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最近想写点小的3D DEMO来练练手,于是抓了个Skeletal Animation(MS的DXSDK的那个例子)来看,虽然是把例子看明白了也理解了,
然后自己也‘仿造’MS的那个例子搞了一套自己的接口出来(KeyFrame, Skeleton, Bone etc.),感觉不还不错,接着想更进一
步地用这套东西写个小DEMO出来来,但是。。。就MS那个tiny.x一个骨骼动画模型,自己都看恶心了还别说用在DEMO里,全是一样
的tiny在那里走来走去,多恶心啊! 最恶心的是!我四处找美术朋友帮忙也不行啊,人家都要上班!!!…………(郁闷!)

最后想了想,恩?隐约记得WarCraft3的模型好象可以导出!于是马上拿出google狂搜一通。。。。。。又一次失望了,顶多有个
War3View可以导出模,但是是.mdx格式的。。。。无法与.x互相转换(也找个相关的工具),顶多!!就是转出来一个静态模型,
什么骨骼啊、贴图啊等信息全部丢失!!!哭啊!!!

最后把以前在TQ的同事抓出来挨个问!哈哈,终于!!!Linghuye那小子有MDX文件的格式资料!!!爽啊!!!
还没说几句好话,Linghuye就很爽快地把资料给我了!

接下来花了几天时间来分析mdx,花了3天左右的时间写代码!
这过程里面发现不少问题,如何从GL to D3D,坐标系等问题……恩!收获不少!

Wow!终于完成了。。。。这下不缺少模型了!哈哈!
(来两张snapshots!!!hoho)

posted on 2006-06-05 10:48 Konami wiki 阅读(1500) 评论(10)  编辑 收藏 引用
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