年初书评

寒假不是看书天 看看停停却也看了一点点 做些记录和评价 以为功德圆满

《用户体验的要素-以用户为中心的web设计》jesse james Garrett 机械工业出版社

所谓Ajax之父的作品,其实就是一本将软件开发的项目过程应用到UCD中而已,于是产生了所谓战略层,范围层,结构层,框架层,表现层的五层开发模型,然后根据网页分为软件,超文本的双重性质给出不同的细分。全书很像一篇论文,极力描述这个模型,而模型的描述上只是点到而已,并不能借鉴到很好的东西。譬如框架层,很泛泛的点到界面设计,导航栏应该怎样,信息设计,都很空洞。对那些没有软件工程概念的UCD开发人员来说,还是可以有一个大的框架可以去遵循,就像开发软件一样。总评分(2.5/5)

《就是这么简单-web开发中的可用性和用户体验》向怡宁 清华出版社

序言里提到这是一本有趣的书,翻看一遍,插图很多,什么都有。作者是想通过简单的语言和有趣的图片来介绍一下web开发的人机交互,只可惜作为一篇网路文章还可,但是集结出书就有点不够功力。作者使用外文的写作语气,类似"我必须承认你干得很棒"不少,显得有点矫情。介绍的方面还算可以覆盖入门的阶段,从了解用户需求,到制作原型,让用户掺和进来的开发,到文化差异,网页可用性,到测试,很简单的内容,算是可以让毫无经验的人入个门。除此之外,真的没啥东西。(确实本身涉及经验论的东西,本来就写的很泛泛,很难具体)总评分(3/5)

《设计基础指南》Jim Krause 上海人民美术出版社

这本书从包装上就很有特点,很别致。整本书围绕一个"设计的3个C"展开,方便读者掌握精髓,而不会像读其他设计类的书,常常被杂乱的经验论,弄得不知去向。3个C就是Components Compsition Concept,从最小的构成因素,到构图,再到最大的概念。但是很奇怪的是作者将构图放在最前面。读完我才知道,因为这是作者写的比较好的一部分,到后面,有一点虎头蛇尾,尤其是到了概念这部分,选取的例子也不是很精彩,内容也启发性不如前面。总体来说,这本书让人有一种可以去把握设计的自信,把一些常规设计套路加以介绍,并提供一个提供练习的作业,不会让你感觉"设计就是多做多练"这么含糊其辞,不得要领。总评(4/5)

《体验经济》B.Joseph Pine James H.Gilmore 机械工业出版社

体验经济来了,作者在上个世纪末(98年)就提出这句口号。体验经济,很多人肯定不得其义,作者归结为,产品--商品--服务--体验这么一个经济进化过程。总的来说就是人们富足到一定程度(因为体验通常很贵),便开始享受一个感觉,从物质消费像精神消费飞跃。作者借鉴美国存在的很多例子来说明自己的观点,各种主题餐厅,主题公园,俱乐部。人们在一个与众不同的环境(必须要有环境)体验一种经验(通常是积极的,愉快的,难忘的)。作者不仅说明这个概念,而且还尝试教人们怎么去创造自己的体验经济。设定舞台,让顾客参与进来,工作就是剧场,按照标准表演,顾客就是商品。一步步提供比较是在可用的方法论。总评(4.3/5)

posted on 2009-02-12 19:26 BenWhite 阅读(155) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 生活轨迹

只有注册用户登录后才能发表评论。

公告

导航

<2007年11月>
28293031123
45678910
11121314151617
18192021222324
2526272829301
2345678

统计

留言簿(7)

随笔分类(244)

文章分类(7)

友情链接

最新随笔

积分与排名

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜