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OpenGL error 0x0500 in cocos2dx Sherk 2014-09-02 15:28 阅读:2137 评论:1
glGetUniformLocation glUniform1i glActiveTexture Sherk 2014-07-08 10:27 阅读:2459 评论:0
用cocos2dx来渲染3d场景 Sherk 2014-07-07 10:32 阅读:372 评论:3
I'm back!!!!! Sherk 2014-07-07 10:26 阅读:79 评论:0
makefile wildcard subst 用法 Sherk 2009-04-12 09:10 阅读:4292 评论:0
WINCE ARM Datatype misalignment 问题 Sherk 2009-03-22 00:57 阅读:2621 评论:0
开源3d软引擎下载http://muli3d.sourceforge.net/index.php Sherk 2009-01-15 22:00 阅读:551 评论:0
关于矩阵旋转roll,pitch,yaw Sherk 2008-09-21 11:32 阅读:5052 评论:0
D3DXVec3TransformNormal and D3DXVec3TransformCoord Sherk 2008-09-02 10:22 阅读:844 评论:2
VS2005下Unicode形式时_vsntprintf_s调用出现内存越界 Sherk 2008-05-03 09:49 阅读:2362 评论:1
LUA中table操作(主要是对它stack的理解) Sherk 2008-04-18 15:50 阅读:762 评论:0
再谈HLSL row-major 和column-major 矩阵的差别。 Sherk 2007-11-09 10:28 阅读:689 评论:0
D3DDECLTYPE_D3DCOLOR和D3DDECLTYPE_UBYTE4N 差别 Sherk 2007-11-07 09:11 阅读:1060 评论:0
关于PostProcess中常遇到的texel to pixel映射常数-0.5f Sherk 2007-10-24 09:58 阅读:1104 评论:1
关于pixel lighting涉及的tangent space Sherk 2007-10-20 14:20 阅读:2987 评论:6
row-major 和column-major 矩阵的差别。 Sherk 2007-09-30 09:25 阅读:4729 评论:2
HLSL row-major 和column-major 矩阵的差别。 Sherk 2007-09-27 09:48 阅读:904 评论:0
float16转换为float32 Sherk 2007-09-16 09:23 阅读:925 评论:0
关于D3DDECLTYPE Sherk 2007-09-16 09:18 阅读:384 评论:0
最近整shader,记录一些容易误解的东西。。。 Sherk 2007-09-15 11:09 阅读:887 评论:3
DX9 HLSL 迷雾 Sherk 2007-09-14 11:51 阅读:166 评论:0
前段时间太忙,一直没有时间写点东西 Sherk 2006-12-07 19:59 阅读:169 评论:1
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