posts - 25,  comments - 21,  trackbacks - 0
OpenGL error 0x0500 in cocos2dx Sherk 2014-09-02 15:28 阅读:1922 评论:1
glGetUniformLocation glUniform1i glActiveTexture Sherk 2014-07-08 10:27 阅读:2261 评论:0
用cocos2dx来渲染3d场景 Sherk 2014-07-07 10:32 阅读:330 评论:3
I'm back!!!!! Sherk 2014-07-07 10:26 阅读:73 评论:0
makefile wildcard subst 用法 Sherk 2009-04-12 09:10 阅读:4208 评论:0
WINCE ARM Datatype misalignment 问题 Sherk 2009-03-22 00:57 阅读:2584 评论:0
开源3d软引擎下载http://muli3d.sourceforge.net/index.php Sherk 2009-01-15 22:00 阅读:527 评论:0
关于矩阵旋转roll,pitch,yaw Sherk 2008-09-21 11:32 阅读:4907 评论:0
D3DXVec3TransformNormal and D3DXVec3TransformCoord Sherk 2008-09-02 10:22 阅读:803 评论:2
VS2005下Unicode形式时_vsntprintf_s调用出现内存越界 Sherk 2008-05-03 09:49 阅读:2207 评论:1
LUA中table操作(主要是对它stack的理解) Sherk 2008-04-18 15:50 阅读:753 评论:0
再谈HLSL row-major 和column-major 矩阵的差别。 Sherk 2007-11-09 10:28 阅读:644 评论:0
D3DDECLTYPE_D3DCOLOR和D3DDECLTYPE_UBYTE4N 差别 Sherk 2007-11-07 09:11 阅读:998 评论:0
关于PostProcess中常遇到的texel to pixel映射常数-0.5f Sherk 2007-10-24 09:58 阅读:1085 评论:1
关于pixel lighting涉及的tangent space Sherk 2007-10-20 14:20 阅读:2861 评论:6
row-major 和column-major 矩阵的差别。 Sherk 2007-09-30 09:25 阅读:4444 评论:2
HLSL row-major 和column-major 矩阵的差别。 Sherk 2007-09-27 09:48 阅读:784 评论:0
float16转换为float32 Sherk 2007-09-16 09:23 阅读:819 评论:0
关于D3DDECLTYPE Sherk 2007-09-16 09:18 阅读:356 评论:0
最近整shader,记录一些容易误解的东西。。。 Sherk 2007-09-15 11:09 阅读:855 评论:3
DX9 HLSL 迷雾 Sherk 2007-09-14 11:51 阅读:160 评论:0
前段时间太忙,一直没有时间写点东西 Sherk 2006-12-07 19:59 阅读:164 评论:1
<2019年8月>
28293031123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
1234567

常用链接

留言簿(3)

随笔档案

相册

好友

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜