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skeleton按树的方式保存每个bone,在calc_bone_matrix()的时候保证其正确的transformation关系。
但大量使用递归导致效率下降 ,是skeletal animation的瓶劲啊。。。。。。。。

昨天晚上思考了一中方法,就是按层次来iterate。。。。。。

                                       

posted on 2006-05-30 11:21 Konami wiki 阅读(118) 评论(0)  编辑 收藏 引用
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