Husman

人は夢見る ゆえに生きるもの
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re: 实现Diablo3的描边效果 Husman 2012-09-17 11:27
@xhxh
在geforce 7300以上的显卡几乎无性能损失。
@Henry
如果你的ToolTip是几个控件拼接的话,你要调用父控件的show和hide来达到显示和隐藏的效果,介意你多看看cegui底层的实现。
@ogre2012
进度条最前面的亮光,你可以叫美术做个亮光图片,渲染的时候再Add到进度条上面。当然要做到ADD功能你需要修改一下原先的cegui的渲染部分,cegui0.6前的部分只支持简单blend混合。
@kloud
你看到的随时间改变的cd,其实是序列帧图片。
@Henry
需要扩展并修改原先的tooltip,具体的绘制可在looknfeel上配置
@張三
ToolTip在下篇博客上
@張三
代码是在公司里完成的。不能share^_^!
@CD
做一张圆形遮罩的的图片,圆形内部的alpha值为1,圆形外部alpha值为0,渲染时候把这个遮罩与你的小地图混合即可。
@lijinjun
现在的水一般用GPU计算出来的,天龙还是用老的技术,估计考虑到以前低配置的机子吧。
re: Ogre游戏资源查看工具 Husman 2009-07-15 00:14
身体个部分的组装用Entity挂接到SceneNode,武器装备用attachObjectToBone
@amyv
材质脚本已发送,我用的天龙八部的版本号是0.60.0320|22540,不知和最新的资源匹不匹配。
re: 场景加载器 Husman 2009-05-09 17:10
to 37348130:
此加载器暂不提供下载。
天龙的模型可以通过网上的提取器从游戏中提取。谢谢