦可以很快的完成。 </p>
		<p>
				<strong>产生完整干净的动态数据</strong>
				<br />比起一般的 Motion Capture，endorphin 将可产生毫无瑕疵与抖动的动态数据，不需要做任何后续清除噪声数据的程序，可节省大量的制作时间和成本。</p>
		<p>
				<strong>延伸利用已有的动画数据<br /></strong>endorphin 2.52能输入现有的动画数据、包含 Vicon 动态捕捉器的所捕捉的动态数据，自动平滑处理现有与 endorphin 两者之间的过渡动画。</p>
		<p>
				<strong>完成 Motion Capture 不可能完成的任务</strong>
				<br />某些极其危险的动作不可能由 Motion Capture 的演员来做，而 endorphin 的演员是虚拟的，能模拟任何危险情况下的动画，比如高空跳楼、撞击等效果。</p>
		<p align="left">
				<img alt="" src="http://tutorial.cgfinal.com/attach/cmsupimg/2007/02/08/11709115143978.jpg" border="0" />
		</p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/24176.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2007-03-17 15:36 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/03/17/24176.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>《电脑启动过程zz》</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/12/20/20875.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Wed, 20 Dec 2006 13:32:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/12/20/20875.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/20875.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/12/20/20875.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/20875.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/20875.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>打开电源启动电脑几乎是电脑用户们每天必做的事情，但计算机在显示启动画面</p>
		<p>的时候都在做什么呢？大多数用户都未必清楚。下面就向大家介绍一下从打开电</p>
		<p>源到出现Windows 9x的蓝天白云，计算机到底都干了些什么。 <br />    电脑的启动过程中有一个非常完善的硬件自检机制。对于采用Award BIOS的</p>
		<p>电脑来说，它在上电自检那短暂的几秒钟里，就可以完成100多个检测步骤。首先</p>
		<p>我们先来了解两个基本概念：第一个是BIOS(基本输入输出系统)，BIOS实际上就</p>
		<p>是被“固化”在计算机硬件中、直接与硬件打交道的一组程序，计算机的启动过</p>
		<p>程是在主板BIOS的控制下进行的，我们也常把它称做“系统BIOS”（关于BIOS的</p>
		<p>相关知识详见本报第30期、36版）。第二个基本概念是内存的地址，通常计算机</p>
		<p>中安装有32MB、64MB或128MB的内存，为了便于CPU访问，这些内存的每一个字节</p>
		<p>都被赋予了一个地址。32MB的地址范围用十六进制数表示就是0～1FFFFFFH，其中</p>
		<p>0～FFFFFH的低端1MB内存非常特殊，因为我们使用的32位处理器能够直接访问的</p>
		<p>内存最大只有1MB，因此这1MB中的低端640KB被称为基本内存，而A0000H～BFFFFH</p>
		<p>要保留给显示卡的显存使用的，C0000H～FFFFFH则被保留给BIOS使用，其中系统</p>
		<p>BIOS一般占用最后的64KB或更多一点的空间，显示卡BIOS一般在C0000H～C7FFFH</p>
		<p>处，IDE控制器的BIOS在C8000H～CBFFFH处。了解了这些基本概念之后，下面我们</p>
		<p>就来仔细看看计算机的启动过程。</p>
		<p>    当我们按下电源开关时，电源就开始向主板和其它设备供电，此时电压还不</p>
		<p>稳定，主板控制芯片组会向CPU发出一个Reset(重置)信号，让CPU初始化。当电源</p>
		<p>开始稳定供电后，芯片组便撤去Reset信号，CPU马上就从地址FFFF0H处开始执行</p>
		<p>指令，这个地址在系统BIOS的地址范围内，无论是Award BIOS还是AMI BIOS，放</p>
		<p>在这里的只是一条跳转指令，跳到系统BIOS中真正的启动代码处。</p>
		<p>    在这一步中，系统BIOS的启动代码首先要做的事情就是进行POST(Power On </p>
		<p>Self Test，加电自检)，POST的主要任务是检测系统中的一些关键设备是否存在</p>
		<p>和能否正常工作，如内存和显卡等。由于POST的检测过程在显示卡初始化之前，</p>
		<p>因此如果在POST自检的过程中发现了一些致命错误，如没有找到内存或者内存有</p>
		<p>问题时(POST过程只检查640K常规内存)，是无法在屏幕上显示出来的，这时系统</p>
		<p>POST可通过喇叭发声来报告错误情况，声音的长短和次数代表了错误的类型(常见</p>
		<p>POST开机代码详见本报第30期、36版）。</p>
		<p>    接下来系统BIOS将查找显示卡的BIOS，存放显示卡BIOS的ROM芯片的起始地址</p>
		<p>通常在C0000H处，系统BIOS找到显卡BIOS之后调用它的初始化代码，由显卡BIOS</p>
		<p>来完成显示卡的初始化。大多数显示卡在这个过程通常会在屏幕上显示出一些显</p>
		<p>示卡的信息，如生产厂商、图形芯片类型、显存容量等内容，这就是我们开机看</p>
		<p>到的第一个画面，不过这个画面几乎是一闪而过的，也有的显卡BIOS使用了延时</p>
		<p>功能，以便用户可以看清显示的信息。接着系统BIOS会查找其他设备的BIOS程序</p>
		<p>，找到之后同样要调用这些BIOS内部的初始化代码来初始化这些设备。</p>
		<p>    查找完所有其他设备的BIOS之后，系统BIOS将显示它自己的启动画面，其中</p>
		<p>包括有系统BIOS的类型、序列号和版本号等内容。同时屏幕底端左下角会出现主</p>
		<p>板信息代码，包含BIOS的日期、主板芯片组型号、主板的识别编码及厂商代码等</p>
		<p>。</p>
		<p>    接着系统BIOS将检测CPU的类型和工作频率，并将检测结果显示在屏幕上，这</p>
		<p>就是我们开机看到的CPU类型和主频。接下来系统BIOS开始测试主机所有的内存容</p>
		<p>量，并同时在屏幕上显示内存测试的数值，就是大家所熟悉的屏幕上半部分那个</p>
		<p>飞速翻滚的内存计数器。<br />内存测试通过之后，系统BIOS将开始检测系统中安装的一些标准硬件设备，这些</p>
		<p>设备包括：硬盘、CD－ROM、软驱、串行接口和并行接口等连接的设备，另外绝大</p>
		<p>多数新版本的系统BIOS在这一过程中还要自动检测和设置内存的相关参数、硬盘</p>
		<p>参数和访问模式等。<br />标准设备检测完毕后，系统BIOS内部的支持即插即用的代码将开始检测和配置系</p>
		<p>统中安装的即插即用设备。每找到一个设备之后，系统BIOS都会在屏幕上显示出</p>
		<p>设备的名称和型号等信息，同时为该设备分配中断、DMA通道和I/O端口等资源。 </p>
		<p>    到这一步为止，所有硬件都已经检测配置完毕了，系统BIOS会重新清屏并在</p>
		<p>屏幕上方显示出一个系统配置列表，其中简略地列出系统中安装的各种标准硬件</p>
		<p>设备，以及它们使用的资源和一些相关工作参数。</p>
		<p>    接下来系统BIOS将更新ESCD(Extended System Configuration Data，扩展系</p>
		<p>统配置数据)。ESCD是系统BIOS用来与操作系统交换硬件配置信息的数据，这些数</p>
		<p>据被存放在CMOS中。通常ESCD数据只在系统硬件配置发生改变后才会进行更新，</p>
		<p>所以不是每次启动机器时我们都能够看到“Update ESCD... Success”这样的信</p>
		<p>息。不过，某些主板的系统BIOS在保存ESCD数据时使用了与Windows 9x不相同的</p>
		<p>数据格式，于是Windows 9x在它自己的启动过程中会把ESCD数据转换成自己的格</p>
		<p>式，但在下一次启动机器时，即使硬件配置没有发生改变，系统BIOS又会把ESCD</p>
		<p>的数据格式改回来，如此循环，将会导致在每次启动机器时，系统BIOS都要更新</p>
		<p>一遍ESCD，这就是为什么有的计算机在每次启动时都会显示“Update ESCD... </p>
		<p>Success”信息的原因。</p>
		<p>    ESCD数据更新完毕后，系统BIOS的启动代码将进行它的最后一项工作，即根</p>
		<p>据用户指定的启动顺序从软盘、硬盘或光驱启动。以从C盘启动为例，系统BIOS将</p>
		<p>读取并执行硬盘上的主引导记录，主引导记录接着从分区表中找到第一个活动分</p>
		<p>区，然后读取并执行这个活动分区的分区引导记录，而分区引导记录将负责读取</p>
		<p>并执行IO.SYS，这是DOS和Windows 9x最基本的系统文件。Windows 9x的IO.SYS首</p>
		<p>先要初始化一些重要的系统数据，然后就显示出我们熟悉的蓝天白云，在这幅画</p>
		<p>面之下，Windows将继续进行DOS部分和GUI(图形用户界面)部分的引导和初始化工</p>
		<p>作。<br />上面介绍的便是计算机在打开电源开关(或按Reset键)进行冷启动时所要完成的各</p>
		<p>种初始化工作，如果我们在DOS下按Ctrl＋Alt＋Del组合键(或从Windows中选择重</p>
		<p>启计算机)来进行热启动，那么POST过程将被跳过去，直接从第三步开始，另外第</p>
		<p>五步的检测CPU和内存测试也不会再进行。无论是冷启动还是热启动，系统BIOS都</p>
		<p>会重复上面的硬件检测和引导过程，正是这个不起眼的过程保证了我们可以正常</p>
		<p>的启动和使用计算机</p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/20875.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2006-12-20 21:32 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/12/20/20875.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>【五大顶级虚拟现实设备zz】</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/11/23/19544.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Thu, 23 Nov 2006 08:21:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/11/23/19544.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/19544.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/11/23/19544.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/19544.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/19544.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<table cellspacing="5" cellpadding="5" width="680" border="0">
				<tbody>
						<tr>
								<td id="article_title" align="middle" height="50">Top 5！五大顶级虚拟现实设备</td>
						</tr>
						<tr>
								<td id="article_info" align="middle" bgcolor="#f8f8f8" height="30">类型：整理 | 时间：2006-8-22 |  点击：
<script language="javascript" src="/scripts/hits.asp?id=8805"></script>
 375</td>
						</tr>
				</tbody>
		</table>
		<table cellspacing="5" cellpadding="0" width="680" border="0">
				<tbody>
						<tr>
								<td align="middle" background="/images/dot_h.gif" height="1">
										<img height="1" src="http://www.86vr.com/images/spacer.gif" width="1" />
								</td>
						</tr>
				</tbody>
		</table>
		<table cellspacing="5" cellpadding="0" width="680" border="0">
				<tbody>
						<tr>
								<td id="article_content">
										<div id="newsdetail-content-topimg">
												<img class="black-border" alt="Top 5！五大顶级虚拟现实设备图片" src="http://img.china.alibaba.com/news/upload/5000441/news/2006/8/22/165x125_10d34f42ceb.jpg" onload="drawImageByStandard(this,300);" border="0" />
										</div>
										<!--社区资讯图片位结束-->
										<!--资讯内容start-->
										<div id="newsdetail-content-text">
												<p>
														<!--开始展示内容-->
												</p>
												<p>第五位：一亿像素的虚拟现实小屋</p>
												<p> </p>
												<p align="center">
														<img src="http://img.china.alibaba.com/news/upload/5000441/news/2006/8/22/1_1156234402194.jpg" />
												</p>
												<p> </p>
												<p>上榜的第五位是美国爱荷华州立大学的一亿像素虚拟现实小屋，这个小屋在10英尺x10英尺的范围内，云集了价值400万美元的设备，其中包括一台拥有96颗GPU的HP<a href="http://search.china.alibaba.com/search/offer_search.htm?keywords=电&amp;tracelog=pd_info_promo" target="_blank"><font color="#0000ff">电</font></a>脑，24个Sony的数字投影仪，一个8声道的音频系统，以及超声波动作跟踪技术。据悉这个小屋将在今年的秋天开放。<br /> <br />    第四位：游戏专家MetaMersion虚拟头盔</p>
												<p> </p>
												<p align="center">
														<img src="http://img.china.alibaba.com/news/upload/5000441/news/2006/8/22/2_1156234402210.jpg" />
												</p>
												<p> </p>
												<p>MetaMersion虚拟头盔能让玩家在一个虚拟的环境中体验PC游戏的快乐。在这个游戏系统中，如果想进入一个正前方房间，那就需要真的用玩家的脚向前“走”进去，而不是像传统的PC游戏是用键鼠操作；躲避游戏中的敌人也是同样道理，玩家蹲下来或者侧身走一步就可以做到，甚至可以用真实世界的障碍物做掩体；想要跃过障碍也一样，用你真正的脚向前跳一下就行，真的是太真实了。<br /><br />     第三位：虚拟的空气吉他</p>
												<p> </p>
												<p align="center">
														<img src="http://img.china.alibaba.com/news/upload/5000441/news/2006/8/22/3_1156234402215.jpg" />
												</p>
												<p> </p>
												<p>音乐爱好者有福了，这把虚拟吉他就是专门为你定制的。在弹奏虚拟吉他的时候，得先戴上一副桔色的手套，目的是便于追踪图像以便电脑确定你究竟在弹奏什么。玩这个可能需要勇气，知道的是你在弹凑虚拟的吉他，不知道的以为你脑子有什么问题呢。<br /><br />    第二位：VirtuSphere虚拟球</p>
												<p> </p>
												<p align="center">
														<img src="http://img.china.alibaba.com/news/upload/5000441/news/2006/8/22/4_1156234402238.jpg" />
												</p>
												<p> </p>
												<p>VirtuSphere虚拟球将游戏提升到了一个全新的水平，使用这个设备用户能够在一个虚拟的空间内行走。带着一个环视的头盔虚拟现实设备，玩家在球的内部朝任何一个方向走时，球体都能自由地转动。人佩带头盔显示器, 就能感受到虚拟的空间，同时还可以在虚拟空间使用一台特别操作器与物体进行交互。 <br /><br />     第一位 Powered Shoes虚拟鞋</p>
												<p> </p>
												<p align="center">
														<img src="http://img.china.alibaba.com/news/upload/5000441/news/2006/8/22/5_1156234402285.jpg" />
												</p>
												<p> </p>
												<p>Powered Shoes这双虚拟鞋，可以让玩家利用脚下的滚轮，在迈步向前的时候，仍然能够停留在原地。同时将玩家的动作信号，通过背部的装置传送到虚拟机器或是游戏中。而相较于一般虚拟实境的步行模拟能力，Powered Shoes最大的特色，就是真的可以让玩家感受到步行的乐趣。</p>
										</div>
								</td>
						</tr>
				</tbody>
		</table>
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/19544.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2006-11-23 16:21 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/11/23/19544.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>BVH文件介绍</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/29/18583.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Sun, 29 Oct 2006 07:49:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/29/18583.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/18583.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/29/18583.html#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/18583.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/18583.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<font style="BACKGROUND-COLOR: #f5f5dc">BVH文件介绍 2006-10-29 周日</font>
		<br />从计算机编程角度看来，程序员喜欢将很多东西分开对待，从而简化，也就是分而治之。<br />计算机动画肯定是复杂的，但是总有办法解决，于是动画被分为 蒙皮 &amp; 骨骼动作<br />bvh文件存放的就是骨骼的构成和动作数据————<br /><br />BVH是在BVA格式的基础上的改进，在动作捕获后，解析出来的<br />BVH文件分为2个主要部分：骨架信息 和 数据块<br /><font color="#ff0000">骨架信息</font> 按照层级关系，定义了如root hip leg等位置和旋转分量，从而形成一个完整的骨架<br /><font color="#ff0000">数据块</font>      对应上面的骨架各部位 标出每帧的数据信息<br />给出具体例子，一看即明：<br /><br /><div style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 4px; FONT-SIZE: 13px; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee"><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" /><span style="COLOR: #000000">HIERARCHY<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />ROOT Hips<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />{<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" /> OFFSET 0.00 0.00 0.00<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" /> CHANNELS 6 Xposition Yposition Zposition Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" /> JOINT Chest<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" /> {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  OFFSET 0.000000 6.275751 0.000000<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  JOINT Neck<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   OFFSET 0.000000 14.296947 0.000000<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   JOINT Head<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    OFFSET 0.000000 2.637461 0.000000<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    End Site<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />     OFFSET 0.000000 4.499004 0.000000<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  JOINT LeftCollar<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   OFFSET 1.120000 11.362855 1.870000<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   JOINT LeftUpArm<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    OFFSET 4.565688 2.019026 -1.821179<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    JOINT LeftLowArm<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />     OFFSET 0.219729 -10.348825 -0.061708<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />     CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />     JOINT LeftHand<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />     {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />      OFFSET 0.087892 -10.352228 2.178217<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />      CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />      End Site<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />      {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />       OFFSET 0.131837 -6.692379 1.711456<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />      }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />     }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  JOINT RightCollar<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   OFFSET -1.120000 11.362855 1.870000<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   JOINT RightUpArm<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    OFFSET -4.708080 2.034554 -1.821179<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    JOINT RightLowArm<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />     OFFSET -0.263676 -10.428555 -0.061708<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />     CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />     JOINT RightHand<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />     {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />      OFFSET 0.000000 -10.255345 2.178217<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />      CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />      End Site<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />      {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />       OFFSET -0.140882 -6.671274 1.711456<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />      }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />     }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" /> }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" /> JOINT LeftUpLeg<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" /> {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  OFFSET 3.910000 0.000000 0.000000<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  JOINT LeftLowLeg<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   OFFSET -0.441177 -17.569450 1.695613<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   JOINT LeftFoot<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    OFFSET -0.043946 -17.197315 -1.478076<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    End Site<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />     OFFSET 0.000000 -3.933155 5.233925<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" /> }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" /> JOINT RightUpLeg<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" /> {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  OFFSET -3.910000 0.000000 0.000000<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  JOINT RightLowLeg<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   OFFSET 0.437741 -17.622387 1.695613<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   JOINT RightFoot<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    OFFSET 0.000000 -17.140001 -1.478076<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    End Site<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    {<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />     OFFSET 0.000000 -4.038528 5.233925<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />    }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />   }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />  }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" /> }<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />}<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />MOTION<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />Frames: 768<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />Frame Time: 0.04166667<br /><img src="http://www.cnitblog.com/images/OutliningIndicators/None.gif" align="top" />-0.690203 6.425720 -10.584737 52.229530 -74.102905 54.238834 179.649963 -17.666151 -167.372177 129.716003 46.167301 78.632637 -139.149429 -18.268711 28.597200 13.089351 32.271912 -108.242935 -66.612633 -14.377330 172.605774 127.224365 7.939627 -35.629566 -77.307808 -16.582474 -16.542961 -34.179745 26.302034 121.727943 71.693901 -24.250698 36.331078 122.765602 -3.186730 -170.904297 -118.339615 -23.554710 168.573349 -62.883366 59.182331 0.000000 178.561584 5.510769 -166.239227 156.483154 28.179045 13.528916 -36.220818 -17.497885 15.374095 -136.325714 4.534697 -96.979958 -65.439178 -27.717817 -32.005501 ………………………………………………</span></div><br />相关的文件格式 还有<font color="#ff0000">HTR （Hierarchical Translation-Rotation）<br />                                      ASF/AMC(Acclaim Skeleton File/Acclaim Motion Capture) <br /></font><font color="#000000">在一定程度都有所改进，更有利于应用.具体定义格式 可google一下，我这里就不介绍了<img height="19" src="http://www.cnitblog.com/Emoticons/regular_smile.gif" width="19" border="0" /></font><img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/18583.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2006-10-29 15:49 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/29/18583.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>