VBGAME-DIRECT3D

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函数原型

    object.DrawIndexedPrimitive( _
    PrimitiveTypeAs CONST_D3DPRIMITIVETYPE, _
    MinIndex As Long, _
    NumIndicesAs Long, _
    StartIndexAs Long, _
    PrimitiveCountAs Long)
PrimitiveType:表示要绘制的图元类型;
MinIndex:所要使用顶点中最小的顶点索引值;
NumIndices:所要使用的索引数量;
StartIndex:表示从数组中的哪一个位置开始读取顶点;
PrimitiveCount:要绘制的图元数量

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# re: DrawIndexedPrimitive函数的参数祥解  回复  更多评论   

2008-11-15 23:01 by 123
老大 函数都写错了 别误导人啊


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