摘要: 在前文「證明:GnuGo及同類博弈程序屬於偽智能」中,有人提出異議,認為我是在拿兩個完全相同的引擎進行測試,而世界上沒有兩個完全相同的人,自然下不出完全相同的棋局。於是我進行了另一項針對多種不同引擎的實驗:猜拳。
測試的目標,是要對人、人工智能的決策方式進行對比,由隨機決策的結果作為參照。為此,我寫了一個測試平台,讓多個引擎進行連續對決,並對結果進行統計分析。
阅读全文
摘要: 幾乎所有的現實生物都是按照「次最佳策略」行動的。但無論是神經網絡還是模糊算法等等AI界的常用算法,在設計目標上就和現實生物完全不同。在幾乎所有的博弈程序中,設計者總是傾向於讓他們尋找「最優解」。這些程序和人類戰鬥的唯一武器僅僅是搜索深度,而根本無法表現出真正的「智能」。因為假如AI 的搜索深度被限制為和人類等同,人們總能輕鬆預知它們的下一步行動,從而使「最優解」變成AI的噩夢。這就是「偽智能」和「智能」的最大區別。
阅读全文