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【翻译】DirectX Graphics Tutorials(5)—— 使用纹理【更新完毕】

【本文使用的sdk 版本为directx9.0b,也就是支持vc6的最后一个版本,所有内容来源于DirectX文档】
灯光和材质可以让一个场景富有真实感,而纹理则可以进一步增加这种真实感。可以把纹理看做一种壁纸,它紧紧包裹在某个表面上。你可以将木材纹理贴到一个正方体上使它看上去像一个木头箱子。Texture示例工程给前一个示例中创建的圆柱体添加了一个香蕉皮纹理。本指南介绍了怎样加载纹理,建立纹理,以及如何显示贴有纹理的物体。

指南用如下几个步骤实现纹理:

第一步:建立自定义顶点格式
第二步:初始化屏幕中的几何形体
第三步:渲染场景

posted on 2008-03-19 11:51 Sure 阅读(468) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 技术

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