法国来的尼古拉斯博士 今天给了proposition,要开始和实验室合作了
内容大致:
当今的动作捕获使用广泛,但是有很多问题。这里研究的是重定向问题,包括重定向到不同的角色和不同的环境。(说到底,就是提高动作数据的利用率,不用每次用都要去捕获)
那么实现方法是:使用运动力学和动力学约束来改进 动作的搜索和合成
运动力学约束可以直接从动作本身或标记中计算得到
动力学约束可以结合生物力学模型和基于动力的反向分析来得到
那么我们要做的就是:step1:半自动动作标记 加入label,约束信息数据
step2:组织运动数据库,便于检索
step3:运动合成(重定向)
总之这样的系统,便于动作师检索,合成符合自己需求的动作,有很大的应用前景。
PS:今天终于把拖了很久的小人绘制出来了,并且实现了一种简单的树来递归绘制骨骼
数组里存struct,每个strcut放连接的信息