1 人耳感应声音的频率是50~22,000hz
2 ADC元件 将模拟和数字信号转换
3 录音:signal-》ADC-》声卡-》驱动-》内存
4 播放 逆过程
5 SF(sample frequency)采样率 每秒采样次数 【11025 22050 44100】(对应分辨率)
6 SQ(sample Quality)【8bit 16bit】(对应色深)

7 声音编码(为了减少存储空间) <------------>解码
8 无损 RLE(无损)
9 有损 mp3  (MPEG用于视频 其中layer3 用于声音)cd 音轨是无损 因为记录的是模拟信号

10
posted @ 2007-05-28 18:53 BenWhite 阅读(251) | 评论 (0)编辑 收藏

我把耳朵贴在地面
倾听十米外 她徜徉的声音

我把鼻子溶进空气
捕捉擦肩时 她掠过的香馨

我把眼睛挂在天空
记录回首间 她发梢的弧形

我把双手伸向湖面
收藏潋滟中 她安然的笑影

……
我把记忆塞进光驱
读取离开时 她淡然的表情

ps 毕设虽很紧
    也要暂个停
    感触袭来时
    我心不由己



posted @ 2007-05-28 15:55 BenWhite 阅读(169) | 评论 (0)编辑 收藏

恩 首先 没做毕设 而看电影 要批评一下自己 ~~
(主要是自己有点累了 想休息一下)

我觉得spider-man 3(简称s3)是三部里最好的
无论从剧情和打斗场面来说

我们的peter同学 出场时 拥有美好的生活
被人崇拜 成为城市的英雄
梦中情人变成了 女朋友 准备求婚
事业也差不多 人生已近圆满了

但是这样的生活肯定 拍不成电影 电影是什么?电影就是冲突 没有冲突的电影不叫电影 叫……?我也不知道 。所以编剧就开始动脑子了 恩 首先 必须要有新的敌人 于是有了沙人 有了黑怪 然后要有情感戏 于是有了和mj 的矛盾 和harry的冲突 再然后要有内在冲突 于是有了 红蜘蛛侠 变黑的故事
因此 有了以上内容S3 就变得丰富了 不象S1 只是交代英雄诞生 不像S2 没什么剧情
S3 让我们的英雄 由好变坏在变好 于是有了看头
一开始 哈里为了替父亲报仇 向peter挑战 而后 由于peter太忙 而总是把 mj搁置着 一个人 于是有了冲突 为以后peter 感情失落 埋下伏笔 当然这里也交代了沙人的 故事 (沙人是迫不得已 为了自己的女儿 于是当 peter和沙人 打的时候 观众会 另有感触)当peter同学受到 感情和自疚双重折磨下 黑魔侵入了 于是 我们的蜘蛛侠 开始了内心冲突 开始变坏 开始放荡 开始仇恨 开始报复 哈里被毁容 那个报社记者被揭穿 而失去工作和女友 mj被伤害 最后peter 在mj的眼神中 清醒了 于是去教堂忏悔 脱去黑魔。不幸被记者继承。于是高潮部分到来了  黑魔+沙人 vs 蜘蛛侠+小绿魔 打斗场面其实还行 关键是主角不挂定律要很好的执行,但是次主角要挂 为了煽情的需要 于是哈里走了 为了救peter 。最终黑魔挂了 沙人忏悔了 蜘蛛侠 放下了仇恨 --一切又恢复平静了 不同的是peter明白了 现在还不能向mj求婚 因为他的英雄梦还要燃烧 “不能把妻子放在第一位” 而最重要的是他明白了“无论什么时候 都会有选择的余地。做怎样的选择决定了我们成为怎样的人”

电影有个地方处理的不错 就是peter的叔叔 被杀真相的故事 分段写 不同的视角 最后的交代真相
让观众大呼 “oh my god !!Truth is this~! ” 同时也深化了一下那个道理“选择余地的道理”
有些衔接也做的比较好 譬如 蜘蛛侠忏悔 手一抬起 接到记者的镜头 等
还有一个地方 就是peter 走进一家服装店 门一关 马上开 peter就已经换好一身西装了
(应该是分段拍的 只不过镜头画面衔接点 处理得一样了 )

特技镜头 这次是 使足了劲的 因为前两次积累的很多技术 打头场面很是过瘾 (毕竟人家有钱)
这个是我们需要学习的 。
恩 就写这些吧 
接着毕设~~~~

posted @ 2007-05-26 22:43 BenWhite 阅读(140) | 评论 (0)编辑 收藏
叹息悬挂在树梢上
孤寂蔓延在路灯旁
当风吹起
空气很透明
天空很宽广

往日的影像
藏匿在各个角落
黑白的眼睛
平和 又 慌张

当黯然的味道
发生在回首的肩膀
闭上眼
胸口失去了力量

谁来铭记 逝去难忆的容颜
谁来追忆 年少轻狂的时光

来的时候 不曾想到 离开的时刻
离开的时候 却总会想起 来的模样


把手伸向天空
时间不能停止
如果这是生活的转车点
那么 下车  上车
告别一群人
问候另一群人

生活 并不因此结束
只不过换了车
继续着
posted @ 2007-05-26 17:17 BenWhite 阅读(201) | 评论 (1)编辑 收藏
周一 搭好框架 一个对话框类 一个运动合成类
周二 修改了界面 加了结果运动列表 方便操作 也比较直观
周三 调好了bug 可以apply 模版 new delete Motion 并给出出错对话框 不用一遍遍重启了
可以cycling ,time-warping暂时搁置着 先做成倍数改变算了
晚上在想 数据分析的问题 如何从一个已有的运动数据里 分析出落脚点时刻呢?
一种偷懒的方法 就是 设置阀值 当脚离地距离小于时 获取时间帧数
但是 骨架不同 这个阀值很难设置 难道设成 身高的一个比例??『这个可以试一下』
现在的做法是 检索两脚的高度差最小 并且速度差最小

一旦检测出DS帧数 就可以近似出sd sl等值

然后进行后续工作~~
posted @ 2007-05-23 22:35 BenWhite 阅读(199) | 评论 (0)编辑 收藏
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