2006年6月5日

## 转贴： [学术研究]计算机科学与技术学生学习基础材料参考

 bigsea 发表于 2004-12-11 15:53:00

[本文在以前曾多次看过，现在转到BLOG上，供以后参考]
Newsoftstudio（翻译）

Math Refresher:(ftp://shell.shore.net/members/w/s/ws/Support/Math.pdf

Number Systems:(ftp://shell.shore.net/members/w/s/ws/Support/NumberSystems.pdf

Queuing Analysis:(ftp://shell.shore.net/members/w/s/ws/Support/QueuingAnalysis.pdf

Theoretical Computer Science Cheat Sheet:(http://bit.csc.lsu.edu/~seiden/cheat.pdf

The Mathematical Atlas:(http://www.math-atlas.org/

Topics in Mathematics:(http://archives.math.utk.edu/topics/index.html

Math Tables and Formulas: Tables featured include:(http://www.sosmath.com/tables/tables.html

Math Reference Tables:(http://www.math2.org/index.xml

*******************************************************************************
How-To

How to Solve and Write Up Homework Problems:(ftp://shell.shore.net/members/w/s/ws/Support/hw_how_to.pdf

(http://www.csee.umbc.edu/~sherman/Courses/documents/TR_how_to.html

(http://goanna.cs.rmit.edu.au/~jz/write/leone-how-to.html

Richard Felder's Student Handouts:(http://www2.ncsu.edu/unity/lockers/users/f/felder/public/Student_handouts.html

How to Present a Paper in Theoretical Computer Science: (ftp://shell.shore.net/members/w/s/ws/Support/Parberry.ps.zip

How to Write an Abstract:(http://www.williamstallings.com/Extras/Abstract.html

William Strunk's The Elements of Style (1918 edition, online):
(http://www.bartleby.com/141/index.html

Online Resources for Writers: (http://webster.commnet.edu/writing/writing.htm

Writing Guide: (http://www.williamstallings.com/Extras/Writing_Guide.html

Guide to Grammar and Writing:(http://cctc2.commnet.edu/grammar/

Efficient Reading of Papers in Science and Technology:

How To Study:(http://www.cse.buffalo.edu/~rapaport/howtostudy.html

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

Networked Computer Science Technical Reference Library:
(http://www.ncstrl.org/

Computer Science Directory: (http://citeseer.nj.nec.com/directory.html

Collection of Computer Science Bibliographies:(http://liinwww.ira.uka.de/bibliography/index.html

INFOMIME:(http://infomine.ucr.edu/

#############################################################################

Dictionary of Algorithms, Data Structures, and Problems:

Free Online Dictionary of Computing: (http://www.nightflight.com/foldoc/index.html

Computer Related Acronyms:(http://www.geocities.com/ikind_babel/

Acronyms and Abbreviations:(http://www.ucc.ie/cgi-bin/acronym

Association for Computer Machinery (ACM):(http://www.acm.org/membership/student/

Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE):
(http://www.ieee.org/membership/students.html

Numerical Prefixes: (ftp://shell.shore.net/members/w/s/ws/Support/Prefix.pdf
kilo, mega的两重含义及其他。

Conversion Factors:(ftp://shell.shore.net/members/w/s/ws/Support/Conversions.pdf

Conversion Web Site:(http://www.omnis.demon.co.uk/indexfrm.htm

Treasure Trove of Paper Summaries:(http://swig.stanford.edu/pub/summaries/

What the Professor Really Means:(http://www.williamstallings.com/Extras/Prof.html
2006年5月7日

## 科学计算可视化

2006年4月26日

http://www.3dlabs.com/support/developer/ogl2/presentations/index.htm
http://members.net-tech.com.au/alaneb/opengl.html
http://www.apgardner.karoo.net/gl/gl.html
http://www.dorbie.com/
http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=chromatic_aberration
http://www.cs.princeton.edu/courses/cs426/
http://www.ncrg.aston.ac.uk/~cornfosd/graphics/opengl/openglman.html
http://www.gamedev.net/reference/articles/article947.asp
http://www.sgi.com/grafica/index.html#synth
http://nehe.gamedev.net/
http://pws.prserv.net/mfcogl/
http://home.planet.nl/~monstrous/
http://www.xmission.com/~nate/opengl.html
http://www.uni-ak.ac.at/geom/opengeom/
http://www.opengl.org/
http://www.lighthouse3d.com/opengl/tutorials.shtml?subtipo=textures
http://www.opengl.org/developers/faqs/technical/mswindows.htm#mswi0160
http://openglforums.com/index.php
http://www.eecs.tulane.edu/www/Terry/OpenGL/Lighting.html
http://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg5.htm
http://www.opengl.org/developers/code/tutorials.html
http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/Ultimate.cgi
http://polygone.flipcode.com/
http://romka.demonews.com/opengl/demos/texture_eng.htm
http://www.relia.net/~davepamn/WSU.HTML
2006年4月6日

## 偶像如是说~~~

“在信息时代，客观障碍已不复存在，”厌恶那种貌似先哲圣贤般地夸夸其谈的Carmack说：“所谓障碍都是主观上的。如果你想研发什么新的技术，你不需要几百万美元的资金，你需要在冰箱里放满比萨和可乐，再有一台便宜的计算机，和为之献身的决心，你即可用于任何你想用于的编程深度！”
2006年3月28日

## 图像处理/计算机视觉资源

STONE 原创 转自 http://blog.csdn.net/hunnish/ ，感谢STONE及HUNNISH

[1]研究群体
[2]大拿主页
[3]前沿期刊
[4]GPL软件资源
[5]搜索引擎

http://www-2.cs.cmu.edu/~cil/vision.html

http://www.cmis.csiro.au/IAP/zimage.htm

http://www.via.cornell.edu/

http://www2.parc.com/istl/groups/did/didoverview.shtml

http://www-cs-students.stanford.edu/

http://www.fmrib.ox.ac.uk/analysis/

Automated Segmentation,Structural brain change analysis,motion correction,etc.

http://www.cse.msu.edu/prip/

http://pandora.inf.uni-jena.de/p/e/index.html

http://www-staff.it.uts.edu.au/~sean/CVCC.dir/home.html
CVIP(used to be CVCC for Computer Vision and Cluster Computing) is a research group focusing on cluster-based computer vision within the Spiral Architecture.

http://cfia.gmu.edu/
The mission of the Center for Image Analysis is to foster multi-disciplinary research in image, multimedia and related technologies by establishing links

between academic institutes, industry and government agencies, and to transfer key technologies to

help industry build next

generation commercial and military imaging and multimedia systems.

http://peipa.essex.ac.uk/info/groups.html

Cppima 是一个图像处理的C++函数库。这里有一个较全面介绍它的库函数的文档，当然你也可以下载压缩的GZIP包，里面包含TexInfo格式的文档。

http://iraf.noao.edu/
Welcome to the IRAF Homepage! IRAF is the Image Reduction and Analysis Facility, a general purpose software

system for the reduction and analysis of astronomical data.

http://entropy.brni-jhu.org/tnimage.html

http://sourceforge.net/projects/

http://sal.kachinatech.com/
http://cheminfo.pku.edu.cn/mirrors/SAL/index.shtml

http://www.ai.mit.edu/people/wtf/

http://www.merl.com/people/brand/
MERL(Mitsubishi Electric Research Laboratory)中的擅长“Style Machine”高手。

http://research.microsoft.com/~ablake/
CV界极有声望的A.Blake 1977年毕业于剑桥大学三一学院并或数学与电子科学学士学位。之后在MIT，Edinburgh，Oxford先后组建过研究小组并成为Oxford的教授，直到1999年进入微软剑桥研究中心。主要工作领域是计算机视觉。

http://www-2.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/har/Web/home.html

http://www.ifp.uiuc.edu/yrui_ifp_home/html/huang_frame.html

--------------------------------------------------------------------------------

Finn Lindgren(Sweden):Statistical image analysis  http://www.maths.lth.se/matstat/staff/finn/
Pavel Paclik(Prague):statistical pattern recognition  http://www.ph.tn.tudelft.nl/~pavel/
Dr. Mark Burge:machine learning and graph theory
http://cs.armstrong.edu/burge/
yalin Wang:Document Image Analysis
http://students.washington.edu/~ylwang/
Geir Storvik: Image analysis
http://www.math.uio.no/~geirs/
Heidorn
http://alexia.lis.uiuc.edu/~heidorn/
http://www.cb.uu.se/~joakim/index_eng.html
S.Lavirotte:
http://www-sop.inria.fr/cafe/Stephane.Lavirotte/
Sporring:scale-space techniques
http://www.lab3d.odont.ku.dk/~sporring/
Mark Jenkinson:Reduction of MR Artefacts
http://www.fmrib.ox.ac.uk/~mark/
Justin K. Romberg:digital signal processing
http://www-dsp.rice.edu/~jrom/
Fauqueur:Image retrieval by regions of interest
http://www-rocq.inria.fr/~fauqueur/
James J. Nolan:Computer Vision
http://cs.gmu.edu/~jnolan/
Daniel X. Pape:Information
http://www.bucho.org/~dpape/
Drew Pilant:remote sensing technology
http://www.geo.mtu.edu/~anpilant/index.html

IEEE Trans. On PAMI
http://www.computer.org/tpami/index.htm
IEEE Transactionson Image Processing http://www.ieee.org/organizations/pubs/transactions/tip.htm
Pattern Recognition
http://www.elsevier.com/locate/issn/00313203
Pattern Recognition Letters
http://www.elsevier.com/locate/issn/01678655

2006年2月13日

## 缺陷之终极模拟

2006-2-15 22:11:00
下午会上钟博士的PPT里有一句很好的话：
有勇气来改变可以改变的事情，有胸怀来接受不可改变的事情，有智慧来分辩两者的不同。
是李开复在《做最好的自己》里面说的他一直信奉的做事原则。
真是很不容易的事情。
自信而不自负，宽容而不纵容，勇敢而不鲁莽，激情而不盲目，有同理心而非丧失自我，务实而非世故.....
在众多的品质里面进行各种度的把握，来达到完美的均衡，真是人生设计与建造的高超艺术了。
其实我以为最不容易的也是关键的乃是清醒的知道自己到底需要什么，对生活的真正期望。而后才能明白该怎么做。
成长的过程中，我们一直在接受各种各样的信息，被已有的概念、经验、规范等教化，养成各种行为的习惯，思维的习惯。受各种潮流的冲击，主动或被动的去追逐什么，在一个或小或大的系统里比较着什么。缤纷世界，五色迷目，那些显意识里，已得到或正在寻求的满足，又都是我们真正需要的么？
什么时候，或者在夜深醒来陷入沉思或感觉迷茫； 什么时候，被一草一木一句话一个小故事
触动；什么时候，一个人远离都市的喧嚣胡乱想着自己的过去今天和未来...可曾发现，那隐蔽在内心深处的真正希求？为什么被埋没被忽视...
人际的沟通合作或许也并不是困难的事，真正困难的是认识自己，在现实的自我与灵魂深处的自我之间进行沟通，协调成长。莫让现实的自我日渐壮硕而掩饰了内心深处的渴求，暮年突然发现灵魂萎缩在年少时代。



2006年2月1日

## 统治世界的六个步骤(转载)

（《家用电脑与游戏》2005年6期）

“我希望和大家谈谈未来，而不是昨天或现在。” 5 月 20 日，在 E3 的媒体见面会上，美国娱乐软件协会（ Entertainment Software Association ， ESA ）主席道格拉斯·卢德仁提出了他对游戏业未来趋势的六点看法，并称之为“统治世界的六个步骤”（ Six Easy Steps To World Dominance ）。

“开始演讲之前，我想做一个调查：在座的各位，你们有多少人曾经写过关于‘游戏业超过电影业'的报道？有多少人曾经读到过这样的报道？现在让我坦率地告诉大家：这类报道完全是不真实的。”

“如果我们可以开发出以恐怖主义为题材的好玩的游戏，为什么我们不能开发出以政治局势、全球变暖为题材的好玩的游戏？为什么我们不能开发出以道德伦理为题材的好玩的游戏？”

“这是个无法回避的问题，许多潜在的玩家要么是完全的技术盲，连给录像机定时都不会，要么就是浅尝辄止，被困难的上手和难以理解的内容吓退。……上帝啊，在所有的娱乐行业中，我们是唯一一个衍生出了一个庞大的出版市场的行业。想想吧，玩家居然要靠一本厚达 200 多页的书去教他们该怎么去玩我们的游戏。”

“今天，游戏的开发模式只有两种：一种是发行商投资给内部工作室，另一种是发行商投资给外部工作室。注意，这里的关键词只有一个——‘发行商'。这是个很现实的问题，现在除了发行商外，没人肯投钱给游戏开发者。”

“对于电影业来说，传统的影院和 DVD 仍然是消费的主要对象，网络只是一个次要平台。唱片业也是如此。但对于游戏业来说，网络已经显露出它的巨大潜能，网络游戏在韩国和中国的风靡已经证明了网络游戏的价值。我们可以预言，网络将赋予游戏业以战胜电影业的独特优势。”

“并不是只有愤世嫉俗的政治家，或是疯狂的文化极端主义者，才会对游戏的内容表示愤慨。社会上很多有思想的理性人士，同样会对游戏的内容产生质疑。对于游戏业来说，这些和蔼可亲的普通人才是最大的阻力。他们不仅仅是玩家的父母，自己也有可能是玩家中的一员。”

2006年1月26日

2006年1月23日

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2006年1月17日

## Game Design

1  情节和背景很重要，故事中人物的背景和玩家的背景有交集

2.  合理的AI设计，真实对抗性，有挑战性但难度适当（根据玩家水平动态调整），

减少玩家挫折感和重复性劳动

3.  游戏中的交流与现实中的交流有交集，玩家在游戏中进行创造性活动

4.  电影化，优秀的视听享受

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昨天看了微软的一些新技术演示的东西，魔笔，数字墨水，运动游戏之类的，有点感悟。

，按马洛斯的需求层次理论看，也就集中在生理需求和安全需求上。对更高层次的尤

－－－2006年1月23日 13:43:36