http://blog.csdn.net/loveclover

【翻译】DirectX Graphics Tutorials(6)—— 使用Mesh【更新完毕】

【本文使用的sdk 版本为directx9.0b,也就是支持vc6的最后一个版本,所有内容来源于DirectX文档】

复杂的几何形体一般来说都是使用3-D建模软件来创建的,之后就存入文件中。一个典型例子就是.x文件格式。Direct3D通过使用meshes从这些文件中加载物体。在某种程度上说,Meshes很复杂,但是Direct3D扩展(D3DX)包含了一些易用的meshes函数。Meshes示例工程介绍了如何使用mesh,包括加载,渲染和卸载。

本指南分为以下几个步骤

第一步:加载一个Mesh对象
第二步:渲染一个Mesh对象
第三步:卸载一个Mesh对象

posted on 2008-04-03 10:07 Sure 阅读(480) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 技术

只有注册用户登录后才能发表评论。
<2008年4月>
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930123
45678910

导航

统计

常用链接

留言簿(5)

随笔分类

随笔档案

相册

搜索

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜