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  唉!为了生活啊!太忙了!呵呵!!!
  最近看一本书,发现一个不错的算法叫作:Decal算法(我自己翻译叫作:贴花算法)。
Decal实际上我们经常在游戏里看到的,例如:脚印、弹孔(例如CS里,用枪射击到枪)等。
  该算法是修改Projection matrix, 但我还是有些糊涂。我自己思考了一下以后,我觉得
使用zbuffer里的z-bias渲染状态也可以做到。


posted on 2006-10-06 15:15 Konami wiki 阅读(439) 评论(1)  编辑 收藏 引用
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