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【翻译】DirectX Graphics Tutorials(2)—— 渲染顶点【更新完毕】

【本文使用的sdk 版本为directx9.0b,也就是支持vc6的最后一个版本,所有内容来源于DirectX文档】

Direct3D应用程序都是使用顶点来绘制几何形状的。每一个3D场景都包括一个或多个几何形状。Vertices示例创建了一个最简单的形状,三角形,并将它渲染显示到屏幕上。

这个指南展示了怎样使用顶点来创建三角形,步骤如下:

第一步:自定义一个顶点类型
第二步:设置顶点缓冲
第三步:渲染并显示 

posted on 2008-03-06 22:16 Sure 阅读(387) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 技术

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