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耀州三妇:一青嘉努妻,一纳岱妻,一迈图妻,所居寨曰荞麦冲,在耀州城南。天命十年六月癸卯,明将毛文龙遣兵三百夜薄寨,方逾墙入,寨兵未即出,三妇者见之,倚车辕於墙,以为梯,青嘉努妻持利刃先偕登城奋击,三百人皆惊,坠墙走。耀州守将扬古利以兵至,追击,尽歼之。太祖召三妇,赉金、帛、牛、马,赐青嘉努、纳岱妻备御,迈图妻千总。
posted @ 2007-02-06 19:25 yuhen 阅读(277) | 评论 (1)编辑 收藏
1日 周四 活塞 @ 网 08:30am -   O-TSN
1日 周四 小牛 @ 灰熊 09:00am -   上海体育
1日 周四 超音速 @ 火箭 09:30am - 新传
1日 周四 马刺 @ 爵士 10:00am -   ESPN/ESPN taiwan
2日 周五 骑士 @ 热火 09:00am -   TNT/StarSoprts/O-TSN
2日 周五 马刺 @ 太阳 11:30am -   TNT/O-TSN/新传
3日 周六 网 @ 魔术 08:00am -     ESPN/ESPN taiwan/O-TSN
3日 周六 森林狼 @ 黄蜂 09:00am -   CCTV5
3日 周六 开拓者 @ 掘金 10:00am -   广州竞赛频道
3日 周六 公牛 @ 超音速 11:30am -   ESPN/ESPN taiwan/O-TSN
4日 周日 湖人 @ 奇才 08:00am -   CCTV5/纬来体育
4日 周日 黄蜂 @ 火箭 09:30am -   上海体育
4日 周日 森林狼 @ 小牛 09:30am -   NBA TV
5日 周一 活塞 @ 骑士 03:30am -   ABC/新传/搜狐/纬来体育(08:00)
6日 周二 森林狼 @ 火箭 09:30am -   CCTV5/纬来体育
7日 周三 凯尔特人 @ 活塞 08:30am - CCTV5/StarSoprts
7日 周三 火箭 @ 灰熊 09:00am -   NBA TV/新传/纬来体育
8日 周四 快船 @ 骑士 08:00am -   上海体育
8日 周四 热火 @ 凯尔特人 08:30am - NBA TV
9日 周五 湖人 @ 活塞 09:00am -   TNT/新传/StarSoprts/ESPN taiwan
9日 周五 公牛 @ 国王 11:30am -   TNT
10日 周六 热火 @ 骑士 09:00am -   ESPN/ESPN taiwan
10日 周六 火箭 @ 小牛 09:30am -   CCTV5/纬来体育
10日 周六 公牛 @ 勇士 11:30am -   ESPN/ESPN taiwan
11日 周日 魔术 @ 网 08:30am -     纬来体育
11日 周日 猛龙 @ 活塞 08:30am -   CCTV5
11日 周日 山猫 @ 火箭 09:30am -   上海体育
11日 周日 国王 @ 超音速 11:00am - ESPN taiwan
12日 周一 马刺 @ 热火 02:00am -   ABC
12日 周一 湖人 @ 骑士 04:30am -   ABC
12日 周一 公牛 @ 太阳 09:00am -   ESPN/新传/搜狐/纬来体育
13日 周二 快船 @ 活塞 08:30am -   CCTV5/NBA TV
13日 周二 勇士 @ 掘金 10:00am -   纬来体育
14日 周三 开拓者 @ 热火 08:30am - StarSoprts
14日 周三 国王 @ 火箭 09:30am -   CCTV5
14日 周三 尼克斯 @ 湖人 11:30am - NBA TV/新传/纬来体育
15日 周四 马刺 @ 活塞 08:30am -   上海体育/NBA TV
15日 周四 掘金 @ 森林狼 09:00am - 纬来体育
16日 周五 小牛 @ 火箭 09:00am -   TNT/新传
16日 周五 骑士 @ 湖人 11:30am -   TNT
17——19日 全明星周末
21日 周三 掘金 @ 马刺 09:00am -   CCTV5/TNT
21日 周三 太阳 @ 快船 11:30am -   TNT/新传/纬来体育
22日 周四 热火 @ 火箭 10:00am -   上海体育/ESPN
23日 周五 公牛 @ 骑士 08:00am -   TNT
23日 周五 热火 @ 小牛 10:30am -   TNT/新传
24日 周六 火箭 @ 老鹰 08:30am -   CCTV5
24日 周六 奇才 @ 公牛 09:00am -   ESPN
24日 周六 爵士 @ 掘金 11:30am -   ESPN
25日 周日 猛龙 @ 山猫 08:00am -   CCTV5
25日 周日 掘金 @ 小牛 10:00am -   上海体育/NBA TV/纬来体育
26日 周一 公牛 @ 活塞 02:00am -   ABC
26日 周一 火箭 @ 魔术 03:00am -   新传/搜狐/纬来体育(11:30)
26日 周一 骑士 @ 热火 04:30am -   ABC/纬来体育(09:00)
26日 周一 国王 @ 步行者 09:00am - ESPN
27日 周二 猛龙 @ 马刺 09:00am -   CCTV5
27日 周二 湖人 @ 爵士 10:00am -   NBA TV/纬来体育
28日 周三 太阳 @ 步行者 08:00am -   NBA TV
28日 周三 小牛 @ 森林狼 09:00am -   CCTV5/纬来体育

上海体育等同于广东/山东/湖北/浙江/江苏/北京/深圳/福建各地方体育台
posted @ 2007-02-01 12:35 yuhen 阅读(1254) | 评论 (1)编辑 收藏
昨天晚上公司开年终晚会,虽然节目表演的不怎么样,但是中了一个3000档的大奖,哈哈!
鼓掌鼓掌。。。
i pod Mp4,不知道这个东西值多少钱,呵呵
开心中。。。
posted @ 2007-01-24 10:06 yuhen 阅读(397) | 评论 (3)编辑 收藏
so many questions on this

How big should I set AGP Aperture size in my BIOS?

First of all, AGP Aperture memory will not be used until your video card's on-board memory is running low. That means it will usually not impact your gaming performance because developers are trying hard to not exceed the on-board memory limits.

The bigger your video memory, the smaller your Aperture Size could be. However with later games requiring more and more texture memory a good number seems to be 128MB Aperture Size for all cards with 64 MB to 256 MB Video RAM.

Setting the Aperture Size to HUGE values will not increase performance because this merely sets the maximum amount of physical memory that can be used. It only makes the GART Table bigger because every 4K page has its own entry, no matter if allocated or not.

Setting the Aperture Size to too small values could result in running out of available texture memory especially on a low-mem video card. It is also possible that developers make use of the GART's features by creating textures as 'non-local'.

If you experience in-game stuttering try playing with the size of your Aperture.

What is it from a technical point of view?

When using an AGP card the video memory on the graphics adapter is mapped into the 4 GB memory address space (above the region of the physical installed memory). Any accesses to this memory region are directly forwarded to the video memory, greatly increasing transfer rates. However in earlier days of video cards graphics memory was rather limited and ran out quickly (a single 32-bit 512x512 MIP-mapped texture consumes ~1.5 MB) so AGP added a mechanism to use the system's main memory as additional storage for graphics data such as textures. This is what the AGP Aperture is. Usually directly below the mapped video memory the system reserves a contiguous space of addresses the size of your Aperture (no physical memory will be consumed at this time).

When free video RAM is running low the system dynamically allocates 4K sized pages of system memory for use as AGP Aperture Memory. The problem with this dynamic allocation is that in many cases the pages are spread in a non-contiguous form throughout the physical memory. Accessing these pages directly would hinder performance because of scattering/gathering requiring extra logic. To get around this limitation the GART (Graphics Address Remapping Table) which is implemented in hardware in the Northbridge's Memory Controller Hub provides an automatic physical-to-physical mapping between the scattered pages and the AGP Aperture. See the following illustration:

The actual usable amount of this 'virtual' AGP memory is less than half the AGP Aperture size set in the BIOS. This is because the Aperture is divided into two areas. One uncached half and another write-combined area.

is it time to say goodby to AGP

posted @ 2007-01-17 15:48 yuhen 阅读(933) | 评论 (0)编辑 收藏
西部联盟:

1、菲尼克斯太阳(Phoenix Suns):球队建于1968年,菲尼克斯是亚利桑那州的首府,位于美国西海岸的沙漠中,年降水量稀少,阳光充足,以“太阳”为队名最有代表意义。Sonic Underwater Navigation System 声纳水下导航系统

2、圣安东尼奥马刺(San Antonio Spurs):NBA的创始球队之一,最早时球队大本营在达拉斯,队名为“达拉斯橡木队”,1970年更名为“得克萨斯橡木队”,1973年移师圣安东尼奥后改名为“马刺队”。“马刺”是骑马者钉在鞋后跟上的一种铁制的刺马针,以此为队名,可以反映出美国西部大开发的时代特征。Space Power Unit Reactor宇宙飞行电源装置用的反应堆

3、西雅图超音速(Seattle Supersonics):球队诞生在西雅图,是世界上最大的飞机制造商波音公司的总部所在地。1967年球队建立的时候,波音公司正在开发制造超音速客机,而在波音公司帮助下创立的球队也选择了“超音速”这个名字。

4、达拉斯小牛(Dallas Mavericks):1980年3月,球队老板在征集来的大约四千六百个名称中,选中“小牛”为球队的队名。

5、萨克拉门托国王(Sacramento Kings):该队更名之多是NBA其他球队望尘莫及的,刚成立时叫“罗切斯特皇家队”,1957年更名为“辛辛那提皇家队”,1972年改称“堪萨斯城—奥哈马国王队”,直到1985年才定居萨克拉门托,更名为“萨克拉门托国王队”。

6、休斯敦火箭(Houston Rockets):球队最早是在盛行军需产业的圣地亚哥,1961年迁美国国家航空天局(NASA)所在地休斯顿后,“火箭”这个名字更加名副其实了。National Aeronautics and Space Administration美国国家航空和宇宙航行局

7、孟菲斯灰熊(Memphis Grizzlies):灰熊队于1995年诞生,当时作为NBA海外扩张计划的一部分,主场设在加拿大的温哥华市,并以加拿大西部非常有代表性的动物“大灰熊”给球队命名,象征着篮球的力量。2001年,灰熊队迁回美国田纳西州孟菲斯市,更名为孟菲斯灰熊队。

8、洛杉矶湖人(L.A. Lakers):1948年加盟NBA时,湖人队还在明尼苏达阿波利斯,但是一次飞机失事,使湖人老板痛下决心,于1960年搬迁到了洛杉矶。队名也是征集来的名字,大意是在美国东北部五大湖工作或者居住的人。

9、明尼苏达森林狼(Minnesota Timberwolves):1989年加盟NBA,以明尼苏达地区数量一种凶猛的野生动物“森林狼”命名。

10、丹佛掘金(Denver Nuggets):原名“丹佛火箭队”,是ABA创始球队之一。1974年加入NBA后改名为“金块队”,因为19世纪美国家对西部进行大开发时,曾在丹佛发现了金矿。

11、洛杉矶快船(L.A. Clippers):1970年成立于布法罗(buffalo水牛城),队名为“布法罗勇敢者队”。1978年迁到圣地亚哥后,更名为“圣地亚哥快艇队”,1980年又迁到至洛杉矶。

12、波特兰开拓者(Portland Trail Blazers):成立于1970年,当时波特兰正好是西部大开发的中心地,因此用“开拓者”给球队命名也能反映出那个时代的特征。

13、犹他爵士(Utah Jazz):创建于1974年,当时主场在新奥尔良,队名为“新奥尔良爵士队”。1980年移师犹他州的盐湖城后,依然沿用“爵士队”这个名字。

14、金州勇士(Golden State Warriors):1946年诞生与于费城,队名为“费城武士队”,是为表达对美国独立战争中牺牲的勇士的一种敬意。1962年移师旧金山后改为“金州勇士队”。

15、新奥尔良/俄克拉荷马黄蜂(New Orleans Hornets/Okelahoma):1988年在夏洛特组建并进入NBA,球队的队标就是一只凶猛的班胡蜂,是从社会上征集来的作品,另外夏洛特市的市徽上也有蜂的图案。2002年黄蜂队由夏洛特市搬迁到了新奥尔良。2005年由于新奥尔良遭受百年不遇的飓风灾害,球队迁往“俄克拉荷马”。

东部联盟:

1、迈阿密热火(Miami Heat):1988年组建,球队位于四季温暖宜人的佛罗里达的迈阿密,所以在众多队名后选名单中选中了“热”,既现示出了迈阿密的气候条件,又希望球队能有个红红火火、蒸蒸日上的未来。

2、底特律活塞(Detroit Pistons):1948年加入NBA时大本营在福特怀恩,老板是从事活塞制造业的,“活塞”就成了球队的队名。1957年,球队迁到汽车城底特律后仍然沿用这个名字。

3、波士顿凯尔特人(Boston Celtics):1946年,11个冰球大老板商量成立新的篮球联盟,于是BAA应运生,凯尔特人队是最初的11支球队之一。由于波士顿有许多爱尔兰移民,其中有不少移民是凯尔特人,所以球队初建时队名就叫“原始凯尔特人队”,后简化成“凯尔特人队”。

4、克里夫兰骑士(Cleveland Cavaliers):1970年入盟,克里夫兰在给新成立的职业篮球队起队名时,在当地投票表决,结果6000张选票中超过三分之一的票数都选了“骑士”。

5、华盛顿奇才(Washington Wizards):1961年加入NBA,球队大本营还在巴尔的摩时队名为“子弹队”,因为巴尔的摩的军需产业非常发达。球队迁往华盛顿后继续用“子弹队”这个名字,因为叫“子弹”有暴力倾向,直到1997-1998赛季才改为“奇才队”,也有人称之为“巫师队”。

6、奥兰多魔术(Orlando Magic):魔术队是NBA的新军之一,1989年才加入NBA。因为迪斯尼世界乐园是奥兰多的一大休闲娱乐场所而“ Come to the magic”(来玩魔术)又是奥兰多人最爱说的一句话,魔术队也因此而得名。

7、芝加哥公牛(Chicago Bulls):1966年加盟NBA,因为飞人迈克尔—乔丹的原故,芝加哥公牛队绝对是在全球拥有最高知名度的NBA球队。芝加哥畜牧业非常发达,该城的职业橄榄球队和职业棒球队各有一支以动物名称命名的球队,所以“公牛”便成了芝加哥职业篮球队的队名。

8、费城76人(Philadelphia 76ers):作为NBA中的一支老牌球队,在建队之初,当时的费城76人队既没有把主场设在费城,也没有取名为76人队,而是起了个非常富有爱国主义意味的名字——锡拉丘兹民族队(Syracuse Nations)。1937年组建的锡拉丘兹民族队随着NBL(国家篮球联盟)与ABB(美洲篮球协会)的合并,于1949年加入NBA,1963年迁到费城后改成“76人队”因为费城是1776年美国宣布独立的地方。

9、印第安纳步行者(Indiana Pacers):也有叫印第安纳溜马队。1976年加入NBA,步行者英文名字是“Pacers”,发音和“Pace car”非常相似,而“Pace car”是在“印第安纳500”(和F1齐名的世界著名赛车盛事之一)比赛中在前方开道的先导车,其风头不让名赛车。球队以“Pacers”命名,自然也是想借“印第安纳500”的人气一举成名。

10、新泽西网(New Jersey Nets):网队于1976年加入NBA ,“网”指的就是“篮网”,是篮球运动中不可缺的要素之一。网队之所以起这个名字,一方面是为了和篮球攀上点关系,另一方面是因为早在新泽西网球队成立之前,纽约已有棒球队METS和橄榄球队JETS,当时这两支球队都已羽翼丰满,网队起了这两个队的谐音NETS,其实也想沾一下它的光。

11、密尔沃基雄鹿(Milwaukee Bucks):1968年加入NBA,和许多不知用什么动物名称给球队命名的球队一样,密尔沃基在给自己的球队命名时也曾举棋不定,最后在包括“臭鼬(Skunk)”、“海狸(Beaver)”等一大堆动物名称中,选择了弹跳力好、而且是密尔沃基一带野生的“雄鹿”为球队的队名。

12、纽约尼克斯(New York Knicks):加入NBA时间1946年,正确的说法是“灯笼裤队”,因为纽约有大量荷兰移民,荷兰人最喜欢穿宽松肥大的灯笼裤,而“尼克斯”只是“灯笼裤”一词的译音。

13、多伦多猛龙(Toronto Raptors):猛龙队于1995年诞生,当时作为NBA海外扩张计划的一部分,主场设在加拿大的多伦多市,队名也是征集而来的,最后选中了凶猛、速度快、弹跳高的“龙”。

14、夏洛特山猫(Charlotte Bobcats): “山猫”,北卡罗莱纳州山林中的野生动物,它机警、善于捕捉猎物,拥有猫科动物的所有习性。山猫队于2004年加入NBA。

15、亚特兰大老鹰(Atlanta Hawks):最初命名为“三市黑鹰队”,是借用了酋长“黑鹰”的名字。1951年迁至密尔沃基后易名为“鹰队”。1955年迁至圣路易斯,1968年迁到亚特兰大至今仍一直使用“鹰队”这个名字。

 

posted @ 2007-01-15 19:58 yuhen 阅读(226) | 评论 (0)编辑 收藏

            1. AD[31:0]  (PCI ADDRESS / DATA BUS)
             
地址与数据总线讯号 , FRAME# 启动后地址才有效 ,
             PCLK
第一个 CLOCK  动作初始化时 ,FRAME# 动作后 , 输出
             
为地址与数据 , 写入周期 , 输入为数据 , 读取周期  TRDY#   
             IRDY#
会动作 , 高阻抗时 , 为数据转换周期或 RESET# 动作
           2. C/BE[3:0]# (PCI COMMAND /BYTE ENABLES)
              FRAME#
启动后 ,CLOCK 第一个 CLOCK, 周期为 PCI 命令 ,
             
再下一个周期为允许命令 , 命令在 FRAME# 后有效 , 数据在
             TRDY#
IRDY# 后有效
           3. DEVSEL# (PCI DEVSEL SELECT)
             
确定外部外围连结之响应讯号 , 高阻抗时 , 为停止周期或 RE
             SET#
动作时
           4. FRAME# (PCI CYCLE FRAME)  
               PCI 
总线起始讯号              
           5. GNT[4:0]# (PCI BUS GRANT)  
               PCI 
总线控制认可讯号
           6. IRDY# (INITIATOR READY)
               
数据读取写入讯号
           7. LOCK# (PCI BUS LOCK)
               
总线锁住讯号
           8. PAR (PCI BUS PARITY)
               
地址与位传送之同位检错讯号
           9. PCLK (PCI CLOCK)
               PCI 
时脉讯号  
          10.PGNT# (PCI GRANT TO PERIPHERAL BUS CONTROLLER)
               PCI 
总线对外部外围装置之需求同意认可讯号
          11. PERQ# (PCI REQUEST FROM PERIPHERAL BUS CONTROLLER)
                 
外围处理器对 PCI 总线要求讯号
          12. REQ[4:0]# (PCI BUS REQUEST)
                 PCI 
总线需求讯号
          13. RESET# (RESET)
                 
系统重置讯号
          14. SERR# (SYSTEM ERROR)
                 
系统错误侦测讯号   可产生 NMI  不可屏蔽中断
          15. STOP# (PCI BUS STOP)
                 PCI 
总线放弃或重试数据传送之讯号
          16. TRDY# (TARGET READY)
                 PCI 
总线数据读取传送讯号
          17.WSC# (WRITE SNOOP COMPLETE)
              I /O APIC 
芯片有上时之中断讯息传送讯号

posted @ 2007-01-15 10:30 yuhen 阅读(1142) | 评论 (0)编辑 收藏
AWARD BIOS是目前应用最为广泛的一种BIOS。本文将详细介绍一下AWARD BIOS中的有关设置选项的含义和设置方法,在AWARD BIOS的主菜单中主要有以下几个菜单项:

Standard CMOS Setup(标准CMOS设定):
这个选项可以设置系统日期、时间、IDE设备、软驱A与B、显示系统的类型、错误处理方法等。
(1)在IDE设备设置中,用户可以在Type(类型)和Mode(模式)项设为Auto,使每次启动系统时BIOS自动检测硬盘。也可以在主菜单中的IDE HDD Auto Detection操作来设置。用户还可以使用User选项,手动设定硬盘的参数。必须输入柱面数(Cyls),磁头数(Heads),写预补偿(Precomp),磁头着陆区(Landz),每柱面扇区数(Sectorxs),工作模式(Mode)等几种参数。硬盘大小在上述参数设定后自动产生。
(2)显示类型可选EGA/VGA(EGA、VGA、SEGA、SVGA、PGA显示适配卡选用)、CGA40(CGA显示卡,40列方式)、CGA80(CGA显示卡,80列方式)、MONO(单色显示方式,包括高分辨率单显卡)等四种,以现在我们使用的计算机来看,绝大多数都属于EGA/VGA显示类型。
(3)暂停的出错状态选项有:All Errors(BIOS检测到任何错误,系统启动均暂停并且给出出错提示)、No Errors(BIOS检测到任何错误都不使系统启动暂停)、All But Keyboard(BIOS检测到除了磁盘之外的错误后使系统启动暂停,磁盘错误暂停)、All But Disk/Key(BIOS检测到除了键盘或磁盘之外的错误后使系统启动暂停。

BIOS Features Setup(BIOS功能设定)
该项用来设置系统配置选项清单,其中有些选项由主板本身设计确定,有些选项用户可以进行修改设定,以改善系统的性能。常见选项说明如下:
(1)Virus Warning(病毒警告):这项功能在外部数据写入硬盘引导区或分配表的时候,会提出警告。为了避免系统冲突,一般将此功能关闭,置为Disable(关闭)。
(2)CPU Internal Cache(CPU Level 1catch):缺省为Enable(开启),它允许系统使用CPU内部的第一级Cache。486以上档次的CPU内部一般都带有Cache,除非当该项设为开启时系统工作不正常,此项一般不要轻易改动。该项若置为Disable,将会严重影响系统的性能。
(3)External Cache(CPU Level 1catch):缺省设为Enable,它用来控制主板上的第二级(L2)Cache。根据主板上是否带有Cache,选择该项的设置。
(4)BIOS Update:开启此功能则允许BIOS升级,如关闭则无法写入BIOS。
(5)Quick Power On Self Test:缺省设置为Enable,该项主要功能为加速系统上电自测过程,它将跳过一些自测试。使引导过程加快。
(6)Hard Disk Boot From(HDD Sequence SCSI/IDE First):选择由主盘、从盘或SCSI硬盘启动。
(7)Boot Sequence:选择机器开电时的启动顺序。有些BIOS将SCSI硬盘也列在其中,此外比较新的主板还提供了LS120和ZIP等设备的启动支持,一般BIOS,都有以下四种启动顺序:C,A(系统将按硬盘,软驱顺序寻找启动盘);A,C(系统将按软驱,硬盘顺序寻找启动盘);CDROM,C,A(系统按CDROM,硬盘,软驱顺序寻找启动盘);C,CDROM,A(系统按硬盘,CDROM,软驱顺序寻找启动盘)。
(8)Swap Floppy Drive:(交换软盘驱动器)缺省设定为Disable。当它Disable时,BIOS把软驱连线扭接端子所接的软盘驱动器当作第一驱动器。当它开启时,BIOS将把软驱连线对接端子所接的软盘驱动器当作第一驱动器,即在DOS下A盘当作B盘用,B盘当作A盘用。
(9)Boot Up Floppy Seek:当Enable时,机器启动时BIOS将对软驱进行寻道操作。
(10)Floppy Disk Access Contol:当该项选在R/W状态时,软驱可以读和写,其它状态只能读。
(11)Boot Up Numlock Strtus:该选项用来设置小键盘的缺省状态。当设置为ON时,系统启动后,小键盘的缺省为数字状态;设为OFF时,系统启动后,小键盘的状态为箭头状态。
(12)Boot Up System Speed:该选项用来确定系统启动时的速度为HIGH还是LOW。
(13)Typematic Rate Setting:该项可选Enable和Disable。当置为Enable时,如果按下键盘上的某个键不放,机器按你重复按下该键对待;当置为Disable时,如果按下键盘上的某个键不放,机器按键入该键一次对待。
(14)Typematic Rate:如果Typematic Rate Setting选项置为Enable,那么可以用此选项设定当你按下键盘上的某个键一秒钟,那么相当于按该键6次。该项可选6、8、10、12、15、20、24、30。
(15)Typematic Delay:如果Typematic Rate Setting选项置为Enable,那么可以用此选项设定按下某一个键时,延迟多长时间后开始视为重复键入该键。该项可选250、500、750、1000,单位为毫秒。
(16)Security Option:选择System时,每次开机启动时都会提示你输入密码,选择Setup时,仅在进入BIOS设置时会提示你输入密码。

(17)PS/2Mouse Function Control:当该项设为Enable,机器提供对于PS/2类型鼠标的支持,AUTO可以在系统启动是自动侦测PS/2Mouse,分配IRQ。
(18)Assign PCI IRQ For VGA:选Enable时,机器将自动设定PCI显示卡的IRQ到系统的DRAM中,以提高显示速度和改善系统的性能。
(19)PCI/VGA Palett Snoop:该项用来设置PCI/VGA卡能否与MPEG ISA/VESA VGA卡一起用。当PCI/VGA卡与MPEG ISA/VESA VGA卡一起用或使用其他非标准VGA时,该项应设为Enable。
(20)OS Select For DRAM>64MB:如果使用OS/2操作系统,使用64MB以上的内存。该项选为OS2。
(21)System BIOS Shadow:该选项的缺省设置默认为Enable,当它开启时,系统BIOS将拷贝到系统Dram中,以提高系统的运行速度和改善系统的性能。
(22)Video BIOS Shadow:缺省设定为开启(Enable),当它开启时,显示卡的BIOS将拷贝到系统DRAM中,以提高显示速度和改善系统的性能。
(23)C8000-CBFFF Shadow/DFFFF Shadow:这些内存区域用来作为其他扩充卡的ROM映射区,一般都设定为禁止(Disable)。如果有某一扩充卡ROM需要映射,则用户应搞清楚该ROM将映射地址和范围,可以将上述的几个内存区域都置为Enable;但这样将造成内存空间的浪费。因为映射区的地址空间将占用系统的640K~1024K之间的某一段内存。
Chipset Features Setup(芯片组功能设定)
该项用来设置系统板上芯片的特性。常见选项如下:
(1)ISA Bus Clock frequency(PCICLK/4)ISA传输速率设定。
设定值有:PCICLK/3;PCICLK/4。
(2)Auto Configuration(Enabled)自动状态设定。
当设定为Enabled时BIOS依最佳状况状态设定,此时BIOS会自动设定DRAM Timing,所以会无法修改DRAM的细项时序,强烈建议选用Enabled,因为任意改变DRAM的时序可能造成系统不稳或不开机。
(3)Aggressive Mode(Disabled)高级模式设定。
若想获得较好的效能时,而且系统在非常稳定状态下,可以尝试Enabled此项功能以增加系统效能,不过必须使用速度较快DRAM(60ns以下)。

Power Management Setup(节电功能设定)
该项为电源管理设定,用来控制主板上的“绿色”功能。该功能定时关闭视频显示和硬盘驱动器以实现节能的效果。
实现节电的模式有以下四种:
1.Doze模式,当设定时间一到,CPU时钟变慢,其他设备照常运作;
2.Standby模式,当设定时间一到,硬盘和显示将停止工作,其他设备照常运作;
3.Suspend模式,当设定时间一到,除CPU以外的所有设备都将停止工作;
4.HDD Power Down模式,当设定时间一到,硬盘停止工作,其他设备照常运作。
本菜单项下可供选择的内容如下:
(1)Power Management节电模式的主控项,有四种设定:
Max Saving(最大节电)在一个较短的系统不活动的周期(Doze、Standby、Suspend、HDD Power Down四种模式的缺省值均为1分钟)以后,使系统进入节电模式,这种模式节电最大。
MIN Saving(最小节电)在一段较长的系统不活动的周期在这种情况下,(Doze,Standby,Suspend三种模式的缺省值均为1小时,HDD Power Down模式的缺省值为15分钟)后,使系统进入节电模式。
Disable 关闭节电功能,是缺省设置。
User Defined(用户定义)允许用户根据自己的需要设定节电的模式。
(2)Video Off Method(视频关闭)该选项可设为V/H Sync+Blank、Dpms、Blank Screen三种。
V/H Sync+Blank将关闭显示卡水平与垂直同步信号的输出端口,向视频缓冲区写入空白信号。
DPMS(显示电源管理系统)设定允许BIOS在显示卡有节电功能时,对显示卡进行节能信息的初始化。只有显示卡支持绿色功能时,用户才能使用这些设定。如果没有绿色功能,则应将该行设定为Blank Screen(关掉屏幕)。
Blank Screen(关掉屏幕)当管理关掉显示器屏幕时,缺省设定能通过关闭显示器的垂直和水平扫描以节约更多的电能。没有绿色功能的显示器,缺省设定只能关掉屏幕而不能终止CRT的扫描。
(3)PM Timers(电源管理记时器)下面的几项分别表示对电源管理超时设置的控制。Doze,Stand By和Suspend Mode项设置分别为该种模式激活前的机器闲置时间,在MAX Saving模式,它每次在一分钟后激活。在MIN Saving模式,它在一小时后激活。
(4)Power Down和Resume Events(进入节电模式和从节电状态中唤醒的事件)。该项下面所列述的事件可以将硬盘设在最低耗电模式,工作、等待和悬挂系统等非活动模式中若有事件发生,如敲任何键或IRQ唤醒、鼠标动作、MODEM振铃时,系统自动从电源节电模式下恢复过来。

PNP/PCI Configuration Setup(即插即用与PCI状态设定)
该菜单项用来设置即插即用设备和PCI设备的有关属性。
(1)PNP OS Installed:如果软件系统支持Plug&Play,如Win95,可以设置为YES。
(2)Resources Controlled By:AWARD BIOS支持“即插即用”功能,可以检测到全部支持“即插即用”的设备,这种功能是为类似Win95操作系统所设计的,可以设置Auto(自动)或Manual(手动)。
(3)Resources Configuration Data:缺省值是Disabled,如果选择Enabled,每次开机时,Extend System Configuration Data(扩展系统设置数据)都会重新设置。
(4)IRQ3/4/5/7/9/10/11/12/14/15:在缺省状态下,除了IRQ3/4,所有的资源,都设计为被PCI设备占用,如果某些ISA卡要占用某资源可以手动设置。

Intergrated Peripherals Setup(外部设备设定)
该菜单项用来设置集成主板上的外部设备的属性。
(1)IDE HDD Block Mode:如果选择Enable,可以允许硬盘用快速块模式(Fast Block Mode)来传输数据。
(2)IDE PIO Mode:这个设置取决于系统硬盘的速度,共有AUTO,0,1,2,3,4五个选项,Mode4硬盘传输速率大于是16.6MB/s,其它模式的小于这个速率。不要选择超过硬盘速率的模式,这样会丢失数据。
(3)IDE UMDA(Ultra DMA)Mode:Intel 430TX芯片提供了Ultra DMA Mode,它可以把传输速率提高到一个新的水准。

Load BIOS Defaults(装入BIOS缺省值)
主机板的CMOS中有一个出厂时设定的值。若CMOS内容被破坏,则要使用该项进行恢复。由于BIOS缺省设定值可能关掉了所有用来提高系统的性能的参数,因此使用它容易找到主机板的安全值和除去主板的错误。
该项设定只影响BIOS和Chipset特性的选定项。不会影响标准的CMOS设定。移动光标到屏幕的该项然后按下Y或Enter键,屏幕显示是否要装入BIOS缺省设定值,键入Y即装入,键入N即不装入。选择完后,返回主菜单。

Supervisor Password And User Password Setup(超级用户与普通用户密码设定)
User Passowrd Setting功能为设定密码。如果要设定此密码,首先应输入当前密码,确定密码后按Y,屏幕自动回到主画面。输入User Passowrd可以使用系统,但不能修改CMOS的内容。输入Supervisor Password可以输入、修改CMOS BIOS的值,Supervisor Password是为了防止他人擅自修改CMOS的内容而设置的。用户如果使用IDE硬盘驱动器,该项功能可以自动读出硬盘参数,并将它们自动记入标准CMOS设定中,它最多可以读出四个IDE硬盘的参数。

以上介绍了Award BIOS Setup的常用选项的含义及设置办法。更改设置后,选Save and Exit Setup项或按F10键保存,使所修改的内容生效。
AWARD BIOS是一种比较常用的BIOS,各主板制造商都其基础根据主板特性上进行了调整。因而本文只介绍了AWARD BIOS的一些最普遍的设置,以供参考,读者还应仔细阅读随主板附带的说明书。

AMI BIOS

BIOS是英文Basic Input/Output System(基本输入/输出系统)的缩写,其程序储存在主板上的EPROM或Flash ROM内,作用是测试装在主板上的部件能否正常工作,并提供驱动程序接口,设定系统相关配备的组态。当你的系统配件与原CMOS参数不符合时,或CMOS参数遗失时,或系统不稳定时,就需要进入BIOS设定程序,以重新配置正确的系统组态。

进入AMI BIOS设定程序

1.打开系统电源或重新启动系统,显示器屏幕将出现自我测试的信息;
2.当屏幕中间出现"Press <Del>to enter setup"提示时,按下<Del>键,就可以进入BIOS设定程序。
3.以方向键移动至你要修改的选项,按下<Enter>键即可进入该选项的子画面;
4.使用方向键及〈Enter〉键即可修改所选项目的值,也可用鼠标(包括PS/2鼠标)选择BIOS选项并修改。
5.任何时候按下<Esc>键即可回到上一画面;
6.在主画面下,按下<Esc>键,选择“Saving Changes And Exit"即可储存你的新设定并重新启动系统。选择“Exit Without Saving",则会忽略你的改变而跳出设定程序。

Standard Setup(标准设定)窗口

Date/Time:显示当前的日期/时间,可修改。
Floppy Drive A,B:设定软盘驱动器类型为None/720K/1.2M/1.44M/2.88M。
Pri Master/Slave以及Sec Master/Slave:此选项可设定:
HDD Type(硬盘类型):Auto(自动检测)、SCSI(SCSI HDD)、CD-ROM驱动器、Floptical(LS-120大容量软驱)或是Type 1~47等IDE设备。
LBA/Large:硬盘LBA/Large 模式是否打开。目前540M以上的硬盘都要将此选项打开(On),但在Novell Netware 3.xx或4.xx版等网络操作系统下要视情况将它关掉(Off)。
Block Mode:将此选项设为On,有助于硬盘存取速度加快,但有些旧硬盘不支持此模式,必须将此选项设为Off。
32Bit Mode:将此选项设为On,有助于在32位的操作系统(如WIN95/NT)下加快硬盘传输速度,有些旧硬盘不支持此模式,必须将此选项设为Off。
PIO Mode:支持PIO Mode0~Mode5(DMA/33)。用BIOS程序自动检查硬盘时,会自动设置硬盘的PIO Mode。
注意:当你在系统中接上一台IDE设备(如硬盘、光驱等)时,最好进入BIOS,让它自动检测。如果使用的是抽屉式硬盘的话,可将Type设成Auto,或将Primary以及Secondary的Type都改成Auto 即可。所谓Primary指的是第一IDE接口,对应于主板上的IDE0插口,Secondary指的是第二IDE接口,对应于主板上的IDE1插口。每个IDE接口可接Master/Slave(主/从)两台IDE设备。

Advanced Setup(高级设定)窗口

1st/2rd/3rd/4th Boot Device:开机启动设备的顺序,可选择由IDE0~3、SCSI、光驱、软驱、Floptical (LS-120大容量软驱)或由Network(网络)开机。
S.M.A.R.T For HardDisk:开启(Enable)硬盘S.M.A.R.T功能。如果硬盘支持,此功能可提供硬盘自我监控的功能。
Quick Boot:开启此功能后,可使开机速度加快。
Floppy Drive Swap:若将此功能Enable,可使A驱与B驱互换。
PS/2Mouse Support :是否开启PS/2鼠标口,若设定为Enable,则开机时,将IRQ12保留给PS/2鼠标使用,若设定为Disable,则IRQ12留给系统使用。
Password Check:设定何时检查Password(口令),若设定成Setup时,每次进入BIOS设定时将会要求输入口令,若设定成Always时,进入BIOS或系统开机时,都会要求输入口令,但先决条件是必须先设定口令(Security窗口中的User选项)。
Primary Display:设定显示卡的种类。
Internal Cache:是否开启CPU内部高速缓存(L1Cache),应设为Enable。
External Cache:是否开启主板上的高速缓存(L2Cache),应设为Enable。
System BIOS Cacheable:是否将系统BIOS程序复制到内存中,以加快BIOS存取速度。
C000-DC00,16K Shadow:此8项是将主内存的UpperMemory(上位内存区)开启,将所有插卡上ROM程序映射到内存中,以加快CPU对BIOS的执行效率。Disable:不开启本功能;Enable:开启,且可提供读写区段功能;Cached:开启,但不提供读写功能。

Chipset Setup(芯片组设定)窗口

本功能中的选项有助于系统效率的提升,建议使用默认值。若将某些Chipset、DRAM/SDRAM或SRAM部分的Timing值设得过快,可能会导致系统"死机"或运行不稳定,这时可试着将某些选项的速度值设定慢一点。
USB Function Enabled:此选项可开启USB接口的功能,如没有USB设备,建议将此选项设为Disable,否则会浪费一个IRQ资源。
DRAM Write Timing:设定DRAM的写入时序,建议值如下:
70ns DRAM:X-3-3-3;60ns DRAM:X-2-2-2。
Page Mode DRAM Read Timing:设定DRAM读取时序,建议值如下:
70ns DRAM:X-4-4-4;60ns DRAM:X-3-3-3。
RAS Precharge Period:设定DRAM/EDO RAM的Precharge(预充电)时间,建议设成4T。
RASto CAS Delay Time:设定DRAM中RAS到CAS延迟时间,建议设定成3T。
EDO DRAM Read Timing:设定EDO DRAM读取时序,建议值如下:
70ns DRAM:X-3-3-3;60ns DRAM:X-2-2-2。
DRAM Speculative Read:此选项是设定DRAM推测性的引导读取时序,建议设定成Disable。
SDRAM CAS Latency:设定SDRAM的CAS信号延迟时序,建议设定值如下:
15ns(66MHz)/12ns(75MHz)SDRAM:3
10ns(100MHz)SDRAM:2。
SDRAM Timing:设定SDRAM(同步内存)的时序,建议设定值如下:
15ns(66MHz)/12ns(75MHz)SDRAM:3-6-9
10ns(100MHz)SDRAM:3-4-7。
注意:若系统使用SDRAM不稳时,建议将SDRAM速度调慢。
SDRAM Speculative Read :此选项是设定SDRAM推测性的引导读取时序,建议设定成Disable。
Pipe Function:此选项设定是否开启Pipe Function(管道功能),建议设定成Enable。
Slow Refresh:设定DRAM的刷新速率,有15/30/60/120us ,建议设在60us。
Primary Frame Buffer:此选项保留,建议设定成Disable。
VGA Frame Buffer:设定是否开启VGA帧缓冲,建议设为Enable。
Passive Release:设定Passive Release(被动释放)为Enable时,可确保CPU与PCI总线主控芯片(PCI Bus Master)能随时重获对总线的控制权。
ISA Line Buffer:是否开启ISA总线的Line Buffer,建议设为Enable。
Delay Transaction:设定是否开启芯片组内部的Delay Transaction(延时传送),建议设成Disable。
AT Bus Clock:设定ISA总线时钟,建议设成Auto。

Power Management Setup(能源管理)窗口

能源管理功能可使大部份周边设备在闲置时进入省电功能模示,减少耗电量,达到节约能源的目的。电脑在平常操作时,是工作在全速模式状态,而电源管理程序会监视系统的图形、串并口、硬盘的存取、键盘、鼠标及其他设备的工作状态,如果上述设备都处于停顿状态,则系统就会进入省电模式,当有任何监控事件发生,系统即刻回到全速工作模式的状态。省电模式又分为“全速模式(Normal)、打盹模式(Doze)、待命模式(Standby)、沉睡模式(Suspend)",系统耗电量大小顺序:Normal>Doze>
Standby >Suspend。
Power Management/APM:是否开启APM省电功能。若开启(Enable),则可设定省电功能。
Green PC Monitor Power State/Video Power Down Mode/Hard Disk Power Down Mode :设定显示器、显示卡以及硬盘是否开启省电模式,可设定成Standby、Suspend以及Off(即不进入省电模式)。
Video Power Down Mode:设定显示器在省电模式下的状态isable:不设定;Stand By:待命模式;Suspend:沉睡模式。
Hard Disk Power Down Mode:设定硬盘在省电模式下的状态。(同上)
Standby Timeout/Suspend Timeout:本选项可设定系统在闲置几分钟后,依序进入Standby Mode/Suspend Mode等省电模式。
Display Activity:当系统进入Standby Mode时,显示器是否进入省电模示,Ingroe:忽略不管;Monitor:开启。
Monitor Serial Port/Paralell Port/Pri-HDD/Sec-HDD/VGA/Audio/Floppy:当系统进入省电模式后,是否监视串并行口、主从硬盘、显示卡、声卡、软驱的动作。Yes:监视,即各设备如有动作,则系统恢复到全速工作模式;No:不监视。
Power Button Override:是否开启电源开关功能。
Power Button Function:此选项是设定当使用ATX电源时,电源按扭(SUS-SW)的作用。Soft Off:按一次就进入Suspend Mode,再按一次就恢复运行。Green:按第一下便是开机,关机时要按住4秒。
Ring resume From Soft Off:是否开启Modem唤醒功能。
RTC Alarm Resume From Soft Off:是否设定BIOS定时开机功能。

PCI/PnP Setup窗口

此选项可设定即插即用(PnP)功能。
OnBoard USB:是否开启芯片组中的USB功能。
Plug and Play Aware OS:如你的操作系统(OS)具有PnP功能(如Win95),此项应选Yes;若不是,则选No。如某些PnP卡无法检测到时,建议设成No。
PCI Latency Timer:此选项可设定PCI时钟的延迟时序。
Offboard PCI IDE Card:如使用了其它的PCI IDE卡,则此项必须设定,这要视你的PCI IDE卡是插在哪个Slot(1-4)上而定,并设定以下各IDE IRQ值。Slot5、6以及Hardwared为保留选项。
Offboard PCI IDE Primary IRQ:设定PCI IDE卡上IDE0所要占用的INT#,一般都是设定成INT#A。
Offboard PCI IDE Secondary IRQ:设定PCI IDE卡上IDE1所要占用的INT#,一般都是设定成INT#B。
Assign IRQto PCI VGA Card:指定一个IRQ给VGA卡使用,一般不用指定IRQ给VGA卡。
IRQ3、4、5、7、9、10、11、12、14、15/DMA Channel 0、1、3、5、6、7:本选项是设定各IRQ/DMA是否让PnP卡自动配置,若设定成PCI/PnP,则BIOS检测到PnP卡时,会挑选你所有设成PCI/PnP状态的其中一个IRQ/DMA来使用;反之,若设成ISA/EISA,则BIOS将不会自动配置。一般设为PCI/PnP。

Peripheral Setup(外围设备设定)窗口

Onboard FDC:是否启用主板上的软驱接口。
Onboard Serial Port 1:选择串行口1(COM1)的地址,一般设成Auto。
Serial Port1IRQ:此选项可设定串行口1的IRQ,建议设成4。
Onboard Serial Port 2:选择串行口2的地址,一般设成Auto。
Serial Port2Mode :若设成Normal,为一般接鼠标、Modem用;如有红外线装置(IrDA),则建议设成IrDA ASKIR。
Serial Port2IRQ:此选项可设定串行口2的IRQ,建议设成3。
Onboard Parallel Port:选择并行口的地址。
Onboard Parallel Mode:选择并行口的传输模式(ECP/EPP/Normal)。默认为标准模式(Normal)。
Parallel Mode IRQ:设定并行口IRQ,建议设定成7。
EPP Version:设定EPP Mode为1.7或1.9版。
Onboard IDE:是否启用主板上的PCI IDE0、IDE1接口。如果采用外接的IDE卡,则此项必须改成Disable,反之则设成Both。此选项若设错,将会导致硬盘、光驱等IDE设备检测不到。

Security(安全)窗口

User:允许User(用户)设定密码,输入密码后,必须再输入一次确认。
Anti-Virus:此选项开启后,可防止病毒入侵硬盘的Boot区以及BIOS。

Utility (实用)窗口

Detect IDE:此功能可以自动检测所有接在IDE0及IDE1上的设备,包括硬盘、CD-ROM、LS-120等,且会自动判断其PIO模式,以及LBA/Normal/Large模式,一次即可检测完毕。
posted @ 2007-01-12 17:23 yuhen 阅读(798) | 评论 (0)编辑 收藏

Host Bus In-Order Queue Depth

Common Options : 1, 4, 8, 12

Quick Review

This BIOS feature controls the use of the processor bus' command queue. Normally, there are only two options available. Depending on the motherboard chipset, the options could be (1 and 4), (1 and 8) or (1 and 12).

The first queue depth option is always 1, which prevents the processor bus pipeline from queuing any outstanding commands. If selected, each command will only be issued after the processor has finished with the previous one. Therefore, every command will incur the maximum amount of latency. This varies from 4 clock cycles for a 4-stage pipeline to 12 clock cycles for pipelines with 12 stages.

In most cases, it is highly recommended that you enable command queuing by selecting the option of 4 / 8 / 12 or in some cases, Enabled. This allows the processor bus pipeline to mask its latency by queuing outstanding commands. You can expect a significant boost in performance with this feature enabled.

Interestingly, this feature can also be used as an aid in overclocking the processor. Although the queuing of commands brings with it a big boost in performance, it may also make the processor unstable at overclocked speeds. To overclock beyond what's normally possible, you can try disabling command queuing.

But please note that the performance deficit associated with deeper pipelines (8 or 12 stages) may not be worth the increase in processor overclockability. This is because the deep processor bus pipelines have very long latencies. If they are not masked by command queuing, the processor may be stalled so badly that you may end up with poorer performance even if you are able to further overclock the processor. So, it is recommended that you enable command queuing for deep pipelines, even if it means reduced overclockability.

posted @ 2007-01-09 17:25 yuhen 阅读(825) | 评论 (3)编辑 收藏
Cable and Back Plane Bus Standards
Bus
Data Rate
Type
Description
Topology
Voltage
Coax
Twisted Pair
RS-170
Video
Unbalanced
Video, 75 Ohm
Point-to-Point
~ 1V
75 Ohm
-------
RS-232
19.2 Kbps
Unbalanced
20 meters, Single Ended
Point-to-Point
~ 5V
15 or 25 pin cable
RS-422
100 Kbps
Balanced
1200 meters, Differential, 100 Ohms
Multi-Receivers
+/-7V
------
See RS449 / 530
RS-423
100 Kbps
Hybrid
200 meters, Unbal Tx Bal Rx
Multi-Receivers
+3.6V
------
See RS449 / 530
RS-485
100 Kbps
Balanced
1200 meters, Differential
Multi-Point
+5V
------
STP or UTP
RS-562
64 Kbps
Unbalanced
Mates to RS-232 (low voltage)
Point-to-Point
+/- 3.7v
TBD
EIA-568
100MHz
Balanced
90 meters
Multi-Point
------
------
UTP CAT5
RS-612
52 Mbps
Balanced
Unidirectional
Point-to-Point
ECL
Shielded cable 25 Twisted pair
EIA-644
655 Mbps
Balanced
10 meters, LVDS Elec. Spec only
All types
0.0~2.4V
Back Plane or Cable
RS-694
512 kbps
Unbalanced
Mates with RS-232
Point-to-Point
RS232
------
------
MIL-STD-1553
1.0 Mbps
Balanced
Redundant, half-duplex
Multi-Point
0 to 20V
75 Ohm Twinax
CAN bus
1 Mbps
Balanced
High Noise Environment
Multi-Point
+16V max
------
STP or UTP
AccessBus
100 Kbps
Unbalanced
Similar to I2C, 10 meter
Multi-Point
~ 5V
4 wire,Data/Clk/V/GND
I2C Bus
3.4 Mbps
Unbalanced
2 Wire, 1 Data, 1 Clk-Access Bus
Multi-Point
~ TTL
PWB
SMBus
100 KHz
Unbalanced
2 Wire, based on I2C/Access Bus
Multi-Point
TTL
Undefined
10Base2
10 Mbps
Unbalanced
183 meters, IEEE-802 Thin Net
Multi-Point
ECL
50 Ohm
------
10Base5
10 Mbps
Unbalanced
500 meters, IEEE-802 ThickNet
Multi-Point
ECL
50 Ohm
------
10Base-T
10 Mbps
Balanced
100 meters, Category 3 cable
Multi-Point
ECL
------
STP or UTP
10Base-F
10 Mbps
Fiber
2000 meters
Point-to-Point
---
Fiber
100Base-T
100 Mbps
Balanced
100 meters, Category 5 cable
Multi-Point
+/- 1.0v
------
STP or UTP
100Base-F
100 Mbps
Fiber
2000 meters
Point-to-Point
---
Fiber
Gigabit Ethernet
1000 Mbps
Fiber or 1000Base-T
Uses Fibre Channel or EIA568 CAT5
Point-to-Point
+/- 1.0v
Fiber or EIA568 STP
ATM
155 Mbps
N/A
Not the Physical Layer
Point-to-Point
N/A
Fiber or STP
SONET
9953.28Mbps
Fiber
STS-3 is 155.52Mbps
Point-to-Point
Optical
Fiber
Fibre Channel
1 Gbps
Differential
SCSI like, Fiber, Coax, or TP
Point-to-Point
ECL
Yes
Yes
FDDI
100 Mbps
Fiber
CDDI uses copper
Token Ring
ECL/PECL
Fiber or Copper
HIPPI
100 Mbps
Fiber
Fiber or Copper
Point-to-Point
Diff ECL
Fiber or Copper
HSSI
52 Mbps
Balanced
SCSI II like
Point-to-Point
Diff ECL
------
STP
RapidIO
10 Gbps
Balanced
Differential LVDS
Star / Mesh
LVDS
Back Plane or Cable
InfiniBand
2.5 Gbps
Balanced
Differential LVDS Pairs
Point-to-Point
LVDS
Copper or Fiber
HyperTransport
800Mbps/bit pair
Balanced
2/4/8/16/32 bits
Daisy-Chained
LVDS
PWB
FireWire, 1394a
400 Mbps
Differential
USB like, Back Plane or cable
Point-to-Point
0.6~0.8V
2 pairs of STP & 2 Power
FireWire, 1394b
800 Mbps
Differential
"...." 1394b
Point-to-Point
0.6~0.8V
2 pairs of STP & 2 Power
USB
12 Mbps
Differential
USB 1.1
Star Topology
0.3~3.6V
------
STP
USB
480 Mbps
Differential
USB 2.0
Star Topology
0.3~3.6V
------
STP
IEEE-488
1 Mbps
8 Bits
Equipment Control
Chained
TTL
24 Pin cable
HS-488
8 Mbps
8 Bits
Equipment Control, ignores NDAC
Chained
TTL
24 Pin cable
ATA-1
8.3Mbps
8 Bits
IDE; Hard / Floppy / CD Drive
Chained
Obsolete
40 pin ribbon cable
ATA-2
16 Mbps
8 Bits
IDE; Hard / Floppy / CD Drive
Chained
Obsolete
40 pin ribbon cable
ATA-3
16 Mbps
16 Bits
EIDE; Hard / Floppy / CD Drive
Chained
TTL
40 pin ribbon cable
ATA-4
33 Mbps
16 Bits
"......." Ultra ATA/33,Added CRC
Chained
TTL
80 pin ribbon/40 connect
ATA-5
66 Mbps
16 Bits
"......." Ultra ATA/66,Added CRC
Chained
TTL
<f
posted @ 2006-12-31 14:40 yuhen 阅读(362) | 评论 (0)编辑 收藏
周一 1/1   太阳 @ 活塞     5:00 -NBA-TV
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周二 1/16   太阳 @ 灰熊     8:30 -TNT
周二 1/16   热火 @ 湖人     11:00 -TNT- CCTV5
周三 1/17   魔术 @ 黄蜂     9:00 -NBA-TV
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周五 1/19   步行者 @ 热火     8:00 -TNT
周五 1/19   湖人 @ 小牛     10:30 -TNT- 上海文广高清频道
周六 1/20   活塞 @ 森林狼     9:00 -ESPN
周六 1/20   骑士 @ 掘金     11:30 -ESPN-cctv5
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周日 1/21   爵士 @ 公牛     9:30 -NBA-TV
周日 1/21   掘金 @ 火箭     09:30 - CCTV5
周日 1/21   骑士 @ 勇士     11:30 - 上海/广东
周一 1/22   马刺 @ 76人     7:00 -NBA-TV
周二 1/23   魔术 @ 骑士     08:00 - CCTV5
周二 1/23   灰熊 @ 掘金     10:00 -NBA-TV
周三 1/24   太阳 @ 奇才     8:00 -NBA-TV
周三 1/24   小牛 @ 魔术     08:00 - CCTV5
周四 1/25   火箭 @ 马刺     10:00 -ESPN- 上海/广东
周五 1/26   小牛 @ 公牛     9:00 -TNT
周五 1/26   网队 @ 快船     11:30 -TNT- 上海文广高清频道
周六 1/27   骑士 @ 76人     8:00 -ESPN
周六 1/27   灰熊 @ 马刺     09:00 - CCTV5
周六 1/27   开拓者 @ 火箭   09:30 - 广州电视
周日 1/28   热火 @ 公牛     9:30 -NBA-TV-CCTV5
周日 1/28   森林狼 @ 快船   11:30 - 上海/广东
周一 1/29   步行者 @ 活塞     7:30 -ESPN
周一 1/29   快船 @ 超音速   11:00 -NBA-TV
周二 1/30   76人 @ 火箭     09:30 - CCTV5
周二 1/30   网队 @ 爵士     10:00 -NBA-TV
周三 1/31   活塞 @ 奇才     8:00 -NBA-TV
周三 1/31   雄鹿 @ 热火     08:30 - CCTV5
posted @ 2006-12-30 09:47 yuhen 阅读(385) | 评论 (0)编辑 收藏
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