平民程序 - linghuye's blog

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只笑江湖几人回。

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DestinyMatrix

我的3D游戏引擎 DestinyMatrix,简称DM.
1.对3D基础的建立相对稳固,有了足够的数据和学习参考资料。
2.目前最重要的是场景图的建立,然后是光照特效系统。
3.由于整个体系太过庞大复杂,而且毫无经验,从头写一定失败不可行,应该画瓢照搬Ogre的体系和代码编写.
4.具体实现:Resource文件格式实现,UI界面系统,Script脚本系统,RenderSystem系统使用现有自己写好的一套。
5.骨骼动画,地形,纹理,BSP场景使用Blizz的数据格式。
6.特效,粒子系统先采用Ogre的实现。

posted on 2005-08-13 17:27 linghuye 阅读(722) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 我的3D引擎 -DestinyMatrix

评论

# re: DestinyMatrix  回复  更多评论   

可以传我一份吗。。我想研究一下。新手。
2005-11-26 10:53 | darkyxd

# re: DestinyMatrix  回复  更多评论   

第五条和我想的一样。。。。

最近在研究m2格式。

sinnerdamn@sina.com
2006-02-22 21:08 | 小贤
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