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2007年9月5日

DTS
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2007年8月30日

Renderman简单入门
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2007年8月23日

4a广告公司
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2007年8月22日

密码学
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2007年8月16日

面向对象设计原则
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2007年5月27日

OpenGL介绍
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显卡的结构和工作原理
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游戏引擎
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2007年5月17日

国际动画片制作流程
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游戏的基本因素
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三维图形及动画软件开发流程
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机器视觉光源最佳方案
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2D和3D的区别
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游戏制作简述
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CG&Image Dictionary
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  • 1. re: 机器视觉光源最佳方案
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