Husman

人は夢見る ゆえに生きるもの
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HDR tonemapping算法的一些改进 Husman 2013-04-05 15:07 阅读:5338 评论:1
OGRE引擎优化的几点建议 Husman 2012-08-30 03:47 阅读:2237 评论:0
实现Diablo3的描边效果 Husman 2011-12-01 12:02 阅读:1309 评论:2
箭矢的轨迹跟踪条 Husman 2010-10-05 17:00 阅读:713 评论:0
基于CEGUI的魔兽世界界面续 Husman 2010-10-04 16:25 阅读:2426 评论:4
基于CEGUI的魔兽世界界面(不是模仿,是完全实现) Husman 2010-07-12 14:20 阅读:5016 评论:17
Ogre 高度图中动态生成水面 天龙八部 TerrainLiquid Husman 2009-06-03 15:17 阅读:1362 评论:2
Ogre 天龙八部frame格式的帧动画 Husman 2009-05-22 11:30 阅读:2460 评论:3
Ogre 天龙八部场景加载器 Husman 2009-05-05 16:36 阅读:1134 评论:2
Ogre游戏资源查看工具 Husman 2009-04-08 09:15 阅读:1607 评论:2
ogre mesh渲染三角形个数和实际三角形个数 Husman 2009-03-19 01:47 阅读:1458 评论:0
可折叠式面板 Husman 2009-03-17 00:34 阅读:419 评论:0