Posted on 2006-09-21 19:02
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函数原型
:
object.DrawIndexedPrimitive( _
PrimitiveTypeAs CONST_D3DPRIMITIVETYPE, _
MinIndex As Long, _
NumIndicesAs Long, _
StartIndexAs Long, _
PrimitiveCountAs Long)
PrimitiveType:表示要绘制的图元类型;
MinIndex:所要使用顶点中最小的顶点索引值;
NumIndices:所要使用的索引数量;
StartIndex:表示从数组中的哪一个位置开始读取顶点;
PrimitiveCount:要绘制的图元数量