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#!/bin/sh

#
# What to do with this USB hotplug event?
#
case $ACTION in

add)
        #echo $ACTION>/dev/tts/0
        DIR="/dev/ub"
        for I in "$DIR/"*;do
                #echo $I>/dev/tts/0
                if [ -d $I -a -e $I/part1 ];then
                        #echo "found&mount $I/part1">/dev/tts/0
                        mount -t vfat $I/part1 /mnt 2>/dev/tts/0
                else
                        #echo "$I/part1 not found">/dev/tts/0
                        sleep 1;
                        if [ -d $I -a -e $I/part1 ];then
                                #echo "found&mount $I/part1">/dev/tts/0
                                mount -t vfat $I/part1 /mnt 2>/dev/tts/0
                        fi
                fi
        done
    ;;

remove)
        #echo $ACTION>/dev/tts/0
        #echo "umount /mnt">/dev/tts/0
        umount /mnt 2>/dev/tts/0
    ;;

*)
    exit 1
    ;;

esac

后记:
    这脚本太简单了,建议使用usbautomount^_^。
posted @ 2007-09-19 14:13 lfc 阅读(962) | 评论 (0)编辑 收藏
下面研究一下系统总线地址(cpu_addr)、宽度(bus_width)与nor flash设备总线地址(device_addr)、位度(device_width)的区别与联系:

一、对于nor flash设备来说
1、nor flash设备的位宽视芯片厂商而定,有x8、x16两总方式(虽然现在主要使用x16的方式,不过内核于启动代码里面仍然保留着对x8和x16两种方式的支持);把多片nor flash并起来使用可以扩大位宽(比如两片x8的nor flash并起来使用位宽扩大为x16)。

2、nor flash设备的总线地址(寻址)范围视具体芯片以及其采用的位宽而定:

以富士通的29LV650为例:
(29LV650的容量是8Mbyte,共128个sector,每个sector的大小是64 kbyte)
1)如果选择位宽为x8,设备总线的每个地址代表了一个byte的存储单元,固其总线地址范围为8M(0x000000~0x7fffff);
2)如果选择位宽为x16,设备总线的每个地址代表了两个byte的存储单元,固其总线地址范围为4M(0x000000~0x3fffff);

再来看看intel的E29F128:
(E29F128的容量为16Mbyte,共128个sector,每个sector的大小是128Kbyte)
1)如果选择位宽为x8,设备总线的每个地址代表了一个byte的存储单元,固其总线地址范围为16M(0x000000~0xffffff);
2)如果选择位宽为x16,情况和富士通的29LV650不同,这时候设备的A0脚不可用,所以你不能访问到奇地址的存储单元,而只能0、2、4...地址的来访问,其总线地址范围为8M(0x000000~0xffffff的偶地址)

二、对于系统来说
以S3C2410为例,cpu总线宽度是32位,可以通过8、16、32位的总线宽度来访问nor flash设备,视设备的位宽和是否并起来使用而定:
注:
    buswidth=device_width*interleave:

然而,在cpu的眼里,每一个地址代表1byte的存储单元,不像nor flash设备那样,还有byte、word之分。


三、好了,了解了系统总线地址、宽度与nor flash设备总线地址、位宽后的区别后,
现在讨论一下cpu与nor flash的接法问题(通过举例来说明):

1、对于富士通的29LV650
1)选择x8方式,cpu的A0~A22接nor flash的A0~A22
2)选择x16方式,cpu的A1~A22接nor flash的A0~A21
注意:
    cpu的A1接nor flash的A0,cpu只能访问偶地址,cpu的一次操作访问了2byte大小的存储单元。

2、对于intel的E29F128
1)选择x8方式,cpu的A0~A23接nor flash的A0~A23
2)选择x16方式,由于这时候地址线A0不再有效(这点与富士通的29LV650不同),
intel E29F128的A1等价于富士通的29LV650的A0,所以系统总线A1~A23接nor flash的A1~A23

四、在cpu对nor flash寻址方面

1、对于富士通的29LV650
1)在x8模式,系统总线和nor flash总线一一对应,直接访问
2)在x16模式,nor flash的对外总线缩小一半,一个地址可寻址的存储单元由原来的1 byte变为1 word(1 sector的地址范围由原来的1<<16变为1<<15),所以我们对其进行寻址的时候,需要把所要寻址的存储单元地址>>1位
注意:
    我这里说的是以byte为单位的存储单元地址
   
    由于系统总线的A1接nor flash的A0,固系统总线地址等于nor flash总线地址<<1位
注意:
    我这里说的是nor flash的总线地址,对于x8方式以byte为单位,对于x16方式以word为单位


2、对于intel的E29F128
1)在x8模式,系统总线和nor flash总线一一对应,直接访问
2)在x16模式,nor flash总线的A0不再使用,有效的总线为A1~A23,所以我们对其寻址的时候,不必像富士通的29LV650那样需要把所要访问的存储单元地址>>1位(因为A0不再有效,等于奇地址自动被忽略,只有偶地址起作用)
同样:
    由于nor flash总线的A0不起作用,系统总线的A1接nor flash的A1,所以我们只要直接给出存储单元的地址即可,不比对其进行<<1位操作(不过由于设备总线A0不起作用,所以系统只能访问到偶地址的存储单元,奇地址将会被忽略)


后记:
    看了以上对系统总线和nor flash总线的介绍后,是否觉得很难理解?不过不要紧,因为我们访问nor flash存储单元的时候,其实我们只需要操作系统总线就行,至于系统总线是如何转化成nor flash所需要的总线地址,这个由cpu与nor flash的硬件接法帮你解决,是硬件工程师的事情。
    呵呵,这样想的话,是否清晰很多了^_^


posted @ 2007-09-17 08:41 lfc 阅读(1389) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 上一个贴由下到上的介绍了FLASH硬件驱动是如何与MTD原始设备建立联系的,现在再由上到下的研究一下是如何通过MTD原始设备来访问FLASH硬件驱动的。首先分析一下如何通过MTD原始设备进而通过FLASH硬件驱动来读取FLASH存储器的数据。引用自<<Linux系统移植>>一文:"读Nand Flash:当对nand flash的设备文件(nand flash在/dev下对...  阅读全文
posted @ 2007-09-04 16:18 lfc 阅读(9647) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: 看了<<Linux MTD源代码分析>>后对以MTD的分层结构以及各层的分工情况有了大致的了解,然而各层之间是如何进行对话的呢,对于这个问题,<<Linux MTD源代码分析>>上没有详细的去说明。小弟抽空研究了一下,打算从下到上,在从上到下,分两条主线来研究一下MTD原始设备与FLASH硬件驱动的对话(MTD原始设备与更上层的对话留待以后再研究)。...  阅读全文
posted @ 2007-08-31 11:51 lfc 阅读(15270) | 评论 (5)编辑 收藏
上文介绍了input_devinput_handle、input_handler三者是如何联系起来了,现在继续介绍如何通过它们来传递信息。
在开始之前还是先引用一位大侠的帖子:

引:
现在看用户获取触摸屏输入的一个流程(以tsdev为例/drivers/input/tsdev.c):
static struct file_operations tsdev_fops = {
        .owner =        THIS_MODULE,
        .open =         tsdev_open,
        .release =      tsdev_release,
        .read =         tsdev_read,
        .poll =         tsdev_poll,
        .fasync =       tsdev_fasync,
        .ioctl =        tsdev_ioctl,
};
假设所有初始化早已完成,用户open该设备后,使用read系统调用进入内核,系统
转移控制到tsdev_read,使用wait_event_interruptible等待事件。

此时驱动层得到用户输入,于是调用input_report_abs,input_report_abs只是
input_event的简单包装:
static inline void input_report_abs(struct input_dev *dev, 
                                     unsigned int code, int value)
{
        input_event(dev, EV_ABS, code, value);
}

void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, 
                                  unsigned int code, int value)
{
    ...
    switch (type) {
        ...
        case EV_ABS:
            ...
            break;
        ...
    }
    ...

    if (dev->grab)
        dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value);
    else
        list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node)
            if (handle->open)
                handle->handler->event(handle, type, code, value);
}
前面的处理关系具体设备,见最后对handler函数的调用,就是从input_dev的h_list链
上的input_handle获得每一个相关input_handler,并调用其中的event函数,对tsdev
来说:
static struct input_handler tsdev_handler = {
        .event =        tsdev_event,
        .connect =      tsdev_connect,
        .disconnect =   tsdev_disconnect,
        .fops =         &tsdev_fops,
        .minor =        TSDEV_MINOR_BASE,
        .name =         "tsdev",
        .id_table =     tsdev_ids,
};
即调用tsdev_event函数,接着看:
static void tsdev_event(struct input_handle *handle, unsigned int type,
                        unsigned int code, int value)
{
    ...
    switch (type) {
        case EV_ABS:
            break;
    ...
    list_for_each_entry(list, &tsdev->list, node) {
        int x, y, tmp;
        do_gettimeofday(&time);
        list->event[list->head].millisecs = time.tv_usec / 100;
        list->event[list->head].pressure = tsdev->pressure;

        x = tsdev->x;
        y = tsdev->y;
        /* Calibration */
        if (!list->raw) {
            x = ((x * tsdev->cal.xscale) >> 8) + tsdev->cal.xtrans;
            y = ((y * tsdev->cal.yscale) >> 8) + tsdev->cal.ytrans;
            if (tsdev->cal.xyswap) {
                tmp = x; x = y; y = tmp;
            }
        }

        list->event[list->head].x = x;
        list->event[list->head].y = y;
        list->head = (list->head + 1) & (TSDEV_BUFFER_SIZE - 1);
        kill_fasync(&list->fasync, SIGIO, POLL_IN);
    }
    wake_up_interruptible(&tsdev->wait);
}
它填充数据,并唤醒等待着的请求。于是前面等待着的read请求就可继续了,
回到tsdev_read中,copy_to_user拷贝数据,最后返回用户层。


一个简单流程就结束了。
注:
    原文请看以下网址:
http://bbs.ustc.edu.cn/cgi/bbstcon?board=Kernel&file=M.1179398612.A

看了以上的内容,相信你对2.6内核的输入子系统的消息传递过程应该有个大概的了解了,现在我就如何通过input_devinput_handle、input_handler这三者传递信息进行详细的分析:
################
从<tsdev.c>开始
################
static ssize_t tsdev_read(struct file *file, char __user *buffer, size_t count,
                          loff_t * ppos)
{
        struct tsdev_list *list = file->private_data;
        int retval = 0;

     /* 设备存在(exist=1:在tsdev_connect函数里设置),但缓冲中无数据,而又配置为非阻塞读取方式,直接返回 */
        if (list->head == list->tail && list->tsdev->exist && (file->f_flags & O_NONBLOCK))
                return -EAGAIN;
     /* 否则睡眠等待数据都来临 */
        retval = wait_event_interruptible(list->tsdev->wait,
                        list->head != list->tail || !list->tsdev->exist);
     /* 被信号中断唤醒,直接返回 */
        if (retval)
                return retval;
     /* 检查设备是否还存在,不存在(exist=0:在tsdev_disconnect函数中设置)的话直接返回 */
        if (!list->tsdev->exist)
                return -ENODEV;
     /* 有数据,循环读取用户所需要都数据 */
        while (list->head != list->tail &&
               retval + sizeof (struct ts_event) <= count) {
                if (copy_to_user (buffer + retval, list->event + list->tail,
                                  sizeof (struct ts_event)))
                        return -EFAULT;
                list->tail = (list->tail + 1) & (TSDEV_BUFFER_SIZE - 1);//更新读指针
                retval += sizeof (struct ts_event);//更新读字节数
        }

        return retval;
}

#################
<s3c2410-ts.c>
#################
        input_report_abs(&ts.dev, ABS_X, ts.xp);
        input_report_abs(&ts.dev, ABS_Y, ts.yp);
 
        input_report_key(&ts.dev, BTN_TOUCH, 1);
        input_report_abs(&ts.dev, ABS_PRESSURE, 1);
        input_sync(&ts.dev);

###########################
<input.h>
###########################
static inline void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{
        input_event(dev, EV_ABS, code, value);
}


##########################
<input.c>
##########################
void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
struct input_handle *handle;
........................................................................................................
        switch (type) {
                case EV_ABS:

                        if (code > ABS_MAX || !test_bit(code, dev->absbit))//一些条件测试
                                return;

                        if (dev->absfuzz[code]) {
                                if ((value > dev->abs[code] - (dev->absfuzz[code] >> 1)) &&
                                    (value < dev->abs[code] + (dev->absfuzz[code] >> 1)))
                                        return;

                                if ((value > dev->abs[code] - dev->absfuzz[code]) &&
                                    (value < dev->abs[code] + dev->absfuzz[code]))
                                        value = (dev->abs[code] * 3 + value) >> 2;

                                if ((value > dev->abs[code] - (dev->absfuzz[code] << 1)) &&
                                    (value < dev->abs[code] + (dev->absfuzz[code] << 1)))
                                        value = (dev->abs[code] + value) >> 1;
                        }

                        if (dev->abs[code] == value)//比较当前值与上一次都值是否相同,相同则不作处理
                                return;

                        dev->abs[code] = value;//备份当前值,以便下一次作比较
                        break;
...............................................................................................................
        if (type != EV_SYN)
                dev->sync = 0;

        if (dev->grab)
                dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value);
        else
                list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node)//通过input_dev找出与其联系的input_handle
                        if (handle->open)//相应的接口设备(比如tsdev)被打开(通过调用tsdev.c的tsdev_open函数进而调用input_open_device
                         函数增加handle->open的计数值)
                                handle->handler->event(handle, type, code, value);//调用该接口设备的event函数对数据进行处理
}

################
在<tsdev.c>结束
################
static void tsdev_event(struct input_handle *handle, unsigned int type,
                        unsigned int code, int value)
{
        struct tsdev *tsdev = handle->private;
        struct tsdev_list *list;
        struct timeval time;

        switch (type) {
        case EV_ABS:
                switch (code) {
                case ABS_X:
                        tsdev->x = value;//记录x坐标值
                        break;
                case ABS_Y:
                        tsdev->y = value;//记录y坐标值
                        break;
                case ABS_PRESSURE:
                        if (value > handle->dev->absmax[ABS_PRESSURE])
                                value = handle->dev->absmax[ABS_PRESSURE];
                        value -= handle->dev->absmin[ABS_PRESSURE];
                        if (value < 0)
                                value = 0;
                        tsdev->pressure = value;//记录触摸屏的按压状态
                        break;
                }
                break;
...................................................................................................
        if (type != EV_SYN || code != SYN_REPORT)//键值的传递以EV_SYN为结束标志(通过input_sync函数),等到数据都填充好tsdev结构后再统一发送出去,否则直接返回,继续填充另一个数据
                return;

        list_for_each_entry(list, &tsdev->list, node) {    //通过tsdev获取struct tsdev_list结构(在tsdev_open函数中定义):
                                //list_add_tail(&list->node, &tsdev_table[i]->list);
                int x, y, tmp;

                do_gettimeofday(&time);            //填充事件的时间
                list->event[list->head].millisecs = time.tv_usec / 100;
                list->event[list->head].pressure = tsdev->pressure;//填充触摸屏的状态

                x = tsdev->x;
                y = tsdev->y;

                /* Calibration */
                if (!list->raw) {
                        x = ((x * tsdev->cal.xscale) >> 8) + tsdev->cal.xtrans;
                        y = ((y * tsdev->cal.yscale) >> 8) + tsdev->cal.ytrans;
                        if (tsdev->cal.xyswap) {
                                tmp = x; x = y; y = tmp;
                        }
                }

                list->event[list->head].x = x;        //填充x坐标值
                list->event[list->head].y = y;        //填充y坐标值
                list->head = (list->head + 1) & (TSDEV_BUFFER_SIZE - 1);//更新写指针
                kill_fasync(&list->fasync, SIGIO, POLL_IN);
        }
        wake_up_interruptible(&tsdev->wait);//唤醒睡眠在tsdev->wait下等待数据都进程读取数据。至此,数据传递过程结束,开始新一轮的数据传递。
}
posted @ 2007-08-27 08:58 lfc 阅读(5380) | 评论 (1)编辑 收藏
前面对s3c2410的触摸屏驱动进行了分析,现深入一层,对其所在的输入子系统进行刺探。

首先引用一个不错的帖子,对2.6内核的输入子系统进行一个大致的描述:

引:
在做触摸屏?对于输入子系统,相信你也早看了网上一些介绍文章文章了,
读一下就可了解对其基本架构,剩下的只是一些源码细节阅读。

输入子系统的3层间的联系是很简单的,驱动层的核心结构为struct input_dev:
struct input_dev {
    ...
    struct list_head        h_list;
    ...
};
在input_register_device时就会将input_dev与input_handle联系起来;
所谓联系就是将有关的input_handle链入以input_dev中h_list为Hash头的链中;

而事件处理层的核心结构是struct input_handler:
struct input_handler {
    ...
    struct list_head        h_list;
    ...
};
在input_register_handler时同样会将input_handler与input_handle联系起来,
所谓联系就是将有关的input_handle链入以input_handler中h_list为Hash头的链中;

由上可见input_handle即是一个用于关联驱动层input_dev和事件处理
层input_handler的中间结构:
struct input_handle {
    ...
    struct input_dev *dev;
    struct input_handler *handler;
    struct list_head        d_node;
    struct list_head        h_node;
};
其中d_node用于input_dev链,h_node用于input_handler链,有了input_handle,
就把相关dev与handler联系起来,相互能容易的找到。
注:
    原文请看一下网址:
http://bbs.ustc.edu.cn/cgi/bbstcon?board=Kernel&file=M.1179398612.A

看了以上的内容,相信你对2.6内核的输入子系统应该有个大概的了解了,
现在我就input_devinput_handle、input_handler这三者建立联系的过程进行详细的分析:
触摸屏驱动中,s3c2410ts_probe函数的最后一步,调用input_register_device函数开始进入三者建立联系的过程:

void input_register_device(struct input_dev *dev)
{
struct input_handle *handle;
struct input_handler *handler;
struct input_device_id *id;
........................................................................................
INIT_LIST_HEAD(&dev->h_list);
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);

list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
if (!handler->blacklist || !input_match_device(handler->blacklist, dev))
if ((id = input_match_device(handler->id_table, dev)))
if ((handle = handler->connect(handler, dev, id)))
input_link_handle(handle);
..........................................................................................

}
注:
我只保留重要的部分,省略号部分不是我关心的,以下同。

list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)的作用在于:
从input_handler_list的链表中提取input_handler的指针。

##################################################################################
那这个input_handler的指针又是何时存放在input_handler_list链表里面的呢?
答案是像tsdev.c这些接口驱动里面调用input_register_handler
进而调用list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
把其input_handler指针加进input_handler_list里面,详细请查看源码,在此不做详细分析。
###################################################################################

获取了input_handler指针后通过input_match_device进行匹配选择:
static struct input_device_id *input_match_device(struct input_device_id *id, struct input_dev *dev)
{
int i;

for (; id->flags || id->driver_info; id++) {
................................................................

MATCH_BIT(evbit, EV_MAX);
MATCH_BIT(keybit, KEY_MAX);
MATCH_BIT(relbit, REL_MAX);
MATCH_BIT(absbit, ABS_MAX);
MATCH_BIT(mscbit, MSC_MAX);
MATCH_BIT(ledbit, LED_MAX);
MATCH_BIT(sndbit, SND_MAX);
MATCH_BIT(ffbit, FF_MAX);
MATCH_BIT(swbit, SW_MAX);

return id;
}

return NULL;
}

该函数拿刚才获得的input_handler指针所拥有的特性表handler->id_table
与我们所注册的input_dev的特性表dev.id进行对照。

仍以触摸屏驱动s3c2410-ts.c与触摸屏接口tsdev.c为例:
s3c2410-ts.c:
ts.dev.evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
ts.dev.keybit[LONG(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH);
input_set_abs_params(&ts.dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);
input_set_abs_params(&ts.dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);
input_set_abs_params(&ts.dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0);
ts.dev.id.bustype = BUS_RS232;
ts.dev.id.vendor = 0xDEAD;
ts.dev.id.product = 0xBEEF;
ts.dev.id.version = S3C2410TSVERSION;

tsdev.c:
static struct input_device_id tsdev_ids[] = {
{
.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT | INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT
| INPUT_DEVICE_ID_MATCH_RELBIT,
.evbit = { BIT(EV_KEY) | BIT(EV_REL) },
.keybit = { [LONG(BTN_LEFT)] = BIT(BTN_LEFT) },
.relbit = { BIT(REL_X) | BIT(REL_Y) },
},/* A mouse like device, at least one button, two relative axes */

{
.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT | INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT
| INPUT_DEVICE_ID_MATCH_ABSBIT,
.evbit = { BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS) },
.keybit = { [LONG(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH) },
.absbit = { BIT(ABS_X) | BIT(ABS_Y) },
},/* A tablet like device, at least touch detection, two absolute axes */

{
.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT | INPUT_DEVICE_ID_MATCH_ABSBIT,
.evbit = { BIT(EV_ABS) },
.absbit = { BIT(ABS_X) | BIT(ABS_Y) | BIT(ABS_PRESSURE) },
},/* A tablet like device with several gradations of pressure */

{},/* Terminating entry */
};

可以看到,tsdev.c接口定义了三项特性,对应id为0、1、2,
input_match_device函数依次取出其中的选项与s3c2410-ts.c里面定义的input_dev的选项进行对比。
这里对比的标准是tsdev.c里面定义的选项s3c2410-ts.c里面必须满足,否则continue,继续判断下一个id号的选项。
详细请看MATCH_BIT这个宏的定义:
#define MATCH_BIT(bit, max) \
for (i = 0; i < NBITS(max); i++) \
if ((id->bit[i] & dev->bit[i]) != id->bit[i]) \
break; \
if (i != NBITS(max)) \
continue;

例如:
在这里,tsdev.c定义的id为0的选项里面定义的BIT(EV_REL)这一项
在s3c2410-ts.c里面定义的input_dev设备上是不具备的,
所以,执行到MATCH_BIT(evbit, EV_MAX);后直接continue,
继续判断tsdev.c里面id为1的选项,直到找到合适的,然后返回真,否则返回NULL。

###########################################################################################
在list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
这个大循环里与我们所注册的input_dev所匹配的不限于一个接口,
例如,以下是我的调试记录:
s3c2410 TouchScreen successfully loaded
kbd
input_match_device

mousedev
input_match_device
mousedev_connect

joydev
input_match_device

evdev
input_match_device
evdev_connect

tsdev
input_match_device
tsdev_connect

evbug
input_match_device
evbug_connect
可以看到,对于s3c2410-ts.c里面定义的input_dev设备,同时与其匹配的就有
mousedev、evdev、tsdev、evbug等众多接口(不知道我的理解是否正确,如果理解错了,还望指正^_^)
###########################################################################################

找到匹配的选项以后,就可以开始着手把input_devinput_handle、input_handler这三者联系齐来了,具体调用
handle = handler->connect(handler, dev, id)函数,
主要的目的是填充input_handle结构,然后接着调用
input_link_handle(handle)函数:

static void input_link_handle(struct input_handle *handle)
{
list_add_tail(&handle->d_node, &handle->dev->h_list);
list_add_tail(&handle->h_node, &handle->handler->h_list);
}

看到吧,就是上面那位大侠提到的,把input_handle分别链入input_devinput_handler中h_list为Hash头的链中。

好了,到此,input_devinput_handle、input_handler这三者总算是联系起来了^_^
posted @ 2007-08-24 15:33 lfc 阅读(6574) | 评论 (0)编辑 收藏
驱动不是很多,在此把它贴出来然后加上必要的注释:

#include <linux/config.h>
#include <linux/errno.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/serio.h>
#include <linux/delay.h>
#include <asm/io.h>
#include <asm/irq.h>

#include <asm/arch/regs-adc.h>
#include <asm/arch/regs-gpio.h>
#include <asm/arch/s3c2410-ts.h>
#include <asm/hardware/clock.h>

/* For ts.dev.id.version */
#define S3C2410TSVERSION    0x0101

#define WAIT4INT(x) (((x)<<8) | S3C2410_ADCTSC_YM_SEN | S3C2410_ADCTSC_YP_SEN | S3C2410_ADCTSC_XP_SEN | S3C2410_ADCTSC_XY_PST(3))

#define AUTOPST (S3C2410_ADCTSC_YM_SEN | S3C2410_ADCTSC_YP_SEN | S3C2410_ADCTSC_XP_SEN | S3C2410_ADCTSC_AUTO_PST | S3C2410_ADCTSC_XY_PST(0))

#define DEBUG_LVL    KERN_DEBUG

MODULE_AUTHOR("Arnaud Patard <arnaud.patard@rtp-net.org>");
MODULE_DESCRIPTION("s3c2410 touchscreen driver");
MODULE_LICENSE("GPL");

/*
 * Definitions & global arrays.
 */


static char *s3c2410ts_name = "s3c2410 TouchScreen";

/*
 * Per-touchscreen data.
 */

struct s3c2410ts {
    struct input_dev dev;
    long xp;
    long yp;
    int count;
    int shift;
    char phys[32];
};

static struct s3c2410ts ts;
static void __iomem *base_addr;

static inline void s3c2410_ts_connect(void)
{
    s3c2410_gpio_cfgpin(S3C2410_GPG12, S3C2410_GPG12_XMON);
    s3c2410_gpio_cfgpin(S3C2410_GPG13, S3C2410_GPG13_nXPON);
    s3c2410_gpio_cfgpin(S3C2410_GPG14, S3C2410_GPG14_YMON);
    s3c2410_gpio_cfgpin(S3C2410_GPG15, S3C2410_GPG15_nYPON);
}

static void touch_timer_fire(unsigned long data)
{
      unsigned long data0;
      unsigned long data1;
      int updown;

      /*
        读取stylus的状态
        0 = Stylus down state
        1 = Stylus up state 
       */
      data0 = readl(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
      data1 = readl(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);

     updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT1_UPDOWN));
     /*
       更新stylus状态寄存器updown:
       1 = down
       0 = up
      */
    /*
      touch_timer_fire这个函数主要实现以下功能:
      1、stylus down的时候,在中断函数stylus_updown里面被调用,
         此时缓存区没有数据,ts.count为0,所以只是简单的设置ad转换的模式,然后开启ad转换。
      2、但ADC中断函数
stylus_action把缓冲区填满的时候,作为中断后半段函数稍后被调用,
         此时ts.count为4,算出其平均值后,交给事件处理层(Event Handler)处理,
         主要是填写缓冲,然后唤醒等待输入数据的进程。
      3、stylus抬起,等到缓冲区填满后(可能会包含一些无用的数据)被调用,
         这时候判断出stylus up,报告stylus up事件,重新等待stylus down。

     if (updown) {                       
         if (ts.count != 0) {    <功能2>
             /* 求平均值 */
             ts.xp >>= ts.shift;
             ts.yp >>= ts.shift;

#ifdef CONFIG_TOUCHSCREEN_S3C2410_DEBUG
             {
                 struct timeval tv;
                 do_gettimeofday(&tv);
                 printk(DEBUG_LVL "T: %06d, X: %03ld, Y: %03ld\n", (int)tv.tv_usec, ts.xp, ts.yp);
             }
#endif
             /* 报告x、y的绝对坐标值 */
             input_report_abs(&ts.dev, ABS_X, ts.xp);
             input_report_abs(&ts.dev, ABS_Y, ts.yp);

             /* 报告按键事件,键值为1(代表触摸屏对应的按键被按下) */
             input_report_key(&ts.dev, BTN_TOUCH, 1);

             /* 报告触摸屏的状态,1表明触摸屏被按下 */
             input_report_abs(&ts.dev, ABS_PRESSURE, 1);
      
             /* 等待接收方受到数据后回复确认,用于同步 */
             input_sync(&ts.dev);
         }
                                     <功能1>
         ts.xp = 0;
         ts.yp = 0;
         ts.count = 0;

         writel(S3C2410_ADCTSC_XP_PULL_UP_DIS | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);
         /* 设置触摸屏的模式为AUTOPST */
         writel(readl(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);
         /* 启动ADC转换 */
     }
    else {                           <功能3>
    
         ts.count = 0;
        
         /* 报告按键事件,键值为1(代表触摸屏对应的按键被释放) */
         input_report_key(&ts.dev, BTN_TOUCH, 0);
        
         /* 报告触摸屏的状态,0表明触摸屏没被按下 */
         input_report_abs(&ts.dev, ABS_PRESSURE, 0);

         /* 等待接收方受到数据后回复确认,用于同步 */
         input_sync(&ts.dev);

         /* 进入s3c2410触摸屏提供的,Waiting for Interrupt Mode,waits for Stylus down */
         writel(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
     }
}

static struct timer_list touch_timer =
        TIMER_INITIALIZER(touch_timer_fire, 0, 0);

static irqreturn_t stylus_updown(int irq, void *dev_id, struct pt_regs *regs)
{
    unsigned long data0;
    unsigned long data1;
    int updown;
    /*
       读取ADCDAT0/1寄存器,判断Stylus的状态:
       0 = Stylus down state
       1 = Stylus up state
     */
    data0 = readl(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
    data1 = readl(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);
   
    updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT1_UPDOWN));
    /*
      更新stylus状态寄存器updown:
      1 = down
      0 = up
     */

    /* TODO we should never get an interrupt with updown set while
     * the timer is running, but maybe we ought to verify that the
     * timer isn't running anyways. */

    /* 判断出stylus down,调用touch_timer_fire函数 */
    if (updown)
        touch_timer_fire(0);

    return IRQ_HANDLED;
}


static irqreturn_t stylus_action(int irq, void *dev_id, struct pt_regs *regs)
{
    unsigned long data0;
    unsigned long data1;
    data0 = readl(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
    data1 = readl(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);

    /*
      触摸屏的XY线接的是反的,所以只好这样做了
      另外,可以参考这个方法:
      http://www.arm9bbs.com/redirect.php?tid=637&goto=lastpost
     */
    /**************************modify by lfc********************/
    ts.yp += data0 & S3C2410_ADCDAT0_XPDATA_MASK;
    ts.xp += data1 & S3C2410_ADCDAT1_YPDATA_MASK;
    /***********************************************************/
    ts.count++;
 
    if (ts.count < (1<<ts.shift)) {     
        /* 缓冲区未满,再次激活ADC转换 */
        writel(S3C2410_ADCTSC_XP_PULL_UP_DIS | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);
        writel(readl(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);
    } else {                             
        /* 缓冲区满,激活下半部处理程序touch_timer_fire,处理接收数据 */
        mod_timer(&touch_timer, jiffies+1);
        writel(WAIT4INT(1), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
    }

    return IRQ_HANDLED;
}

static struct clk    *adc_clock;

/*
 * The functions for inserting/removing us as a module.
 */

static int __init s3c2410ts_probe(struct device *dev)
{
    struct s3c2410_ts_mach_info *info;

    info = ( struct s3c2410_ts_mach_info *)dev->platform_data;
    注:
       s3c2410_ts_mach_info这个结构需要我们去填充,里面存放的是触摸屏需要的一些配置参数,见下面的附录部分。

    if (!info)
    {
        printk(KERN_ERR "Hm... too bad : no platform data for ts\n");
        return -EINVAL;
    }

#ifdef CONFIG_TOUCHSCREEN_S3C2410_DEBUG
    printk(DEBUG_LVL "Entering s3c2410ts_init\n");
#endif

    adc_clock = clk_get(NULL, "adc");
    if (!adc_clock) {
        printk(KERN_ERR "failed to get adc clock source\n");
        return -ENOENT;
    }
    clk_use(adc_clock);//这个在高版本下已经不需要了
    clk_enable(adc_clock);

#ifdef CONFIG_TOUCHSCREEN_S3C2410_DEBUG
    printk(DEBUG_LVL "got and enabled clock\n");
#endif

    base_addr=ioremap(S3C2410_PA_ADC,0x20);//映射触摸屏的控制寄存器,应该不需要解析了吧^_^
    if (base_addr == NULL) {
        printk(KERN_ERR "Failed to remap register block\n");
        return -ENOMEM;
    }


    /* Configure GPIOs */
    s3c2410_ts_connect();
 
   /*以下根据我们提供的s3c2410_ts_mach_info结构,配置触摸屏的一些控制寄存器*/
        /* Set the prscvl*/
    if ((info->presc&0xff) > 0)
        writel(S3C2410_ADCCON_PRSCEN | S3C2410_ADCCON_PRSCVL(info->presc&0xFF),\
                 base_addr+S3C2410_ADCCON);
    else
        writel(0,base_addr+S3C2410_ADCCON);


    /* Initialise the adcdly registers */
    if ((info->delay&0xffff) > 0)
        writel(info->delay & 0xffff,  base_addr+S3C2410_ADCDLY);

    /* 进入s3c2410触摸屏提供的Waiting for Interrupt Mode,waits for Stylus down.The controller generates Interrupt (INT_TC) signals when the Stylus is down on Touch Screen Panel.*/

    writel(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);

    /* Initialise input stuff */
    memset(&ts, 0, sizeof(struct s3c2410ts));
    /* 以下配置2.6内核划分出来的输入设备 */

    init_input_dev(&ts.dev);
    ts.dev.evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
    /*
       evbit字段用来定义该输入设备可以支持的(产生和响应)的事件的类型,
       在此触摸屏设置为支持同步(EN_SYN)、按键(EN_KEY)、绝对坐标(EV_ABS)事件
    */
    ts.dev.keybit[LONG(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH);
    /* 设置所支持的按键(键值),触摸屏可以看成只有一个按键的设备 */

    input_set_abs_params(&ts.dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);
    /* 设置绝对坐标x的最小最大值,在这是0-0x3FF */

    input_set_abs_params(&ts.dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);
    /* 设置绝对坐标y的最小最大值,在这是0-0x3FF */
    input_set_abs_params(&ts.dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0);

    sprintf(ts.phys, "ts0");

    ts.dev.private = &ts;
    ts.dev.name = s3c2410ts_name;
    ts.dev.phys = ts.phys;
    ts.dev.id.bustype = BUS_RS232;
    ts.dev.id.vendor = 0xDEAD;
    ts.dev.id.product = 0xBEEF;
    ts.dev.id.version = S3C2410TSVERSION;

    ts.shift = info->oversampling_shift;
    /*
       这个比较重要,配置输入数据的缓存区大小,
       在这里oversampling_shift设为2,也就是缓存区的大小为4(1<<2)
     */

    /* ADC转换中断,转换结束后触发 */
    if (request_irq(IRQ_ADC, stylus_action, SA_SAMPLE_RANDOM,
        "s3c2410_action", &ts.dev)) {
        printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_ADC !\n");
        iounmap(base_addr);
        return -EIO;
    }
    /*
       检测stylus updown的中断,设置为Waiting for Interrupt Mode时,
       The controller generates Interrupt (INT_TC) signals when the Stylus is down on Touch             Screen Panel,还记得吧^_^
     */
    if (request_irq(IRQ_TC, stylus_updown, SA_SAMPLE_RANDOM,
            "s3c2410_action", &ts.dev)) {
        printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_TC !\n");
        iounmap(base_addr);
        return -EIO;
    }

    printk(KERN_INFO "%s successfully loaded\n", s3c2410ts_name);

    /* All went ok, so register to the input system */
    input_register_device(&ts.dev);//注册输入设备

    return 0;
}
/* 好了,一切都准备好了,等待stylus updown的发生然后进入IRQ_TC中断处理程序吧^_^ */

static int s3c2410ts_remove(struct device *dev)
{
    disable_irq(IRQ_ADC);
    disable_irq(IRQ_TC);
    free_irq(IRQ_TC,&ts.dev);
    free_irq(IRQ_ADC,&ts.dev);
    if (adc_clock) {
        clk_disable(adc_clock);
        clk_unuse(adc_clock);
        clk_put(adc_clock);
        adc_clock = NULL;
    }

    input_unregister_device(&ts.dev);
    iounmap(base_addr);

    return 0;
}

static struct device_driver s3c2410ts_driver = {
       .name           = "s3c2410-ts",
       .bus            = &platform_bus_type,
       .probe          = s3c2410ts_probe,
       .remove         = s3c2410ts_remove,
};


int __init s3c2410ts_init(void)
{
    return driver_register(&s3c2410ts_driver);
}

void __exit s3c2410ts_exit(void)
{
    driver_unregister(&s3c2410ts_driver);
}

module_init(s3c2410ts_init);
module_exit(s3c2410ts_exit);


附录:
见/arch/arm/mach-s3c2410/dev.c文件:
static struct s3c2410_ts_mach_info sbc2410_ts_platdata = {
        .delay = 10000,
        .presc = 49,
        .oversampling_shift = 2,
        };

struct platform_device s3c_device_ts = {
        .name = "s3c2410-ts",
        .id = -1,
        .dev = {
                .platform_data = &sbc2410_ts_platdata,
        }
};
EXPORT_SYMBOL(s3c_device_ts);

posted @ 2007-08-22 09:15 lfc 阅读(8349) | 评论 (5)编辑 收藏
1、编译libz:

首先安装 zlib 库,这个是后面的库的编译基础。
http://www.zlib.net/zlib-1.2.3.tar.gz 

解压
tar zxf zlib-1.2.3.tar.gz

由于 zlib 库的configure 脚本不支持交叉编译选项,可以采用以下方法来解决:

1)
CC=arm-linux-gcc ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --shared  
注意:这里配置指向 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ 目录,会自动安装在 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] 目录下,
千万不要装错目录了,不然后面会找不到这个库的。

2)make
3)make install

安 装完后检查一下目录 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] ,假如 include 中没有 zlib.h 之类的头文件,lib 中没有 libz.so.1.2.3 ,那就自己手动拷到这些目录下去,记着拷的时候把所有的 *.h  都需要拷过去,在拷库的时候用 cp –a libz.* /…./lib  就行,要用上 –a 选项

2、编译mtd-utils:
下载mtd-utils-1.0.0.tar.gz:
ftp://ftp.infradead.org/pub/mtd-utils/mtd-utils-1.0.0.tar.gz
解压目录为mtd-utils-1.0.0
#cd mtd-utils-1.0.0

1) 修改Makefile
CROSS=arm-linux-

2) make ( 用file命令查看,如 file mkfs.jffs2 )
#file mkfs.jffs2
mkfs.jffs2: ELF 32-bit LSB executable, ARM, version 1 (ARM), for GNU/Linux 2.0.0, dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.0.0, not stripped
可知:交叉编译成功。


posted @ 2007-08-10 16:57 lfc 阅读(10034) | 评论 (5)编辑 收藏
注:
    原文出自taoyuetao大侠的博客上:
http://www.eetop.cn/blog/html/45/11145_itemid_1838.html
    小弟参考之研究s3c2410相关代码,然后做了稍微的修改,作为一个学习笔记,方便以后的学习,也希望对后人有所帮助^_^

函数__mmap_switched介绍:
     
/*

 * The following fragment of code is executed with the MMU on, and uses

 * absolute addresses; this is not position independent.

 *

 *  r0  = cp#15 control register

 *  r1  = machine ID

 *  r9  = processor ID

 */

1     .type   __mmap_switched, %function

2 __mmap_switched:

3     adr r3, __switch_data + 4

 

4     ldmia   r3!, {r4, r5, r6, r7}

5     cmp r4, r5                      @ Copy data segment if needed

6 1:  cmpne   r5, r6

7     ldrne   fp, [r4], #4

8     strne   fp, [r5], #4

9     bne 1b

 

10    mov fp, #0                      @ Clear BSS (and zero fp)

111:  cmp r6, r7

12    strcc   fp, [r6],#4

13    bcc 1b

 

14    ldmia   r3, {r4, r5, r6, sp}

15    str r9, [r4]                    @ Save processor ID

16    str r1, [r5]                    @ Save machine type

17    bic r4, r0, #CR_A               @ Clear 'A' bit

18    stmia   r6, {r0, r4}            @ Save control register values

19    b   start_kernel

 

20    .type   __switch_data, %object

21__switch_data:

22    .long   __mmap_switched

23    .long   __data_loc                          @ r4

24    .long   __data_start                        @ r5

25    .long   __bss_start                         @ r6

26    .long   _end                                @ r7

27    .long   processor_id                        @ r4

28    .long   __machine_arch_type                 @ r5

29    .long   cr_alignment                        @ r6

30    .long   init_thread_union + THREAD_START_SP @ sp

程序的4行执行完成之后的结果是r4=__data_locr5=__data_startr6=__bss_startr7=_end,第10-13行将__bss_start_end清零,定义在vmlinux.lds文件中,如下:

  .bss : {                                             
        __bss_start = .;    /* BSS              */       
       *(.bss)
       *(COMMON)
  _end = . ;
  }  
 
15-16行分别将处理器类型和机器类型存储到变量processor_id__machine_arch_type中,这些变量以后会在start_kernel->setup_arch中使用,来得到当前处理器的struct proc_info_list结构和当前系统的machine_desc结构的数据。
17-18processor control register保存到cr_alignment中,19行跳转到init/main.c中的start_kernel进入内核启动的第二阶段。

 



posted @ 2007-08-04 10:24 lfc 阅读(963) | 评论 (2)编辑 收藏

注:
    原文出自taoyuetao大侠的博客上:
http://www.eetop.cn/blog/html/45/11145_itemid_1367.html
    小弟参考之研究s3c2410相关代码,然后做了稍微的修改,作为一个学习笔记,方便以后的学习,也希望对后人有所帮助^_^


在网上参考很多高手的文章,又加入了自己的一点儿内容,整理了一下,里面还有很多不明白的地方,而且也会有理解错误的地方,望高手指点,自己也会不断进行修改


当进入linux内核后,arch/arm/kernel/head.S是内核最先执行的一个文件,包括从内核入口ENTRY(stext)start_kernel之间的初始化代码,下面以我所使用的平台s3c2410为例,说明一下他的汇编代码:

1:      __INIT

2:      .type   stext, %function

3:  ENTRY(stext)

/* 程序状态,禁止FIQIRQ,设定SVC模式 */

4:      msr cpsr_c, #PSR_F_BIT | PSR_I_BIT | MODE_SVC @ ensure svc mode

                                                  @ and irqs disabled

    /* 判断CPU类型,查找运行的CPU ID值与Linux编译支持的ID值是否支持 */

5:      bl  __lookup_processor_type     @ r5=procinfo r9=cpuid

6:      movs    r10, r5             @ invalid processor (r5=0)?

    /* 判断如果r10的值为0,则表示函数执行错误,跳转到出错处理,*/

7:      beq __error_p               @ yes, error 'p'

    /* 判断体系类型,查看R1寄存器的Architecture Type值是否支持 */

8:      bl  __lookup_machine_type       @ r5=machinfo

9:      movs    r8, r5              @ invalid machine (r5=0)?

    /* 判断如果r8的值为0,则表示函数执行错误,跳转到出错处理,*/

10:     beq __error_a           @ yes, error 'a'

    /* 创建核心页表 */

11:     bl  __create_page_tables

 

12:     ldr r13, __switch_data      @ address to jump to after

                                @ mmu has been enabled

13:     adr lr, __enable_mmu        @ return (PIC) address

14:     add pc, r10, #PROCINFO_INITFUNC
                             
4行,准备进入SVC工作模式,同时关闭中断(I_BIT)和快速中断(F_BIT)
5行,查看处理器类型,主要是为了得到处理器的ID以及页表的flags
8行,查看一些体系结构的信息。
11行,建立页表。
14行,跳转到处理器的初始化函数,其函数地址是从__lookup_processor_type中得到的,需要注意的是第13行,当处理器初始化完成后,会直接跳转到__enable_mmu去执行,
这是由于初始化函数最后的语句是mov pc, lr

posted @ 2007-08-04 09:23 lfc 阅读(981) | 评论 (0)编辑 收藏
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