Game Design

     1  情节和背景很重要,故事中人物的背景和玩家的背景有交集

     2.  合理的AI设计,真实对抗性,有挑战性但难度适当(根据玩家水平动态调整),

   减少玩家挫折感和重复性劳动

     3.  游戏中的交流与现实中的交流有交集,玩家在游戏中进行创造性活动

      4.  电影化,优秀的视听享受

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    昨天看了微软的一些新技术演示的东西,魔笔,数字墨水,运动游戏之类的,有点感悟。
无论什么高新的花哨的技术普通软硬件还是游戏也好,总归得满足人的需要才行。这个说着
很简单,很显然
的道理,但做起来很不容易。因为一种产品当然要能满足尽可能多的人的需
要,市场才会大;而表面的显见的需要很容
易发现,五花八门的相关产品很快就出来了。所
以才有细化目标市场、卖产品更卖服务、没有需求培养需求等等新的办
法出来。但无论怎样
做,几乎所有的技术公司将注意力放在了消费者的常规需求上。无非也就是省时省力节省成
本之类
,按马洛斯的需求层次理论看,也就集中在生理需求和安全需求上。对更高层次的尤
其是尊重需求(包括对成就或自我
价值的个人感觉,也包括他人对自己的认可与尊重)及自我
实现需求(自我实现需求是最高级的需求,它指充分发挥人的
潜能,实现个人的理想、抱负)
鲜有主动、目的明确的涉及。而这恰恰是未来技术进步的一个目的,也许对整个人类来
说是
某种使命。另外一个重要的,也是马洛斯的五个需求层次没有涵盖的,即审美的需求,包括
创造美的需求;如何通
过技术来更好满足人类的这种需求?其实现在某些正处于试验状态的
技术已经有所体现了。还有某些正在或已经被“老旧”的新技术所改变的人类习惯,势必还
要改回来,而又必须保留技术带来的便利(新的习惯^_^),这也是更新的技术需要达到的目的 
                
                        ---2006年1月23日 13:43:36

posted on 2006-01-17 15:30 智能机器 阅读(195) 评论(0)  编辑 收藏 引用
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