知识产权侵权法律评论

游云庭纵论IT知识产权
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方正索赔《魔兽世界》一亿元是不是太少?

 

在方正起诉暴雪公司《魔兽世界》游戏侵权其方正字库字型的案件中,有一个问题一直争议很大——方正凭什么索赔《魔兽世界》一亿元?

 

著作权的索赔在国内确实是一个比较有争议的问题,从目前的实践看,此类问题一般的赔偿确实不多,国内很多公司在被发现使用了未经授权的软件开发工具时,通常仅仅会购买几套正版的软件了结此事,很多软件企业也把打击侵权然后要求侵权者购买软件产品作为一项常规的销售手段。但是,通常赔偿不多并不代表著作权人不可以认真的主张权利要求自己应得的赔偿。

 

国外公司在向国内公司主张相关知识产权赔偿时,可是毫不含糊的。比如MPEG、 。而美国高通公司的CDMA的授权费也很厉害,目前,其对于一款40美元的低端手机,CDMA芯片组的授权费用为10美元http://telecom.chinabyte.com/99/2500599.shtml 。既然国外公司可以征收到如此高金额的知识产权授权费用,那么,对于《魔兽世界》这样一款商业利益巨大的网络游戏,只要索赔依据合理,方正起诉1亿元的索赔金额得到法院支持的可能性也并非不存在。

 

根据我国《著作权法》第四十八条:侵犯著作权或者与著作权有关的权利的,侵权人应当按照权利人的实际损失给予赔偿;实际损失难以计算的,可以按照侵权人的违法所得给予赔偿。赔偿数额还应当包括权利人为制止侵权行为所支付的合理开支。笔者认为,在本案中,侵权违法所得是可以计算的,计算的依据就是侵权产品的销售收入。

 

方正声称被侵权的字库估计都是以游戏内图片形式存在的,一般而言,网络游戏都会在客户端软件中置入游戏图片。因此游戏的客户端就是侵权产品,要计算侵权后果及赔偿金额,都要参照一个数字,就是看一下侵权方究竟分发了多少份含有方正字库字型的游戏客户端。

 

根据九城的2007年第一季度的财报,截至

 

另外,方正也可以根据《魔兽世界》中文版的全部收入来计算索赔金额。由于九城是美国上市公司,每季度都要公布财务数据,而《魔兽世界》占到其收入的95%以上,因此,根据九城的财报就不难算出使用未经许可的方正字库字型产品的销售收入,根据这个总数为基数,乘以一个百分点也是一种计算方法。《魔兽世界》的商业化运营始于2005年第二季度,只要把以后九城的收入加一下,乘以95%,大致就是侵权收入,个人估计该游戏的总收入在20亿元以上,现在方正索赔其总收入的5%,比起高通、MPEG等联盟应该也不算太过分。

 

当然,索赔依据的合理性问题并不如上文说的那么简单,方正的字库版权和MPEG以及高通公司的CDMA专利区别还是比较大的,不能通过简单的类比来决定是否合理,对此,笔者还是期待法院对此进行公正的判决。最后,昨天有一则新闻反映出的政治气候对被告不是很有利,《美要求WTO裁决其对中国知识产权保护问题的指控》 news.cctv.com/world/20070814/109134.shtml 。如果美国在知识产权问题上再把中国逼急了,暴雪说不定会成为中国法院践行强力保护知识产权的最好教材。

 

本文作者:游云庭,原盛大网络知识产权部资深知识产权法律顾问,现为上海中汇律师事务所知识产权律师 电话:68407100  MSN:yytboy@hotmail.com


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