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1、Service的种类

  

按运行地点分类:

类别 区别  优点 缺点   应用
本地服务(Local) 该服务依附在主进程上,  服务依附在主进程上而不是独立的进程,这样在一定程度上节约了资源,另外Local服务因为是在同一进程因此不需要IPC,也不需要AIDL。相应bindService会方便很多。  主进程被Kill后,服务便会终止。  非常常见的应用如:HTC的音乐播放服务,天天动听音乐播放服务。
远程服务(Remote 该服务是独立的进程,  服务为独立的进程,对应进程名格式为所在包名加上你指定的android:process字符串。由于是独立的进程,因此在Activity所在进程被Kill的时候,该服务依然在运行,不受其他进程影响,有利于为多个进程提供服务具有较高的灵活性。  该服务是独立的进程,会占用一定资源,并且使用AIDL进行IPC稍微麻烦一点。  一些提供系统服务的Service,这种Service是常驻的。

其实remote服务还是很少见的,并且一般都是系统服务。

  

按运行类型分类:

类别 区别 应用
前台服务 会在通知一栏显示 ONGOING 的 Notification, 当服务被终止的时候,通知一栏的 Notification 也会消失,这样对于用户有一定的通知作用。常见的如音乐播放服务。
后台服务 默认的服务即为后台服务,即不会在通知一栏显示 ONGOING 的 Notification。 当服务被终止的时候,用户是看不到效果的。某些不需要运行或终止提示的服务,如天气更新,日期同步,邮件同步等。

有同学可能会问,后台服务我们可以自己创建 ONGOING 的 Notification 这样就成为前台服务吗?答案是否定的,前台服务是在做了上述工作之后需要调用 startForeground ( android 2.0 及其以后版本 )或 setForeground (android 2.0 以前的版本)使服务成为 前台服务。这样做的好处在于,当服务被外部强制终止掉的时候,ONGOING 的 Notification 任然会移除掉。

 

按使用方式分类:

类别 区别
startService 启动的服务 主要用于启动一个服务执行后台任务,不进行通信。停止服务使用stopService
bindService 启动的服务 该方法启动的服务要进行通信。停止服务使用unbindService
startService 同时也 bindService 启动的服务 停止服务应同时使用stepService与unbindService

以上面三种方式启动的服务其生命周期也有区别,将在随后给出。

 

2、Service 与 Thread 的区别

  

很多时候,你可能会问,为什么要用 Service,而不用 Thread 呢,因为用 Thread 是很方便的,比起 Service 也方便多了,下面我详细的来解释一下。

 

1). Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。可以用 Thread 来执行一些异步的操作。

2). Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。因此请不要把 Service 理解成线程,它跟线程半毛钱的关系都没有!

  

既然这样,那么我们为什么要用 Service 呢?其实这跟 android 的系统机制有关,我们先拿 Thread 来说。Thread 的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个 Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当 Activity 被 finish 之后,你不再持有该 Thread 的引用。另一方面,你没有办法在不同的 Activity 中对同一 Thread 进行控制。

  

举个例子:如果你的 Thread 需要不停地隔一段时间就要连接服务器做某种同步的话,该 Thread 需要在 Activity 没有start的时候也在运行。这个时候当你 start 一个 Activity 就没有办法在该 Activity 里面控制之前创建的 Thread。因此你便需要创建并启动一个 Service ,在 Service 里面创建、运行并控制该 Thread,这样便解决了该问题(因为任何 Activity 都可以控制同一 Service,而系统也只会创建一个对应 Service 的实例)。

  

因此你可以把 Service 想象成一种消息服务,而你可以在任何有 Context 的地方调用 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在 Service 里注册 BroadcastReceiver,在其他地方通过发送 broadcast 来控制它,当然这些都是 Thread 做不到的。

  

3、Service的生命周期

 

onCreate  onStart  onDestroy  onBind 

1). 被启动的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用 Context.startService 方法启动,那么不管是否有Activity使用bindService绑定或unbindService解除绑定到该Service,该Service都在后台运行。如果一个Service被startService 方法多次启动,那么onCreate方法只会调用一次,onStart将会被调用多次(对应调用startService的次数),并且系统只会创建Service的一个实例(因此你应该知道只需要一次stopService调用)。该Service将会一直在后台运行,而不管对应程序的Activity是否在运行,直到被调用stopService,或自身的stopSelf方法。当然如果系统资源不足,android系统也可能结束服务。

 

2). 被绑定的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用 Context.bindService 方法绑定启动,不管调用 bindService 调用几次,onCreate方法都只会调用一次,同时onStart方法始终不会被调用。当连接建立之后,Service将会一直运行,除非调用Context.unbindService 断开连接或者之前调用bindService 的 Context 不存在了(如Activity被finish的时候),系统将会自动停止Service,对应onDestroy将被调用。

 

3). 被启动又被绑定的服务的生命周期:如果一个Service又被启动又被绑定,则该Service将会一直在后台运行。并且不管如何调用,onCreate始终只会调用一次,对应startService调用多少次,Service的onStart便会调用多少次。调用unbindService将不会停止Service,而必须调用 stopService 或 Service的 stopSelf 来停止服务。

 

4). 当服务被停止时清除服务:当一个Service被终止(1、调用stopService;2、调用stopSelf;3、不再有绑定的连接(没有被启动))时,onDestroy方法将会被调用,在这里你应当做一些清除工作,如停止在Service中创建并运行的线程。

 

特别注意:

1、你应当知道在调用 bindService 绑定到Service的时候,你就应当保证在某处调用 unbindService 解除绑定(尽管 Activity 被 finish 的时候绑定会自      动解除,并且Service会自动停止);

2、你应当注意 使用 startService 启动服务之后,一定要使用 stopService停止服务,不管你是否使用bindService; 

3、同时使用 startService 与 bindService 要注意到,Service 的终止,需要unbindService与stopService同时调用,才能终止 Service,不管 startService 与 bindService 的调用顺序,如果先调用 unbindService 此时服务不会自动终止,再调用 stopService 之后服务才会停止,如果先调用 stopService 此时服务也不会终止,而再调用 unbindService 或者 之前调用 bindService 的 Context 不存在了(如Activity 被 finish 的时候)之后服务才会自动停止;

4、当在旋转手机屏幕的时候,当手机屏幕在“横”“竖”变换时,此时如果你的 Activity 如果会自动旋转的话,旋转其实是 Activity 的重新创建,因此旋转之前的使用 bindService 建立的连接便会断开(Context 不存在了),对应服务的生命周期与上述相同。

5、在 sdk 2.0 及其以后的版本中,对应的 onStart 已经被否决变为了 onStartCommand,不过之前的 onStart 任然有效。这意味着,如果你开发的应用程序用的 sdk 为 2.0 及其以后的版本,那么你应当使用 onStartCommand 而不是 onStart。

 

4、startService 启动服务

  

想要用 startService  启动服务,不管Local 还是 Remote 我们需要做的工作都是一样简单。当然要记得在 Androidmanifest.xml 中注册 service。

根据上面的生命周期,我们便会给出 Service 中的代码框架:

对应生命周期系统回调函数上面已经说明,在对应地方加上适当的代码即可。下面是启动与停止 Service 的代码:

对应的 Intent 为标志服务类的 Intent。

 

5、Local 与 Remote 服务绑定

 

同样记得在 Androidmanifest.xml 中注册 service

1). Local 服务绑定:Local 服务的绑定较简单,首先在 Service 中我们需要实现 Service 的抽象方法 onBind,并返回一个实现 IBinder 接口的对象。

Service 中的代码:

上面的代码关键之处,在于 onBind(Intent) 这个方法 返回了一个实现了 IBinder 接口的对象,这个对象将用于绑定Service 的 Activity 与 Local Service 通信。下面是 Activity 中的代码:

在 Activity 中,我们通过 ServiceConnection 接口来取得建立连接 与 连接意外丢失的回调。bindService有三个参数,第一个是用于区分 Service 的Intent 与 startService 中的 Intent 一致,第二个是实现了 ServiceConnection 接口的对象,最后一个是 flag 标志位。有两个flag,BIND_DEBUG_UNBIND 与 BIND_AUTO_CREATE,前者用于调试(详细内容可以查看javadoc 上面描述的很清楚),后者默认使用。unbindService 解除绑定,参数则为之前创建的 ServiceConnection 接口对象。另外,多次调用 unbindService 来释放相同的连接会抛出异常,因此我创建了一个 boolean 变量来判断是否 unbindService 已经被调用过。

运行结果:

 

2). Remote 服务绑定:Remote 的服务绑定由于服务是在另外一个进程,因此需要用到 android 的 IPC 机制。这将又是一个很长的话题,因此,我打算写另外一篇 android 的 IPC 机制分析 ,并在其中进行详述,然后在这里更新链接,敬请关注。

 

特别注意:

1、Service.onBind如果返回null,则调用 bindService 会启动 Service,但不会连接上 Service,因此 ServiceConnection.onServiceConnected 不会被调用,但你任然需要使用 unbindService 函数断开它,这样 Service 才会停止。

 

 6、创建前台服务

  

前台服务的优点上面已经说明,但设置服务为前台服务,我们需要注意在 sdk 2.0 及其以后版本使用的方法是 startForeground 与 stopForeground,之前版本使用的是 setForeground ,因此如果你应用程序的最低运行环境要求是 2.0,那么这里可以直接运用新方法,如果运行环境是2.0以下,那么为了保证向后兼容性,这里必须使用反射技术来调用新方法。

下面是我仿照 ApiDemos 重新敲的代码,对某些地方进行了修改,因此更具有说明性:

特别注意:

  1、使用 startForeground ,如果 id 为 0 ,那么 notification 将不会显示。

  

7、在什么情况下使用 startService 或 bindService 或 同时使用startService 和 bindService

  

如果你只是想要启动一个后台服务长期进行某项任务那么使用 startService 便可以了。如果你想要与正在运行的 Service 取得联系,那么有两种方法,一种是使用 broadcast ,另外是使用 bindService ,前者的缺点是如果交流较为频繁,容易造成性能上的问题,并且 BroadcastReceiver 本身执行代码的时间是很短的(也许执行到一半,后面的代码便不会执行),而后者则没有这些问题,因此我们肯定选择使用 bindService(这个时候你便同时在使用 startService 和 bindService 了,这在 Activity 中更新 Service 的某些运行状态是相当有用的)。另外如果你的服务只是公开一个远程接口,供连接上的客服端(android 的 Service 是C/S架构)远程调用执行方法。这个时候你可以不让服务一开始就运行,而只用 bindService ,这样在第一次 bindService 的时候才会创建服务的实例运行它,这会节约很多系统资源,特别是如果你的服务是Remote Service,那么该效果会越明显(当然在 Service 创建的时候会花去一定时间,你应当注意到这点)。

  

 

8、在 AndroidManifest.xml 里 Service 元素的常见选项

android:name  -------------  服务类名

android:label  --------------  服务的名字,如果此项不设置,那么默认显示的服务名则为类名

android:icon  --------------  服务的图标

android:permission  -------  申明此服务的权限,这意味着只有提供了该权限的应用才能控制或连接此服务

android:process  ----------  表示该服务是否运行在另外一个进程,如果设置了此项,那么将会在包名后面加上这段字符串表示另一进程的名字

android:enabled  ----------  如果此项设置为 true,那么 Service 将会默认被系统启动,不设置默认此项为 false

android:exported  ---------  表示该服务是否能够被其他应用程序所控制或连接,不设置默认此项为 false

 

本文代码下载地址:http://files.cnblogs.com/newcj/ServiceTest.zip

posted @ 2016-03-25 11:09 lfc 阅读(384) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2016-01-30 18:49 lfc 阅读(196) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2016-01-30 15:22 lfc 阅读(239) | 评论 (0)编辑 收藏
adb
posted @ 2016-01-30 11:34 lfc 阅读(191) | 评论 (0)编辑 收藏
   最近研究了一下ARMV7-A的NEON和VFP,有以下理解,分享一下,如果有错的话欢迎指正:

   目前的理解,neon和vfp应该还是不一样的东西:
   1、vfp纯粹是个浮点运算单元,支持单精度和双精度浮点数操作,兼容IEEE-754。
   2、neon是所谓的Advance SIMD,支持单指令多数据操作,支持整数和单精度浮点数向量化(并行)操作。

   3、vfp和neon对于ARM核来说都是option,也可以搭配使用,由于共用寄存器,搭配使用时参考下表:

  

   4、至于浮点数操作的时候,用哪个好,我到现在还没很搞明白,了解到的信息是因为neon是SIMD,所以理论上比vfp要快,但是neon只支持单精度,而且不完全兼容IEEE-754,编译器默认生成的汇编代码也主要以vfp为主(生成向量化的neon汇编代码,c代码设计应该也要满足向量化的要求才行),打开自动向量化编译的参数如下(以cortex-a8为例):

   注:
      用"-S"编译出来的汇编代码,可以很容易的区分vfp和neon的指令(vfp为fxx,neon为vxx.xx),可是objdump反汇编出来的程序,则统一用vxx.xx(UAL统一汇编语言)
   5、使用UAL表示的vfp和neon汇编代码还是有区别的,主要体现在对寄存器的操作上(是否有并行的操作),另外vfp和neon有共用的指令和特有的指令,详细没去研究。
   6、编译器自动向量化,往往发挥不了neon的最佳性能,这时候可能需要你借组内联的Neon Intrinsics(arm_neon.h提供),甚至嵌套neon的汇编指令来进行优化。

   还有,NEON和VFP都有众多的版本,版本之间的差异还没去研究。

refer:
http://processors.wiki.ti.com/index.php/Cortex-A8#What_is_Neon.3F
"ARM®Architecture Reference Manual"
posted @ 2015-12-17 12:04 lfc 阅读(3925) | 评论 (0)编辑 收藏
http://wenku.baidu.com/link?url=XyI8xteOkNCH5MZsooMWBcdqrb7DqDEuH_r0QtvwF3KHwGW_Ogix_I6Hxy1GfNzSwSfRiLIg3Y4sIlk6xn9E_iHal-duhjw2U9U6yIr35Cm
http://wenku.baidu.com/view/11c81701e87101f69e319591.html 
posted @ 2015-11-28 14:39 lfc 阅读(270) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2015-11-27 09:35 lfc 阅读(325) | 评论 (0)编辑 收藏
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posted @ 2015-11-11 16:25 lfc 阅读(440) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 一、背景1、当播放网络视频流时(比如udp视频流),发送方(编码)和接收方(解码)是并行操作的,如果发送太慢(或因为网络原因出现延迟)的话,接收方将不能及时得到数据,导致解码出错,所以需要对接收buffer进行管理。2、编码器会把自身的参考时钟(PCR)保存到视频流中,供解码器同步用。对于网络视频流,VLC也通过接收的PCR信息与自身系统时钟比较,以计算网络延迟并相应的调节接收buffer。二、b...  阅读全文
posted @ 2015-10-27 10:56 lfc 阅读(3000) | 评论 (0)编辑 收藏
【MFC】
1、resize
http://blog.csdn.net/huangxy10/article/details/7598675

2、模态对话框与非模态对话框
http://blog.csdn.net/lanzily99/article/details/8053278

3、
fullscreen
http://blog.csdn.net/sea310/article/details/7676867

4、Profile
http://blog.csdn.net/shuaiby/article/details/8650113

5、国际化(多语言)
http://www.cnblogs.com/xianyunhe/archive/2011/09/02/2163842.html
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/6321628

【libvlc】
1、
播放器
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/42363079

2、
Log
http://www.videolan.org/developers/vlc/doc/doxygen/html/group__libvlc__log.html

3、
OSD
http://m.blog.csdn.net/blog/yuanjiajunzm/8262502

5、
Event
http://m.blog.csdn.net/blog/wsooth2008/6787780
http://www.cnblogs.com/qq78292959/archive/2010/11/04/2077000.html
posted @ 2015-10-21 17:03 lfc 阅读(387) | 评论 (0)编辑 收藏
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