﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>IT博客-这不是最好的时代,&amp;nbsp;也不是最坏的时代。-随笔分类-音乐</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/category/4022.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 26 Sep 2011 10:51:18 GMT</lastBuildDate><pubDate>Mon, 26 Sep 2011 10:51:18 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>Some dream--Allan Taylor(亚伦·泰勒)</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/12/02/62972.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Wed, 02 Dec 2009 08:17:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/12/02/62972.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/62972.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/12/02/62972.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/62972.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/62972.html</trackback:ping><description><![CDATA[
<p>Allan Taylor有着歌手、吉他手、音乐家、诗人等多重身分，来自英国，他的演奏生涯超过三十年。他低沉醇厚的嗓音与优雅纯熟的吉他技巧，搭配其他优秀乐手的简单乐器伴奏，特别适合一个人的时候，或者几个知音邀约在某个地方……
<br/>
一把老吉他，一把老男声!
<br/></p>
<p>这首歌来自艾伦泰勒在"老虎鱼（Stockfish）"的第三张专辑《Hotel &amp; Dreamers 旅店与梦想》。是我最为喜欢的一首。"整张专辑的歌曲都轻柔、稳重、温暖而抒情，均出自于Allan Taylor本人之手。他和煦的歌声与纯熟的吉他技巧，搭配其他优秀乐手的简单乐器伴奏，特别适合夜深人静的时候轻松欣赏。"</p>
<p>Some dreams are big, some dreams are small
<br/>
有些梦想很大，有些很小
<br/>
Some dreams are carried away on the wind and never dreamed at all
<br/>
有些随风而去，不再想起
<br/>
Some dreams tell lies, some dreams come true
<br/>
有些如同谎言，有些成真
<br/>
I've got a whole lot of dreams and I can dream for you
<br/>
我做过了很多的梦，却总是梦见你
<br/>
If not for me, if not for you
<br/>
如果不是因为我，如果不是为了你
<br/>
I'd be dreaming all day I wouldn't know what to do
<br/>
我会整日发梦，不知所措
<br/>
I'd hang around, I'd lose my way
<br/>
我会团团乱转，迷失自我
<br/>
I'd put off what I couldn't do for another day
<br/>
并且日复一日，蹉跎万事
<br/>
Some dreams are big, some dreams are small
<br/>
有些梦想很大，有些很小
<br/>
Some dreams are carried away on the wind and never dreamed at all
<br/>
有些随风而去，不再想起
<br/>
Some dreams tell lies, some dreams come true
<br/>
有些如同谎言，有些成真
<br/>
I've got a whole lot of dreams and I can dream for you
<br/>
我做过了很多的梦，却总是梦见你
<br/>
I've spent my life hung up on dreams
<br/>
我消磨了光阴，沉醉梦里，
<br/>
I float along like a summer cloud or so it seems
<br/>
我飘飘荡荡，好像夏天里的一朵云
<br/>
I get it wrong most things I do
<br/>
我做错了太多的事情
<br/>
But I can write a song and this one's for you
<br/>
但我还能够写一首歌，这首歌，送给你
<br/>
Some dreams are big, some dreams are small
<br/>
有些梦想很大，有些很小
<br/>
Some dreams are carried away on the wind and never dreamed at all
<br/>
有些随风而去，不再想起
<br/>
Some dreams tell lies, some dreams come true
<br/>
有些如同谎言，有些成真
<br/>
I've got a whole lot of dreams and I can dream for you
<br/>
我做过了很多的梦，却总是梦见你
<br/>
Some call it fate, some call it chance
<br/>
有人把这叫做宿命，有人说是偶然
<br/>
Some call waiting around for someone to ask you to dance
<br/>
有人说这是在舞池里等待邀请
<br/>
If I had my way, if I could call the tune
<br/>
如果当时我没有迷失，如果我可以挪动脚步
<br/>
You wouldn't have to wait 'cause I would dance you around the moon
<br/>
你不必等待，因为我会像月亮的卫星，围绕着你跳舞
<br/>
Some dreams are big, some dreams are small
<br/>
有些梦想很大，有些很小
<br/>
Some dreams are carried away on the wind and never dreamed at all
<br/>
有些随风而去，不再想起
<br/>
Some dreams tell lies, some dreams come true
<br/>
有些如同谎言，有些成真
<br/>
I've got a whole lot of dreams and I can dream for you
<br/>
我做过了很多的梦，却总是梦见你
<br/>
I've got a whole lot of dreams and I can dream for you
<br/>
我做过了很多的梦，却总是梦见你
<br/></p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/62972.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2009-12-02 16:17 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/12/02/62972.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>vincent-歌词</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/05/12/57174.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Tue, 12 May 2009 11:34:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/05/12/57174.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/57174.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/05/12/57174.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/57174.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/57174.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<ca>个人认为比较好的版本<br /><br />这是1970年Don mclean 写给梵高的一首歌，据说现在在梵高纪念馆被一遍一遍地播放着……<br /><br />Starry, starry night <br />繁星点点的夜晚 <br />Paint your palette blue and gray <br />为你的调色盘涂上灰与蓝 <br />Look out on the summer’s day <br />你在那夏日向外远眺 <br />With eyes that know the darkness in my soul <br />用你那双能洞悉我灵魂的双眼 <br />Shadows on the hills <br />山丘上的阴影 <br />Sketch the trees and the daffodils <br />描绘出树木与水仙的轮廓 <br />Catch the breeze and the winter chills <br />捕捉微风与冬日的冷洌 <br />In colors on the snowy linen land <br />以色彩呈现在雪白的画布上 <br /><br />Now I understand what you tried to say to me <br />如今我才明白你想对我说的是什么 <br />How you suffered for your sanity <br />为自你己的清醒承受了多少的痛苦 <br />How you tried to set them free <br />你多么努力的想让它们得到解脱 <br />They would not listen <br />但是人们却拒绝理会 <br />They did not know how <br />那时他们不知道该如何倾听 <br />Perhaps they’ll listen now <br />或许他们现在会愿意听 <br /><br />Starry, starry night <br />繁星点点的夜晚 <br />Flaming flowers that brightly blaze <br />火红的花朵明艳耀眼 <br />Swirling clouds in violet haze <br />卷云在紫色的薄霭里飘浮 <br />Reflect in Vincent’s eyes of china blue 映照在文森特湛蓝的瞳孔中 <br />Colors changing hue <br />色彩变化万千 <br />Morning fields of amber grain <br />清晨里琥珀色的田野 <br />Weathered faces lined in pain <br />满布风霜的脸孔刻画着痛苦 <br />Are soothed beneath the artist’s loving hand 在艺术家充满爱的画笔下得到了抚慰 <br /><br />Now I understand what you tried to say to me <br />如今我才明白你想对我说的是什么 <br />How you suffered for your sanity <br />你为自己的清醒承受了多少的痛苦 <br />How you tried to set them free <br />你多么努力的想让它们得到解脱 <br />They would not listen <br />但是人们却拒绝理会 <br />They did not know how <br />那时他们不知道该如何倾听 <br />Perhaps they’ll listen now <br />或许他们现在会愿意听 <br /><br />For they could not love you <br />因为他们当时无法爱你 <br />But still your love was true <br />可是你的爱却依然真实 <br />And when no hope was left in sight <br />而当你眼中见不到任何的希望 <br />On that starry, starry night <br />在那个繁星点点的夜晚 <br />You took your life as lovers often do <br />你像许多绝望的恋人般结束了自己的生命 <br />But I could have told you, Vincent <br />我多么希望能有机会告诉你，文森特 <br />This world was never meant for one <br />这个世界根本配不上 <br />As beautiful as you <br />像你如此美好的一个人 <br /><br />Starry, starry night <br />繁星点点的夜晚 <br />Portraits hung in empty halls <br />空旷的大厅里挂这一幅幅画像 <br />Frameless heads on nameless walls <br />无框的脸孔倚靠在无名的壁上 <br />With eyes that watch the world and can’t forget 有着注视人世而无法忘怀的眼睛 <br />Like the strangers that you’ve met <br />就像你曾见过的陌生人 <br />The ragged men in ragged clothes <br />那些衣着褴褛，境遇堪怜的人 <br />The silver thorn of bloody rose <br />就像血红玫瑰上的银刺 <br />Lie crush and broken on the virgin snow <br />饱受蹂躏之后静静躺在刚飘落的雪地上 <br />Now I think I know what you tried to say to me <br />如今我想我已明白你想对我说的是什么 <br />How you suffered for your sanity <br />你为自己的清醒承受了多少的苦痛 <br />How you tried to set them free <br />你多么努力的想让它们得到解脱 <br />They would not listen <br />但是人们却拒绝理会 <br />They’re not listening still <br />他们依然没有在倾听 <br />Perhaps they never will <br />或许他们永远也不会理解</ca>
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/57174.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2009-05-12 19:34 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2009/05/12/57174.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>爱的傻瓜</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/06/04/44902.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Tue, 03 Jun 2008 16:14:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/06/04/44902.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/44902.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/06/04/44902.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/44902.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/44902.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>写了首歌 试图描写那些 时运不济的男生的感受<br />所谓时运不济是指 名花有主</p>
		<p>现在只有小样 有空把编曲做一下</p>
		<p>爱的傻瓜<br />词曲：benwhite</p>
		<p>不想让自己好傻<br />陷入爱你的挣扎<br />明知这已是不可能<br />你的身边已经有他<br />我还等待<br />荒谬的神话<br />--------<br />多希望在他之前<br />出现在你的身边<br />或许这样就能改变<br />我和你和他之间的缘<br />我也许就<br />不再做傻瓜<br />--------<br />爱 让人变傻 让人疯狂了啊<br />越是想逃避 越是在挣扎<br />爱 让人虔诚 相信奇迹神话<br />却是在等待 夏天的雪花<br /><br />爱 擦过肩膀 穿过你的长发<br />你只出现在 远处的灯塔<br />爱 刺入心脏 伤了我的想法<br />不甘心甘心 成了爱的傻瓜</p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/44902.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2008-06-04 00:14 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/06/04/44902.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>5月3日西湖边遭遇老狼</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/05/04/43234.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Sun, 04 May 2008 06:00:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/05/04/43234.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/43234.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/05/04/43234.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/43234.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/43234.html</trackback:ping><description><![CDATA[
<p>民谣适合在什么地方吟唱？西湖很适合，有水，有风，有山，有树，也有城市，于是在对立和衬托之间，找到民谣那种与生俱来的孤独，迷茫，以及喜悦。于是，2008年的西湖边，杭州首届音乐节－最爱民谣：第一次飘起了吉他的明亮的声线和民谣的声音，和着风，乘着水面，回荡开来~</p>
<p>音乐节其实有四节，两个下午两个晚上，但无疑最后一个晚上有老狼的那场注定会很热闹。我背个相机，带着某种心情就过去了。晚上有四个人：朱七，郝菲尔，曹方，老狼。估计大部分人只认识老狼。七点半的西湖边，还带着一些炙热，灯光已经亮起，朱七的乐队在舞台上忙碌着。舞台就搭在湖边，后景没有蒙起来，可以清楚地看到柳树在轻轻的飘摇。时间到了，主持人没有在舞台上，而是站在舞台下的调音台，介绍朱七，然后一切开始。</p>
<p>朱七是杭州的民谣歌手，人看起来有点胖，戴个黑框眼镜，嗓音很民谣。朱七以他的《童话》开场，这首歌很有意思，在歌的每个部分都有女声朗诵，讲述那些我们难忘的童话故事，卖火柴的小女孩，小王子，铁皮人，白雪公主，然后朱七唱到："<br/>我愿意，相信世界的美丽，<br/>我愿意，永远活在谎言边际，<br/>我愿意，王子和公主一直在一起，<br/>我愿意，听你的心……"<br/>朱七的歌总是带着那么一丝忧伤和善良，属于简单民谣，讲述自己的想法和憧憬，简简单单，轻轻淡淡，适合在城市的安静的角落里聆听，也适合在喧嚣的公交车站倾听，体会那种差别。<br/><br/>郝菲尔我并不了解，晚上是第一次听她的歌，不过歌也很好听。但风格和普通民谣很不同，有很多吟唱的段落，格调上有些成熟女人的心思。她的嗓音让我有点想起小红莓主唱的味道，叹着唱，有很明显的音高遛弯的感觉。<br/></p>
<p>然后是曹方，当晚第二受欢迎的人，这和她属于年轻新生的民谣一代有关。曹方一身白色连衣裙，直发披肩，很放松的出现在舞台上。曹方肯定是个才女，词曲全部都是自己创作的，她的音乐是有些与众不同，但是又非另类，笔触细腻，旋律多变，声音很干净，很贴近心房。现在居然成立了自己的工作室，从包装到发行，全部自己来，而工作室名字也很独特，叫做"大班"。当晚，曹方一连唱了11首歌，有快歌也有慢歌，也自己吹起了口风琴，这也是我第一次听到口风琴的声音，很悠扬。</p>
<p>老狼出场的时候，本来很有秩序的场面，马上混乱。原本大家安静的坐在位置上，现在一窝蜂涌到舞台前面，保安也不再阻拦。老狼一蹦一跳的出现了，第一首歌《百分百女孩》，本身就是轻摇滚，全场立刻high起来了~老狼的声音还是没变，发型也没变，身材似乎有些胖了，但是看得出他晚上状态很好。一开始都是新歌，说新其实也不是很新了，是相对于《同桌的你》那些老民谣来说。新歌部分，大部分都很激烈，包括《等待》《鸟儿的幻想》，大家的反应也都很强烈。然后就是老歌，和马晓利合作《来自我心》，以及一把吉他伴奏版本的《同桌的你》，等等。于是变换的灯光下，不同年龄段的人们都开始大声地唱，似乎要把曾经的岁月唱回来，将往日的点点滴滴再次唱醒唱得飘摇起来。而老狼也一个劲地问大家：舒服吗～～</p>
<p>当然舒服！在西湖边上吹着风听民谣，能不舒服吗？ 希望明年继续~！<br/><br/></p>
<hr/>
<p>附上节目单：<br/></p>
<p>朱七<br/>童话　永恒　不老　树　船　青春</p>
<p>郝菲尔<br/>上帝的宠儿　我们的情人　小歌　game over Excuse</p>
<p>曹方<br/>夜晚 落单.续 ICY是淑女 秋凉 比天空还远 城市稻草人 在夏天 风吹过的下雨天 透明对白 春花求开 失陪</p>
<p>老狼<br/>百分百女孩 北京的冬天 鸟儿的幻想 在劫难逃 等待 晴朗 来自我心 同桌的你 美人 恋恋风尘 久违的事<br/></p>
<p><br/></p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/43234.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2008-05-04 14:00 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/05/04/43234.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>只用window xp和98 自带的声音 做的音乐！！</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/03/03/40376.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Mon, 03 Mar 2008 01:33:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/03/03/40376.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/40376.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/03/03/40376.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/40376.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/40376.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<span>Music using ONLY sounds from Windows XP and 98!</span>
		<br />请点击右边的嵌入视频<br /><br />一个英国人用modplug tracker做的 原理很简单 但是需要复杂的设计和尝试 才能有现在的效果<br />源文件下载 it格式： <a href="/Files/benwhite/_xp_sounds_attempt_extended_it.zip">http://www.cnitblog.com/Files/benwhite/_xp_sounds_attempt_extended_it.zip</a><br />具体信息见<a href="http://www.youtube.com/watch?v=dsU3B0W3TMs">http://www.youtube.com/watch?v=dsU3B0W3TMs</a><br />enjoy！！<br /><img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/40376.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2008-03-03 09:33 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/03/03/40376.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>音频文件格式全介绍(转载)</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/03/02/40360.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Sun, 02 Mar 2008 08:20:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/03/02/40360.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/40360.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/03/02/40360.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/40360.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/40360.html</trackback:ping><description><![CDATA[（作者不详）<br /><br />自从PC支持多媒体以来，陆陆续续地出现了许多音频格式。这些格式既有流行的也有不那么流行的，关于它们的来龙去脉，本文向你一一道来。 
<p><font size="5"><strong>主流</strong></font></p><p>　　目前的主流音频格式其实不少。不同的格式有自己的用途，比如大家都应该很熟悉的MP3格式就是用于聆听用途的。下面我们逐一介绍： </p><p>存在便是永恒 - WAV </p><p>　　WAV是Microsoft Windows本身提供的音频格式，由于Windows本身的影响力，这个格式已经成为了事实上的通用音频格式。不客气地说，它实际上是Apple电脑的 AIFF格式的克隆。通常我们使用WAV格式都是用来保存一些没有压缩的音频，但实际上WAV格式的设计是非常灵活（非常复杂）的，该格式本身与任何媒体数据都不冲突，换句话说，只要有软件支持，你甚至可以在WAV格式里面存放图像。之所以能这样，是因为WAV文件里面存放的每一块数据都有自己独立的标识，通过这些标识可以告诉用户究竟这是什么数据。在WINDOWS平台上通过ACM（Audio Compression Manager）结构及相应的驱动程序（在这里通常称为CODEC，编码/解码器），可以在WAV文件中存放超过20种的压缩格式，比如ADPCM、 GSM、CCITT G.711、G.723等等，当然也包括MP3格式。 </p><p align="center"><img height="350" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m63a17fe9.png" width="417" align="bottom" border="0" name="图形1" /></p><p align="center">图表 - 使用音频编辑软件WaveCN（<a href="http://www.wavecn.com/">http://www.wavecn.com</a>）列出Windows安装了的ACM驱动信息</p><p>　　虽然WAV文件可以存放压缩音频甚至mp3，但由于它本身的结构注定了它的用途是存放音频数据并用作进一步的处理，而不是像mp3那样用于聆听。目前所有的音频播放软件和编辑软件都支持这一格式，并将该格式作为默认文件保存格式之一。这些软件包括：Sound Forge, Cool Edit Pro, WaveLab等等。由于WAV的支持实在是太广泛了，可以说，即使Windows退出历史舞台，WAV格式也不会消亡。 </p><p>老当益壮 – mp3 <img height="56" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m65031f52.png" width="125" align="middle" border="0" name="图形2" /></p><p>　　第二个要提到的就是改变了世界的mp3了。这个比喻相信大家都会同意。mp3是Fraunhofer-IIS 研究所（<a href="http://www.iis.fhg.de/" target="_blank">http://www.iis.fhg.de/</a>）的研究成果。mp3是第一个实用的有损音频压缩编码。在mp3出现之前，一般的音频编码即使以有损方式进行压缩能达到4:1的压缩比例已经非常不错了。但是，mp3可以实现12:1的压缩比例，这使得mp3迅速地流行起来。mp3之所以能够达到如此高的压缩比例同时又能保持相当不错的音质是因为利用了知觉音频编码技术，也就是利用了人耳的特性，削减音乐中人耳听不到的成分，同时尝试尽可能地维持原来的声音质量。 </p><p align="center"><img height="264" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m5af18034.png" width="279" align="bottom" border="0" name="图形3" /></p><p align="center">图表 - 人耳等响度曲线图，mp3的技术基础。</p><p>　　衡量mp3文件的压缩比例通常使用比特率来表示。这个术语的英文是bps: bit per second，表示每1秒钟的音频可以用多少个二进制比特来表示。通常比特率越高，压缩文件就越大，但音乐中获得保留的成分就越多，音质就越好。由于比特率与文件大小音质的关系，所以后来又出现了vbr（Variant Bitrate 可变比特率）方式编码的mp3，这种编码方式的特点是可以根据编码的内容动态地选择合适的比特率，因此编码的结果是在保证了音质的同时又照顾了文件的大小，结果大受欢迎。其实mp3的编码标准本来就支持这种压缩方式，但是第一个将此功能实现的反而是一个第三方工具：曾经非常有名的Xing Technology公司(<a href="http://www.xingtech.com/" target="_blank">http://www.xingtech.com</a>，当年很多电脑上看VCD听mp3就靠这个公司的Xing Player)推出的Xing Encoder。 </p><p>　　由于mp3是世界上第一个有损压缩的编码方案，所以可以说所有的播放软件都支持它，否则就根本没有生命力。在制作方面，也曾经产生了许多第三方的编码工具。不过随着后来Fraunhofer-IIS宣布对编码器征收版税之后很多都消失了。目前属于开放源代码并且免费的编码器是LAME (Lame Ain't Mp3 Encoder，<a href="http://lame.sourceforge.net/" target="_blank">http://lame.sourceforge.net</a>)。这个工具是公认的压缩音质最好的mp3压缩工具。另外，几乎所有的音频编辑工具都支持打开和保存mp3文件。最近，Fraunhofer-IIS对之前不收取版权费的mp3解码器也征收了版权费。此举大有Fraunhofer-IIS意识到mp3已经在没落，趁还能收到钱最后捞一把的意思。应该说，到了现在，MP3确实显现出疲态了。许多新一代的编码技术都已经能在相同的比特率下提供比MP3优越得多的音质。特别是音乐发烧友对mp3的音质更是嗤之以鼻。不过由于mp3的影响力实在是太大了，支持mp3的软件多如牛毛，更别提众多支持mp3的硬件播放器，如MPMAN，DiscMan， CD/VCD/DVD机等等。一句话，它依然是世界上最流行的音频压缩技术，所以要它真正退出舞台相信还有好一段时间。 </p><p align="center"><img height="285" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_2b755b73.png" width="552" align="bottom" border="0" name="图形4" /></p><p align="center">图表 - Lame的其中一个前端：RazorLame（<a href="http://www.dors.de/razorlame" target="_blank">http://www.dors.de/razorlame</a>）</p><p>老树发新花 - mp3PRO <img height="64" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_7a0b11cf.png" width="126" align="middle" border="0" name="图形5" /></p><p>　　为了使mp3能在未来仍然保持生命力，Fraunhofer-IIS研究所连同Coding Technologies 公司（<a href="http://www.codingtechnologies.com/" target="_blank">http://www.codingtechnologies.com</a>）还有法国的Thomson multimedia公司（<a href="http://www.tho/" target="_blank">http://www.thomson.net</a>）共同推出了mp3PRO。这种格式与之前的mp3相比最大的特点是能在低达64kbps的比特率下仍然能提供近似CD的音质（mp3是128K）。该技术称为SBR(Spectral Band Replication)，它在原来mp3技术的基础上专门针对原来mp3技术中损失了的音频细节进行独立编码处理并捆绑在原来的mp3数据上，在播放的时候通过再合成而达到良好的音质效果。 </p><p align="center"><img height="126" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m6462989a.png" width="462" align="bottom" border="0" name="图形6" /></p><p align="center">图表 - SBR技术在音频编码/解码过程中的应用</p><p>　　mp3PRO格式与mp3是兼容的，所以它的文件类型也是mp3。mp3PRO播放器可以支持播放 mp3PRO或者mp3编码的文件；普通的mp3播放器也可以支持播放mp3PRO编码的文件，但只能播放出mp3的音质。但是，虽然mp3PRO是一种优秀的技术，由于技术专利费用的问题以及其他技术提供商比如Microsoft的竞争，mp3PRO并没有得到很大的流行。大家可以从Coding Technologies的网站下载Demo播放/压缩工具和Winamp的播放插件。目前也有许多专业音频编辑软件比如Cool Edit Pro 2.0支持mp3PRO格式，但播放器除了刚才说的和Music Match Juke Box就基本没有了。最关键的是由于Microsoft的媒体播放机不支持，使得mp3PRO失去了流行的机会。前段时间Coding Technologies推出了最新的MPEG-4 aacPlus，通过将SBR技术应用在AAC（Advanced Audio Codec）技术中而获得更卓越的音质。Coding Technologies并表示SBR将会成为MPEG-4的核心技术。但缺乏支持的技术到底能走多远，谁也不清楚。 </p><p align="center"><img height="213" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_591290eb.png" width="348" align="bottom" border="0" name="图形7" /></p><p align="center">图表 - THOMSON mp3PRO 播放器</p><p>网络流媒体鼻祖 - Real Media <img height="101" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m13c6ff21.png" width="100" align="middle" border="0" name="图形8" /></p><p>　　互联网大行其道之后，Real Media 出现了。这种文件格式几乎成了网络流媒体的代名词。RA、RMA这两个文件类型就是Real Media里面向音频方面的。它是由Real Networks公司（<a href="http://www.realnetworks.com/" target="_blank">http://www.realnetworks.com</a>）发明的，特点是可以在非常低的带宽下（低达28.8kbps）提供足够好的音质让用户能在线聆听。这一特点在互联网的早期简直是广大网虫的福音。也就是因为出现了Real Media之后，相关的应用比如网络广播，网上教学，网上点播等等才浮出水面，形成了一个新的行业。 </p><p>　　网络流媒体的道理其实非常简单，简单说就是将原来连续不断的音频分割成一个一个带有顺序标记的小数据包，将这些小数据包通过网络进行传递，在接收的时候再将这些数据包重新按顺序组织起来播放。如果网络质量太差，有些数据包收不到或者延缓了到达，它就跳过这些数据包不播放，以保证用户在聆听的内容是基本连续的。就是这么简单的道理，促成了网络上的又一个传奇。 </p><p>　　由于Real Media是从极差的网络环境下发展过来的，所以Real Media的音质并不怎样，包括在高比特率的时候，甚至差于mp3。特别是有相当长的一段时间Real Networks公司只顾着往Real Media里面加入各种各样的新特性比如广告插播什么的，而忽略了随着网络速度的提升和宽带网的普及，用户对质量的要求也不断提高。后来Real Networks通过与SONY公司合作，利用SONY的ATRAC技术（<a href="http://www.minidisc.org/" target="_blank">http://www.minidisc.org/</a>，也就是MD的压缩技术）实现高比特率的高保真压缩，但这些举措始终都带给用户一个姗姗来迟的感觉。由于Real Media的用途是在线聆听，并不适于编辑，所以相应的处理软件并不多。一些主流软件可以支持Real Media的读/写，可以实现直接剪辑的软件是Real Networks自己提供的捆绑在Real Media Encoder编码器中的Real Media Editor。但功能非常有限。这一点与现在的Windows Media相比是两个世界。 </p><p align="center"><img height="109" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_4cfb3043.png" width="370" align="bottom" border="0" name="图形9" /></p><p align="center">图表 - Real One Player, 最新的Real Media播放器</p><p>霸气十足 - Windows Media <img height="60" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m1813656b.png" width="250" align="middle" border="0" name="图形10" /></p><p>　　任何事情都少不了Microsoft的份。在意识到网络流媒体之于互联网的重要性之后，Microsoft立马就推出了Windows Media与Real Media相抗衡，同时开始对其他音频压缩技术说不：一律不提供直接支持。到了Windows XP版本还把原来提供的mp3压缩功能都拿掉了。 </p><p>　　Windows Media （<a href="http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia" target="_blank">http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia</a>）也是一种网络流媒体技术，本质上跟Real Media是相同的。但Real Media是有限开放的技术，比如rtsp（Real Time Stream Protocol实时流协议）这样的网络传输协议是提交到网络工作组RFC网络协议集的其中一个（编号RFC2326），而Windows Media则没有公开任何技术细节，据称是为了更好地进行版权保护，因此要完全封闭，还创造出一种名为mms（Multi-Media Stream多媒体流）的传输协议。所有这些事情综合起来可以看出Microsoft意图一统江湖的野心。 </p><p>　　最初版本的Windows Media并没有得到什么好评，特别在音质方面更被网络上那些“金耳朵”的网友所不齿。不过在更新了几个版本之后，目前最新的Windows Media 9技术携带着大量的新特性并在Windows Media Player的配合下表现已经不可同日而语。特别在音频方面，Microsoft是唯一一个能提供全部种类音频压缩技术（无失真、有失真、语音）的解决方案，大有囊括一切的势头。这也是微软的一贯特色：虽然我的东西质量不是最好的，但肯定是最方便，集成度最高的。目前Windows Media还是处于推广期，播放器和编码器可以免费下载，服务器端捆绑在Windows服务器版中，不另外收费。这些手段正在不断提升其市场占有率。而且由于Microsoft的影响力，支持Windows Media的软件非常多。虽然它也是用于聆听用途，不能编辑，但几乎所有的Windows平台的音频编辑工具都对它提供了读/写支持，至于第三方播放器更是无一例外了，连Real Player都支持其播放。通过Microsoft 自己推出的Windows Media File Editor可以实现简单的直接剪辑。最近，Microsoft还推出了Windows XP Media Center版本，通过在Windows XP中捆绑Windows Media 9技术以及相关娱乐媒体软件来加强Windows作为家庭娱乐中心的作用。如果Microsoft继续保持其在操作系统特别是桌面操作系统的垄断地位的话，Windows Media的未来肯定是一片光辉。 </p><p align="center"><img height="391" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m7d4b6598.gif" width="429" align="bottom" name="对象1" /></p><p align="center">图表 - 最新的Windows Media Player 9，带有大量的网络特性</p><p>电脑与电子乐器的桥梁 – MIDI <img height="38" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m2f5c4c78.png" width="62" align="middle" border="0" name="图形11" /><img height="33" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_424056f8.png" width="67" align="middle" border="0" name="图形12" /><img height="40" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m5cb0008.png" width="43" align="middle" border="0" name="图形13" /><img height="42" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_71ea0dd6.png" width="76" align="middle" border="0" name="图形14" /></p><p>　　MIDI技术本来不是为了电脑发明的。该技术最初应用在电子乐器上用来记录乐手的弹奏，以便以后重播。不过随着在电脑里面引入了支持MIDI合成的声音卡之后MIDI才正式地成为了一种音频格式。有很多人都误以为MIDI是用来记谱的，这是错的。MIDI的内容除了乐谱之外还记录了每个音符的弹奏方法，所以有些MIDI文件播放起来不好听，而某些则有良好的效果。MIDI本身也有两个版本，General MIDI和General MIDI 2。在MIDI上还衍生了许多第三方的非标准技术，比如非常著名的：X-MIDI（或者叫XG），这是由日本YAMAHA公司（<a href="http://www.yamaha.com/" target="_blank">http://www.yamaha.com</a>）发明的，在原有的MIDI具有128种乐器的基础上扩充到了512种，并增加了更多的演奏控制，配合YAMAHA自己的波表播放软件或支持X-MIDI的硬件可以还原出非常动听和接近真实乐器效果的音乐。另外就是为了弥补MIDI中通过声音合成得到的乐器声音始终比不上真实乐器声音这一缺点而由 General MIDI Association（MIDI规范的国际组织，<a href="http://www.midi.org/" target="_blank">http://www.midi.org</a>）推出的DLS(Downloadable Sound)技术，该技术通过给MIDI文件附带上真实乐器的录音（采样）而使MIDI文件能营造出接近真实乐器效果的声音，不过该技术的主要问题是带上乐器采样之后的MIDI文件实在是太大了，通常情况下都有4兆字节以上（这样的大小用户当然是去找mp3了）,影响了该技术的普及。 </p><p>　　由于MIDI具有的优点和特殊性，因此可以相信这是一种在相当长的时间里都会继续存在的技术。普通的MIDI 文件许多播放器都支持，但要达到好的效果就必须安装软波表，比如曾经很出名的WinGroove、Roland Virtual Sound Canvas和YAMAHA S-YXG Player。随着Microsoft与Roland（<a href="http://www.roland.com/" target="_blank">http://www.roland.com</a>）合作在DirectX里面增加了 DirectMusic之后软波表就变成了Windows系统的标准配置了。需要注意的是对于X-MIDI格式来说必须使用YAMAHA自己推出的播放器才能得到良好的播放效果。比如当年曾经卖得很火的使用YAMAHA YMF724/740做芯片的声音卡便带有X-MIDI的播放器S-YXG100。 </p><p align="center"><img height="57" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_252707f0.png" width="300" align="bottom" border="0" name="图形15" /></p><p align="center">图表 - Roland Virtual SoundCanvas软音源界面</p><p align="center"><img height="70" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_619c9755.png" width="294" align="bottom" border="0" name="图形16" /></p><p align="center">图表 - YAMAHA S-YXG50软音源播放器界面，怎么看都觉得比Roland的好看。</p><p align="center"><img height="474" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_6baf78c8.png" width="475" align="bottom" border="0" name="图形17" /></p><p align="center">图表 - YAMAHA S-YXG50 XGPlayer软音源播放器界面，这个版本支持的播放控制更多。</p><p>　　如果要对MIDI文件进行编辑，可以使用的比较出名的软件是Cake Walk Pro和Sonar（<a href="http://www.cakewalk.com/" target="_blank">http://www.cakewalk.com</a>）； X-MIDI则要使用YAMAHA XGWorks。另外还有一些曲谱软件，比如Sibelius（<a href="http://www.sibelius.com/" target="_blank">http://www.sibelius.com</a>）。不过这些软件都是非常昂贵的。国产的相关软件都有一些，而且支持简谱，比如TT作曲家（<a href="http://www.centrmus.com/" target="_blank">http://www.centrmus.com</a>）。 </p><p>开放、免费 - Ogg Vorbis <img height="112" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m79d9376b.png" width="112" align="middle" border="0" name="图形18" /></p><p>　　开放源代码的Ogg Vorbis（<a href="http://www.xiph.org/" target="_blank">http://www.xiph.org</a> 或 <a href="http://www.vorbis.com/" target="_blank">http://www.vorbis.com</a>），作为开放源码向专利技术下的第一封战书出现在世人的面前。在经历了一些变故之后，Ogg Vorbis终于在2002年7月释出了1.0版本。由于开放源码的东西向来都缺少枪手为其摇旗呐喊，所以国内并不是有很多的人了解Ogg Vorbis。Ogg Vorbis 是一种音频压缩格式，类似于MP3等现有的通过有损压缩算法进行音频压缩的音乐格式。但有一点不同的是，Ogg Vorbis格式是完全免费、开放源码且没有专利限制的。Vorbis 是这种音频压缩机制的名字，而Ogg则是一个计划的名字，该计划意图设计一个完全开放源码的多媒体系统。开放源代码能为用户在经济上带来收益，这一点很多人都知道了，但不能忘记的是Ogg Vorbis的技术也不是盖的。Ogg Vorbis文件的扩展名是.OGG。这种文件的设计格式是非常灵活的。它的最大特点是在文件格式已经固定下来后还能对音质进行明显的调节和新算法。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放，因此，这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良，而不影响旧有的编码器或播放器。在压缩技术上， Ogg Vorbis的最主要特点是使用了VBR（可变比特率）和ABR（平均比特率）方式进行编码。与MP3的CBR（固定比特率）相比可以达到更好的音质。 Ogg Vorbis其他技术特性还包括：支持类似于MP3的ID3信息，但比MP3要灵活而又完整得多，实际上可以填写随意多的信息。Vorbis还具有比特率缩放功能，可以不用重新编码便可调节文件的比特率。Vorbis文件可以被分成小块并以样本粒度（granularity，专业术语，指数据可以被分割的最小尺寸）进行编辑；Vorbis支持多通道（大于2）音频流并使用了独创性的处理技术；Vorbis文件可以以逻辑方式相连接等。 </p><p>　　在经济利益的推动下，Ogg Vorbis从一诞生就获得了各方的关注，许多著名音频软件，包括象出品Sound Forge的Sonic Foundry（<a href="http://www.sonicfoundry.com/" target="_blank">http://www.sonicfoundry.com</a>）这样的工业巨头也在软件中增加了对Ogg Vorbis的支持，而对于本来就是免费的或者开放源码的音频相关软件比如WinAMP（<a href="http://www.winamp.com/" target="_blank">http://www.winamp.com</a>）、CDEX（<a href="http://cdex.sourceforge.net/">http://cdex.sourceforge.net</a>）等等更是第一时间在软件中加入了Ogg Vorbis的支持。可以这样说，Ogg Vorbis在业界的支持是非常广泛的。简单的举个例子，著名的游戏闪点行动（Operation Flash Point）就是使用Ogg Vorbis作为游戏所有声音和音乐的保存格式的。 </p><p>　　当然，软件上的支持对于一种音乐格式来说还是一厢情愿的事情。Ogg Vorbis是否能够真正流行起来，关键还是要靠广大用户和音乐制作人。可喜的是，目前在网络上Ogg Vorbis格式的应用已经日渐增多，而且已经开始向其他方面发展，比如游戏、多媒体应用的配乐等。目前Ogg Vorbis取得的最大成就是获得著名的BBC广播公司的认可，使用Ogg Vorbis音频流在线播放节目。另外，在硬件方面也出现了支持播放OGG格式的播放器。 </p><p>　　Ogg Vorbis几乎得到所有的音频编辑器的支持。另外，作为一般的编码使用，可以在<a href="http://www.vorbis.com/download_win.psp" target="_blank">http://www.vorbis.com/download_win.psp</a>网址可以下载到OggDrop/OggDrop XPd。播放可以使用WinAMP播放。现在Ogg Vorbis已经是WinAMP标准配置之一。 </p><p align="center"><img height="288" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_377733bd.png" width="307" align="bottom" border="0" name="图形19" /></p><p align="center">图表 - OggDrop XPd, Ogg Vorbis的编码器</p><p>生不逢时 – VQF <img height="50" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_mfd13e16.png" width="155" align="middle" border="0" name="图形20" /></p><p>　　VQF实际指的是TwinVQ（Transform-domain Weighted INterleave Vector Quantization）技术，是日本Nippon Telegraph and Telephone集团属下的NTT Human Interface Laboratories（<a href="http://sound.splab.ecl.ntt.co.jp/" target="_blank">http://sound.splab.ecl.ntt.co.jp</a>）开发的一种音频压缩技术。该技术受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF或TVQ是其文件的文件类型名。VQF其实是一种比较先进的技术，通常认为 96kbps VQF 与 128kbps MP3 质量相同。下图是MP3与VQF的一个质量对比示意图： </p><center><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="532" border="0"><colgroup><col width="170" /><col width="11" /><col width="170" /><col width="11" /><col width="170" /></colgroup><tbody><tr><td width="170" bgcolor="#c0c0c0"><p align="center">MP3 128Kbps</p></td><td width="11">  </td><td width="170" bgcolor="#c0c0c0"><p align="center">Original 1411Kpbs</p></td><td width="11">  </td><td width="170" bgcolor="#c0c0c0"><p align="center">VQF 96Kbps</p></td></tr><tr><td width="170"><p align="center"><img height="141" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m1de6e741.jpg" width="167" align="bottom" border="0" name="G1: comp_mp3" /></p></td><td width="11">  </td><td width="170"><p align="center"><img height="141" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_2b0fb114.jpg" width="167" align="bottom" border="0" name="G2: comp_origin" /></p></td><td width="11">  </td><td width="170"><p align="center"><img height="141" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_6a2f2f71.jpg" width="167" align="bottom" border="0" name="G3: comp_vqf" /></p></td></tr></tbody></table></center><p>　　虽然说质量相同，但由于VQF使用的是不同的技术，从这个图上大家应该可以感受到两者的差别。 </p><p>　　VQF在YAMAHA公司的大力推动下也曾有相当的市场份额。不过时至今日，VQF已经在逐步淡出舞台。原因是多方面的。首先，VQF 是专门开发来用于低比特率情况的，对于录音室这种需要高保真的环境就无能为力了。换句话说，VQF仅适合一般播放用途。这使得VQF的应用范围相对狭窄。其次，VQF没有得到操作系统平台的直接支持，就像mp3PRO那样，Windows自始至终都不支持直接播放VQF文件，使得VQF得不到大范围的推广。再次，VQF是一种封闭的专利技术，导致市场所有与VQF相关的编码器、播放器无一不是YAMAHA和NTT的产物，这一点极大地妨碍了VQF的发展。最著名的一个例子就是一个曾经致力于推广VQF技术的网站：<a href="http://www.vqf.com/" target="_blank">http://www.vqf.com</a>宣布由于VQF的衰落而停止更新，等待高比特率 (192kbps或以上)的VQF格式出台后再作打算。虽然YAMAHA公司已经成功地将VQF提交到了MPEG组织，并成为MPEG-4标准的一部分，但这些努力也是无济于事的。因为MPEG-4本来就是一个面向对象的大包容的平台，与MPEG-1和MPEG-2这样专门针对某种具体的技术而制定的标准已经不是一回事了。 </p><p>　　要播放VQF软件，可以通过给WinAMP增加支持插件来实现，也可以使用YAMAHA自己的SoundVQ Player播放器。编码软件可以使用YAMAHA SoundVQ Encoder或者NTT TwinVQ Encoder。后者的优化比较好，速度比前者快一些。 </p><p align="center"><img height="551" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m7cebda77.png" width="600" align="bottom" border="0" name="图形21" /></p><p align="center">图表 - TwinVQ 编码器，非常简单的界面。</p><p>非主流 </p><p>最热门的非主流 - MOD <img height="77" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_3d9bc522.png" width="78" align="middle" border="0" name="图形22" /></p><p>　　Module（简称mod）是数码音乐文件，由一组samples（乐器的声音采样）、曲谱和时序信息组成，告诉一个mod播放器何时以何种音高去演奏在某条音轨的某个样本，附带演奏一些效果比如颤音等。因而mod与纯正的象WAV或AU那样的没有包含时序信息的样本文件不同，与象MIDI文件那样的不携带任何附加样本/乐器的文件也不同（与现在支持DLS技术的MIDI倒是有点相似，不过mod的体积要比 DLS MIDI小得多。）。mod起源于Amiga计算机，当时的文件扩展名是MOD，为了区分具体的类型和整个结构体系，通常使用mod来表示整个 Module格式体系。由于该格式起源很早，因此曾经非常流行，因为mod提供了一种具有可以接受的音质水平而又非常廉价的制作音乐的方法。而且这种文件的音质效果对于当时的电脑硬件水平来说效果比MIDI要好，文件的体积也不大，好处是轻而易见的。随着高质量的音响硬件的使用，新一代的mod的声音质量甚至可以提升到接近专业设备的水平。这使得mod成为一种介乎于象WAV或VOC那样的纯正样本数据文件和象General MIDI那样的纯正时序信息文件之间的混合体，成为一种比较灵活的音频格式。 </p><p>　　但是，mod的最大缺点是具体的格式变化太多。由于原本的MOD格式只支持4条音轨，而且MOD格式并没有版权限制，导致后来涌现了一大堆在MOD的基础上改进而来的格式，比如xm这种支持高达32条音轨128种采样的格式。但由于mod格式的不统一，最终结果就是这种格式在商业领域没有多大的作为。Windows平台上曾经有一个非常好的播放器名为MOD4WIN，后来也停止了开发。目前支持播放Mod的播放器主要有WinAMP，比较新的制作软件则有Sk@le Tracker（<a href="http://www.skale.org/" target="_blank">http://www.skale.org</a>），是一个免费的软件。大家如果对这种格式产生兴趣的话可以到<a href="http://www.modplug.com/" target="_blank">http://www.modplug.com</a> 看看，这里是最齐全的关于mod的站点。 </p><p align="center"><img height="482" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m6c1d08df.png" width="642" align="bottom" border="0" name="图形23" /></p><p align="center">图表 - 非常华丽的Sk@le Tracker，目前还是0.75Beta版本</p><p align="center"><img height="146" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_2b7ec20.png" width="642" align="bottom" border="0" name="图形24" /></p><p align="center">图表 - 同样有着不错界面的MOD4WIN的最后版本，也是免费软件。</p><p>一个也不能少 - Monkey's audio <img height="64" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_2ca73189.png" width="64" align="middle" border="0" name="图形25" /></p><p>　　Monkey's Audio（<a href="http://www.monkeysaudio.com/" target="_blank">http://www.monkeysaudio.com</a>）是一种无损压缩技术。他并不是由什么大公司发明的，完全是一个个人业余兴趣作品。为了使Monkey's Audio能有更好的发展，现在这个软件已经公开了源代码。 </p><p>　　这种压缩格式的特点是无损压缩，也就是说对压缩数据进行还原之后得到的数据与原来的数据是完全相同的。该格式的特点尤其适合那些拥有一对“金耳朵”并且一直对mp3的音质耿耿于怀的音乐发烧友。后者有人会问，要无损压缩，我随便找个压缩软件比如WINRAR都可以达到不错的效果了，还要这种格式干嘛？所以这里要澄清一个误解：使用普通的压缩软件进行压缩无疑是可以得到不错的压缩效果，有时候甚至更优于使用Monkey's Audio，但是压缩软件生成的压缩包必须要先解压还原之后才能播放里面的内容，而Monkey's Audio这种无损压缩编码得到的文件可以直接使用播放器（比如WinAMP）进行播放。Monkey's Audio的压缩效果大约在2:1左右，也就是说压缩结果是原来的二分之一大小。一张CD大约需要330MB左右的空间存放，相比之下还是比较占空间的。由于这个原因，所以对音质要求不是太高的人通常都选择VBR方式的mp3而不是选择它。 </p><p>　　与Monkey's Audio类似的编码格式还包括WavPack、RKAU、Shorten等等。由于相对不是那么出名，又或者在某些方面不够Monkey's Audio做得好，因此获得的关注程度就逊色很多。 </p><p align="center"><img height="274" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m2afed988.png" width="642" align="bottom" border="0" name="图形26" /></p><p align="center">图表 - Monkey's Audio的压缩/解压器界面。那个猴子图案挺有趣的。</p><p>苹果专用 - aiff<img height="115" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_28118e1d.png" width="99" align="middle" border="0" name="图形27" /><img height="152" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m3d7fa11a.png" width="129" align="middle" border="0" name="图形28" /></p><p>　　刚才我们在介绍WAV格式的时候已经提到过AIFF了。它是Apple苹果电脑（<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">http://www.apple.com</a>）上面的标准音频格式，属于QuickTime技术（<a href="http://www.apple.com/quicktime" target="_blank">http://www.apple.com/quicktime</a>）的一部分。这一格式的特点就是格式本身与数据的意义无关，因此受到了Microsoft的青睐，并据此搞出来WAV格式。AIFF虽然是一种很优秀的文件格式，但由于它是苹果电脑上的格式，因此在PC平台上并没有得到很大的流行。不过由于Apple电脑多用于多媒体制作出版行业，因此几乎所有的音频编辑软件和播放软件都或多或少地支持AIFF格式。只要苹果电脑还在，AIFF就始终还占有一席之地。 </p><p>　　由于AIFF的包容特性，所以它支持许多压缩技术。这里顺带说说的是在苹果平台上原生的流媒体压缩技术是 QDesign公司（<a href="http://www.qdesign.com/" target="_blank">http://www.qdesign.com</a>）的QDMC，QDesign Music Codec。据官方资料介绍，QDesign Music Codec 2能在全带宽立体声的设置下将音频压缩为原来的百分之一大小。与其他纯粹基于知觉音频编码技术（mp3等）不同的是，QDesign Music Codec 2 使用了新的专利的算法技术，因此，可以在modem的速度上达到相当的音频质量。该技术最大支持128kbps。不过在笔者的实验结果看来，该技术的唯一过人之处就是在任何比特率下都能提供44khz立体声的输出。不过脱离了音质的输出又有什么意思呢？ </p><p align="center"><img height="135" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m14c49c27.png" width="352" align="bottom" border="0" name="图形29" /></p><p align="center">图表 - Quick Time 6 的播放器，正在播放aiff格式的文件。</p><p>聊胜于无 – au <img height="43" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_7bd7e5b9.png" width="110" align="middle" border="0" name="图形30" /><img height="89" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_2ac454db.png" width="90" align="middle" border="0" name="图形31" /></p><p>　　au 是unix下一种常用的音频格式，起源于Sun 公司（<a href="http://www.sun.com/" target="_blank">http://www.sun.com</a>）的 Solaris系统。这种格式本身也支持多种压缩方式，但文件结构的灵活性就比不上aiff和WAV。这种格式的最大问题是由于它本身所依附的平台不是面向广大消费者的，所以知道这东西的人并不多。但这种格式毕竟出现了很多年，所以许多播放器和音频编辑软件都提供了读/写支持。不过时至今日，在本人看来实在意义不大，因为这个文件格式对目前许多新出现的音频技术都无法提供支持，起不到类似于WAV和aiff那种通用性音频存储平台的作用。目前可能唯一必须使用au格式来保存音频文件的就是java平台。 </p><p>曾经辉煌 – VOC <img height="37" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_32954c92.png" width="123" align="middle" border="0" name="图形32" /><img height="55" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m134a486c.png" width="111" align="middle" border="0" name="图形33" /></p><p>　　当年创新公司（Creative, <a href="http://www.creative.com/" target="_blank">http://www.creative.com</a>）的声音卡成了PC平台上的多媒体声音卡事实标准的时候，VOC格式也跟同着成为了DOS系统下面的音频文件格式标准。因为它是创新公司发明的音频文件格式。当然，现在已经很少见到了。由于该格式属于硬件公司的产品，因此不可避免地带有浓厚的硬件相关色彩。这一点随着Windows平台本身提供了标准的文件格式WAV之后就变成了明显的缺点。加上Windows平台不提供对VOC格式的直接支持，所以VOC格式很快便消失在人们的视线中。不过现在的很多播放器和音频编辑器都还是支持该格式的，道理就跟au一样：出来的早嘛！ </p><p>记住你的声音 - vox <img height="31" src="http://www.wavecn.com/audioinfo/AudioFileFormatIntro/AudioFormatIntro_html_m7d816633.png" width="90" align="middle" border="0" name="图形34" /></p><p>　　这个格式比较特殊。Vox引申是voice的意思，表明了该格式专门面向语音音频。它是由Dialogic公司（现已被Intel公司收购）发明的，使用ADPCM压缩技术进行压缩，主要应用于语音通信方面。由于面向语音压缩，因此该技术专门针对低采样律进行优化。该格式仅支持单声道16位音频，并达到了4:1的压缩比（它将每个音频有损压缩为4个比特）。该格式最大的失败在于没有文件头，无法在音频文件中储存相关的信息。如果你忘记了当初是以什么采样频率录的音，那就是一场恶梦。这个文件格式最常见于一些利用互联网进行语音通信的软件，比如PC2Phone。主流音频编辑器一般都支持这个格式。 </p><p>　　在介绍了这么多音频媒体格式之后，我们来看看下面的特点概括列表：</p><table cellspacing="0" cellpadding="7" width="644" align="center" border="1"><colgroup><col width="92" /><col width="43" /><col width="118" /><col width="117" /><col width="119" /><col width="70" /></colgroup><tbody><tr valign="top"><td width="92"><p>媒体格式</p></td><td width="43"><p>扩展名</p></td><td width="118"><p>相关公司或组织</p></td><td width="117"><p>主要优点</p></td><td width="119"><p>主要缺点</p></td><td width="70"><p>适用领域</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>WAV</p></td><td width="43"><p>wav</p></td><td width="118"><p>Microsoft</p></td><td width="117"><p>可通过增加驱动程序而支持各种各样的编码技术。</p></td><td width="119"><p>不适于传播和用作聆听。支持的编码技术大部分只能在Windows平台下使用。</p></td><td width="70"><p>音频原始素材保存。</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>mp3(MPEG 音频)</p></td><td width="43"><p>mp3 </p><p>（包括mp2 </p><p>mp1 </p><p>mpa等）</p></td><td width="118"><p>Fraunhofer-IIS</p></td><td width="117"><p>在低至128kbps的比特率下提供接近CD音质的音频质量。广泛的支持。</p></td><td width="119"><p>出现得比较早，因此音质不是很好。</p></td><td width="70"><p>一般聆听和高保真聆听。</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>mp3PRO</p></td><td width="43"><p>mp3</p></td><td width="118"><p>Fraunhofer-IIS </p><p>CodingTechnologies </p><p>Thomson Multimedia</p></td><td width="117"><p>在低至64kbps的比特率下提供接近CD音质的音频质量。</p></td><td width="119"><p>专利费用较高，支持的软件和硬件不多。</p></td><td width="70"><p>一般聆听和高保真聆听。</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>RealMedia</p></td><td width="43"><p>ra, rma</p></td><td width="118"><p>RealNetworks</p></td><td width="117"><p>在极低的比特率环境下提供可听的音频质量。</p></td><td width="119"><p>不适于除网络传播之外的用途。音质不是很好。</p></td><td width="70"><p>网络音频流传输。</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>Windows Media</p></td><td width="43"><p>wma, asf</p></td><td width="118"><p>Microsoft</p></td><td width="117"><p>功能齐全，使用方便。同时支持无失真、有失真、语音压缩方式。</p></td><td width="119"><p>失真压缩方式下音质不高。必须在Windows平台下才能使用。</p></td><td width="70"><p>音频档案级别保存，一般聆听，网络音频流传输。</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>MIDI</p></td><td width="43"><p>MID </p><p>MIDI </p><p>RMI </p><p>XMI </p><p>等</p></td><td width="118"><p>MIDI Association</p></td><td width="117"><p>音频数据为乐器的演奏控制，通常不带有音频采样。</p></td><td width="119"><p>没有波表硬件或软件配合时播放效果不佳。</p></td><td width="70"><p>与电子乐器的数据交互，乐曲创作等。</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>Ogg Vorbis</p></td><td width="43"><p>OGG</p></td><td width="118"><p>Xiph Foundation</p></td><td width="117"><p>在低至64kbps的比特率下提供接近CD音质的音频质量。开放源代码，不需要支付使用许可费用。跨平台。</p></td><td width="119"><p>发展较慢。推广力度不足。</p></td><td width="70"><p>一般聆听和高保真聆听。</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>VQF</p></td><td width="43"><p>vqf </p><p>tvq</p></td><td width="118"><p>NTT Human Interface Laboratories</p></td><td width="117"><p>在低至96kbps的比特率下提供接近CD音质的音频质量。</p></td><td width="119"><p>相关软件太少。</p></td><td width="70"><p>一般聆听。</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>MOD(Module)</p></td><td width="43"><p>mod s3m it xm mtm ult 669 等</p></td><td width="118"><p>Amiga和mod社区</p></td><td width="117"><p>音频数据由乐器采样和乐谱、演奏控制信息组成。</p></td><td width="119"><p>具体的文件格式太多影响推广和使用。</p></td><td width="70"><p>一般聆听。</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>Monkey's Audio</p></td><td width="43"><p>ape</p></td><td width="118"><p>Matthew T. Ashland</p></td><td width="117"><p>无失真压缩。部分开放代码。</p></td><td width="119"><p>由于是个人作品，使用上存在一定风险。</p></td><td width="70"><p>高保真聆听和音频档案级别保存。</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>aiff</p></td><td width="43"><p>aiff</p></td><td width="118"><p>Apple</p></td><td width="117"><p>可通过增加驱动程序而支持各种各样的编码技术</p></td><td width="119"><p>一般限于苹果电脑平台使用。</p></td><td width="70"><p>苹果电脑平台下音频原始素材保存。</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>au</p></td><td width="43"><p>au</p></td><td width="118"><p>Sun</p></td><td width="117"><p>Unix和Java平台下的标准文件格式。</p></td><td width="119"><p>支持的压缩技术太少且音频数据格式受文件格式本身局限。</p></td><td width="70"><p>Unix和Java平台下音频原始素材保存。</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>voc</p></td><td width="43"><p>voc</p></td><td width="118"><p>Creative</p></td><td width="117"><p>对于目前的音频技术来讲，该格式已经没有什么优点了。</p></td><td width="119"><p>与具体的硬件相结合因此没有延续性。</p></td><td width="70"><p>淘汰。</p></td></tr><tr valign="top"><td width="92"><p>vox</p></td><td width="43"><p>vox</p></td><td width="118"><p>Dialogic</p></td><td width="117"><p>面向语音的编码。</p></td><td width="119"><p>文件格式缺乏足够的信息，因此不适应作存档用途。技术比较早期。</p></td><td width="70"><p>淘汰。</p></td></tr></tbody></table><p></p><p>　　当然，无论一种音频格式目前是否主流，在未来都有可能被新出现的更先进的技术取代。不过从目前的形势来看，音频技术已经发展到了一个成熟的、优胜劣汰的阶段。那些没有技术优势的音频格式将很快就会被市场淘汰掉，而存活下来的音频技术由于技术性能方面已经非常接近且基本上不存在继续发展的空间，将会努力从网络功能和应用功能两方面去吸引用户并打倒竞争对手。因此，实力强大的商业公司在这方面有着充分的优势。可喜的是由于开放源代码运动的发展，我们在商业技术之外还可以有另外一个选择。所以，音频技术的发展可以肯定的是只会剩下一个商业公司的技术和一个开放源码的技术并存。就像现在的操作系统之争那样。 </p><p>　　作为一个音频技术的用户，如何选择适合自己的音频格式是一个比较头疼的事情。有些人趋向音质要求高；有些则需要丰富的附加功能。要做出自己的选择，则必须首先搞清楚自己需要的是什么。另外，需要提醒大家的是，随着中国电子政务的铺开以及Linux在电子政务中的应用，我们必须重视开放源代码这一不可忽视的要素，否则由于选择错了音频格式而导致随后工作的推倒重来那可是严重的经济损失。 </p><p>　　希望大家看完这篇文章后能对目前繁多的各种音频格式有一个大致的了解，并能正确地作出适合自己的选择</p><img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/40360.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2008-03-02 16:20 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2008/03/02/40360.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>《完美音高的秘密》</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/11/10/36073.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Fri, 09 Nov 2007 16:29:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/11/10/36073.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/36073.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/11/10/36073.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/36073.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/36073.html</trackback:ping><description><![CDATA[书摘：<br />1 我是如何发现完美音高的秘密的<br />2 绝对音高是存在的<br />3 绝对音高的谜底 什么阻碍了耳朵？ 追求绝对音高的要通过艺术方法：专注 打开你的耳朵<br />4 音高 和 音质的颜色区别 乐器的每个音都是很多泛音的综合体 <br /> 一个穿红色衣服的女人：可以是丝绸的 可以是棉质的 可以是涤纶的<br /> 红色是音高的颜色 而材质是不同的音质<br />5 音高色彩的听取和联想<br />6 绝对音高和歌唱 歌唱需要：音高 控制 注意力 三个因素<br />7 绝对音高 和相对音高<br /> 比喻：有绝对音高 而 没有相对音高 像 有彩色TV 但是很模糊<br />       反之 则像 清晰的黑白TV<br /> 音乐是通用的语言 所有人能听 但是不是所有人能说<br /> 有21种基本的音程 最难学的是增四音程 被称之为 音乐的魔鬼<br /> 相对音高 告诉我们和弦 绝对音高告诉我是那个调<br /> 在快速的音乐中，绝对音高有其听取极限 这时相对音高来 拯救<br />8 绝对音高的层次 <br />  色彩初识 色彩辨别 提升辨别 普遍乐器色彩辨别 抽象辨别 听觉回忆<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/36073.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2007-11-10 00:29 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/11/10/36073.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Ukulele视频</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/04/27/26284.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Fri, 27 Apr 2007 08:29:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/04/27/26284.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/26284.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/04/27/26284.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/26284.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/26284.html</trackback:ping><description><![CDATA[
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<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/26284.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2007-04-27 16:29 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/04/27/26284.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>《电脑里的灵魂》</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/03/07/23714.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Wed, 07 Mar 2007 10:10:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/03/07/23714.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/23714.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/03/07/23714.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/23714.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/23714.html</trackback:ping><description><![CDATA[我想知道<br />电脑屏幕的里面是否有一个灵魂<br /><br />那可能是我的灵魂<br />而我的身体里<br />游荡着电脑的灵魂<br /><br />也许是在长期的相互对视中<br />交换了<br /><br />否则<br />何以 我变得机械而昏然<br />电脑却越来越聪慧呢<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/23714.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2007-03-07 18:10 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2007/03/07/23714.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Little distraction</title><link>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/26/18439.html</link><dc:creator>BenWhite</dc:creator><author>BenWhite</author><pubDate>Thu, 26 Oct 2006 07:38:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/26/18439.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/18439.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/26/18439.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/benwhite/comments/commentRss/18439.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/benwhite/services/trackbacks/18439.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<font style="BACKGROUND-COLOR: #f5f5dc" face="Verdana">
				<font color="#006400">
						<font style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff">我喜欢这样的音乐，淡淡的，却充满向往的感觉<br /></font>
						<br />
						<a href="http://img.xiaonei.com/photos/20061025/2230/orig506980.wma">http://img.xiaonei.com/photos/20061025/2230/orig506980.wma</a>
						<br />
						<br />
				</font>It's a lonely, lonely, lonely night <br />It's a lonely, lonely, lonely night <br /><br />I need a little distraction to come along <br />A little distraction, and you're the one <br /><br />It's a lonely, lonely, lonely night <br />Such a lonely, lonely, lonely night <br /><br />I need a little distraction to come along <br />A little distraction, and you're the one <br /><br />To hold my hand and talk so soft <br />Show me all your photographs <br />Holidays in Italy <br />A postcard from the earthquaked village <br />I need a little distraction to come along <br />A little distraction, and you're the one<br /><img src="http://www.friendsoftheheroes.co.uk/reviews/music/distraction.jpg" /><br /><br /><br /></font>
<img src ="http://www.cnitblog.com/benwhite/aggbug/18439.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/benwhite/" target="_blank">BenWhite</a> 2006-10-26 15:38 <a href="http://www.cnitblog.com/benwhite/archive/2006/10/26/18439.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>