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C 整理

(一)
/***********************************************
*   7/2/2007
*   
*   strlen实现用法
*
************************************************/

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int strlens(const char *str1)
{
 int s=0;
 while (*str1++)
  s++;

 return s;
}

int main()
{
 int strlenstr=0;
 int strlenst=0;
 char str[40] = "hello world";
 char str2[30] = "file name";

 strlenstr=strlens(str);
 strlenst=strlens(str2);
 printf("strlenstr=%d\n", strlenstr);
 printf("strlenst=%d\n", strlenst);
 return 0;
}

/*****************************************************/

 


(二)
/****************************************************
*
*   编程修养(一)
*
*
*
*****************************************************/ 
 我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:
 
  1、有专研精神,勤学善问、举一反三。
  2、积极向上的态度,有创造性思维。
  3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。
  4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。
  5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。
 
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如

果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图
画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员
,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,
程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌
曲,一本赏心悦目的小说。

        01、版权和版本
        02、缩进、空格、换行、空行、对齐
        03、程序注释
        04、函数的[in][out]参数
        05、对系统调用的返回进行判断
        06、if 语句对出错的处理
        07、头文件中的#ifndef
        08、在堆上分配内存
        09、变量的初始化
        10、h和c文件的使用

        11、出错信息的处理
        12、常用函数和循环语句中的被计算量
        13、函数名和变量名的命名
        14、函数的传值和传指针
        15、修改别人程序的修养
        16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
        17、表达式中的括号
        18、函数参数中的const
        19、函数的参数个数
        20、函数的返回类型,不要省略
        21、goto语句的使用
        22、宏的使用
        23、static的使用
        24、函数中的代码尺寸
        25、typedef的使用
        26、为常量声明宏
        27、不要为宏定义加分号
        28、||和&&的语句执行顺序
        29、尽量用for而不是while做循环
        30、请sizeof类型而不是变量
        31、不要忽略Warning
        32、书写Debug版和Release版的程序
        21、goto语究 使劲
        22、宏的使用
        23、static的使用
        24、函数中的代码尺寸
        25、typedef的使用
        26、为常量声明宏
        27、不要为宏定义加分号
        28、||和&&的语句执行顺序
        29、尽量用for而不是while做循环
        30、请sizeof类型而不是变量
        31、不要忽略Warning
        32、书写Debug版和Release版的程序
       
       
/*****************************************************/

 


(三)
//  1、版权和版本
———————
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。
 
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释:
/************************************************************************
*
*   文件名:network.c
*
*   文件描述:网络通讯函数集
*
*   创建人: Hao Chen, 2003年2月3日
*
*   版本号:1.0
*
*   修改记录:
*
*
************************************************************************/

 


(四)
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:  
/*================================================================
*
* 函 数 名:XXX
*
* 参    数:
*
*        type name [IN] : descripts
*
* 功能描述:
*
*        ..............
*
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE
*
* 抛出异常:
*
* 作    者:ChenHao 2003/4/2
*
*
================================================================*/

 


(五)
// 我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。
 
    for ( i=0; i<len; i++) {
        if ( ( a[i] < '0' || a[i] > '9' ) &&
             ( a[i] < 'a' || a[i] > 'z' ) )
            break;
        }
    }

/*************************************************/

 


(六)
//   好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:
CreateProcess(
                  NULL,
                  cmdbuf,
                  NULL,
                  NULL,
                  bInhH,
                  dwCrtFlags,
                  envbuf,
                  NULL,
                  &siStartInfo,
                  &prInfo
                 );

/*************************************************************/

 


(七)
//  条件语句也应该在必要时换行:
 
    if ( ch >= '0' || ch <= '9' ||
         ch >= 'a' || ch <= 'z' ||
         ch >= 'A' || ch <= 'Z' )
        
   
   if ((ch[0] >= '0' || ch[0] <= '9') &&
     (ch[1] >= 'a' || ch[1] <= 'z') &&
     (ch[2] >= 'A' || ch[2] <= 'Z'))

        
/**************************************************************/

 


(九)
/* 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如:*/
 
typedef struct _pt_man_t_ {
    int     numProc;    /* Number of processes                 */
    int     maxProc;    /* Max Number of processes             */
    int     maxProc;    /* Max Number of processes             */
    int     numEvnt;    /* Number of events                    */
    int     maxEvnt;    /* Max Number of events                */
    HANDLE* pHndEvnt;   /* Array of events                     */
    DWORD   timeout;    /* Time out interval                   */
    HANDLE  hPipe;      /* Namedpipe                           */
    TCHAR   usr[MAXUSR];/* User name of the process            */
    int     numMsg;     /* Number of Message                   */
    int     Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */
} PT_MAN_T;

/****************************************************************/

 
 

(十)

//  3、程序注释
——————
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然
没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不
知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是
最为可耻的人。

    是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般
来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释
、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变
量是用来做什么的?等等

    对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一
些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注
释。

/***********************************************************************/

 


(一)
//  我经常看到这样的程序:
FuncName(char* str)
{
    int len = strlen(str);
    .....
}
 
char*
GetUserName(struct user* pUser)
{
    return pUser->name;
}
 
 
不!请不要这样做。
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你
的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert)
,这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也
需要对各个参数进行检查。

写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出
的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后
,应该对其传出的值进行检查。
 
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”
的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。

/********************************************************/

 


(二)
//  5、对系统调用的返回进行判断
——————————————
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的
指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不
进去。还是判断一下吧:
 
 
    fp = fopen("log.txt", "a");
    if ( fp == NULL ){
        printf("Error: open file error\n");
        return FALSE;
    }
 
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用
返回的东西进行判断。

/************************************************************************/

 


(三)

//  5、对系统调用的返回进行判断
——————————————
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的
指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不
进去。还是判断一下吧:
 
 
    fp = fopen("log.txt", "a");
    if ( fp == NULL ){
        printf("Error: open file error\n");
        return FALSE;
    }
 
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用
返回的东西进行判断。

/********************************************************************/

 


(四)
//  头文件中的#ifndef

千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两
个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件
,于是问题来了,大量的声明冲突。
 
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用
管你的头文件会不会被多个文件引用
,你都要加上这个。一般格式是这样的:
 
    #ifndef  <标识>
    #define <标识>
 
    ......
    ......
 
    #endif
 
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。
标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划
线,如:stdio.h
 
    #ifndef _STDIO_H_
    #define _STDIO_H_
 
    ......
 
    #endif
 
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?)
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?)

/**********************************************************/

 


(五)
//  8、在堆上分配内存
—————————
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身
的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存
系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里
。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。
 
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。
用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。
于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和
“堆内存”的差别吧。
 
    栈内存分配
    —————
    char*
    AllocStrFromStack()
    {
        char pstr[100];

        return pstr;
    }
 
 
    堆内存分配
    —————
    char*
    AllocStrFromHeap(int len)
    {
        char *pstr;
 
        if ( len <= 0 ) return NULL;
        return ( char* ) malloc( len );
    }
 
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么
也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所
以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Mem
ory Leak!
 
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定
,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统
蛑龈叮谑褂胢alloc系统
函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。
 
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用
时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔
两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种
问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测
试你的程序有没有内存泄漏。
 
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候
在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。
 
对于malloc和free的操作有以下规则:
 
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete)
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同
一调用层上使用这两个函数。
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。
 
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你
有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了M
emory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Mem
ory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify
蛐械拇胫姓椅抟煊诤5桌陶耄琑ational有一个工具叫Purify
,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak)

/**************************************************************************/

 


(六)
//  9、变量的初始化
————————
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始
化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从
来都会在使用变量前初始化变量的。如:
 
    1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存

    2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零)
 
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的
变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。
如:以下这种情况,则不需要。
 
        char *pstr;  /* 一个字符串 */
        pstr = ( char* ) malloc( 50 );
        if ( pstr == NULL ) exit(0);
        strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
        strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
 
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化

 
        char **pstr;  /* 一个字符串数组 */
        pstr = ( char** ) malloc( 50 );
        if ( pstr == NULL ) exit(0);
 
        /* 让数组中的指针都指向NULL */
        memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) );
 
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里
被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如:
 
    Links *plnk = NULL;  /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */
   
/***********************************************************************/

 


(七)
//  10、h和c文件的使用
 
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义
)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要
使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结
构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。
 
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到
有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在V
C中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H
文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让
你的makefile很不规范。
 
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中!


/**********************************************************************/

 


(八) 
//  如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:
 
    /* 声明出错代码 */
    #define     ERR_NO_ERROR    0  /* No error                 */
    #define     ERR_OPEN_FILE   1  /* Open file error          */
    #define     ERR_SEND_MESG   2  /* sending a message error  */

    #define     ERR_BAD_ARGS    3  /* Bad arguments            */
    #define     ERR_MEM_NONE    4  /* Memeroy is not enough    */
    #define     ERR_SERV_DOWN   5  /* Service down try later   */
    #define     ERR_UNKNOW_INFO 6  /* Unknow information       */
    #define     ERR_SOCKET_ERR  7  /* Socket operation failed  */
    #define     ERR_PERMISSION  8  /* Permission denied        */
    #define     ERR_BAD_FORMAT  9  /* Bad configuration file   */
    #define     ERR_TIME_OUT   10  /* Communication time out   */

/**********************************************************************/

 


(九)
<input type="hidden" >
//  常用函数和循环语句中的被计算量
GetLocalHostName(char* name)
{
    char funcName[] = "GetLocalHostName";
 
    sys_log( "%s begin......", funcName );
    ...
    sys_log( "%s end......", funcName );
}
 
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大
啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执
行效率也很好。

/**********************************************************************/

 


(十)
//  函数名和变量名的命名
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,
还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注
释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则:
 
    1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。
    2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。

    3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是
        UserAccount。
       
    4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode,
        ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
       
    5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀

    6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。
    7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
    8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
   
/**************************************************************************/

 


(一)
//  24、函数中的代码尺寸
——————————
一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过600行左右,越
少越好,最好的函数一般在100行以内,300行左右的孙函数就差不多了。有证据表明,一
个函数中的代码如果超过500行,就会有和别的函数相同或是相近的代码,也就是说,就可
以再写另一个函数。
 
另外,函数一般是完成一个特定的功能,千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。函数
的功能越单一越好,一方面有利于函数的易读性,另一方面更有利于代码的维护和重用,

功能越单一表示这个函数就越可能给更多的程序提供服务,也就是说共性就越多。
 
虽然函数的调用会有一定的开销,但比起软件后期维护来说,增加一些运行时的开销而换
来更好的可维护性和代码重用性,是很值得的一件事。 

/**************************************************************************/

 


(二)
//  23、static的使用
static关键字,表示了“静态”,一般来说,他会被经常用于变量和函数。一个static的
变量,其实就是全局变量,只不过他是有作用域的全局变量。比如一个函数中的static变
量:
 
char*
getConsumerName()
{
    static int cnt = 0;
 
    ....
    cnt++;
    ....
}
 
 
cnt变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cnt的值还存在,只是cnt只能在
函数中才能被访问。而cnt的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化,以后
每次进入函数,都不为static分配了,而直接使用上一次的值。
 
对于一些被经常调用的函数内的常量,最好也声明成static(参见第12条)
 
但static的最多的用处却不在这里,其最大的作用的控制访问,在C中如果一个函数或是一
个全局变量被声明为static,那么,这个函数和这个全局变量,将只能在这个C文件中被访
问,如果别的C文件中调用这个C文件中的函数,或是使用其中的全局(用extern关键字)
,将会发生链接时错误。这个特性可以用于数据和程序保密。

/*************************************************************/

 


(三)
 25、typedef的使用
—————————
 
typedef是一个给类型起别名的关键字。不要小看了它,它对于你代码的维护会有很好的作
用。比如C中没有bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用short,
会比较混乱,最好就是用一个typedef来定义,如:
 
    typedef char bool;
 
一般来说,一个C的工程中一定要做一些这方面的工作,因为你会涉及到跨平台,不同的平
台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以让你最有效的维护你的代码,如下所示

 
    #ifdef SOLARIS2_5
      typedef boolean_t     BOOL_T;
    #else
    #else
      typedef int           BOOL_T;
    #endif
 
    typedef short           INT16_T;
    typedef unsigned short  UINT16_T;
    typedef int             INT32_T;
    typedef unsigned int    UINT32_T;
 
    #ifdef WIN32
      typedef _int64        INT64_T;
    #else
      typedef long long     INT64_T;
    #endif
 
    typedef float           FLOAT32_T;
    typedef char*           STRING_T;
    typedef unsigned char   BYTE_T;
    typedef time_t          TIME_T;
    typedef INT32_T         PID_T;
 
使用typedef的其它规范是,在结构和函数指针时,也最好用typedef,这也有利于程序的
易读和可维护性。如:

 
    typedef struct _hostinfo {
        HOSTID_T   host;
        INT32_T    hostId;
        STRING_T   hostType;
        STRING_T   hostModel;
        FLOAT32_T  cpuFactor;
        INT32_T    numCPUs;
        INT32_T    nDisks;
        INT32_T    memory;
        INT32_T    swap;
    } HostInfo;
 
 
    typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)(
     void *info,
     JobArray *jobs,
     AllocInfo *allocInfo,
     AllocList *allocList);
 
C++中这样也是很让人易读的:
 
 
    typedef CArray<HostInfo, HostInfo&> HostInfoArray;
 
于是,当我们用其定义变量时,会显得十分易读。如:
 
    HostInfo* phinfo;
    RsrcReqHandler* pRsrcHand;
 
这种方式的易读性,在函数的参数中十分明显。
 
关键是在程序种使用typedef后,几乎所有的程序中的类型声明都显得那么简洁和清淅,而
且易于维护,这才是typedef的关键。

/*********************************************************************/

 


(四)
//  26、为常量声明宏
————————
最好不要在程序中出现数字式的“硬编码”,如:
 
    int user[120];
 
为这个120声明一个宏吧。为所有出现在程序中的这样的常量都声明一个
宏吧。比如TimeOut的时间,最大的用户数量,还有其它,只要是常量就应该声明成宏。如

果,突然在程序中出现下面一段代码,
 
    for ( i=0; i<120; i++){
        ....
    }
 
120是什么?为什么会是120?这种“硬编码”不仅让程序很读,而且也让程序很不好维护
,如果要改变这个数字,得同时对所有程序中这个120都要做修改,这对修改程序的人来说
是一个很大的痛苦。所以还是把常量声明成宏,这样,一改百改,而且也很利于程序阅读

 
    #define MAX_USR_CNT 120
 
    for ( i=0; i<MAX_USER_CNT; i++){
        ....
    }
 
这样就很容易了解这段程序的意图了。
 
有的程序员喜欢为这种变量声明全局变量,其实,全局变量应该尽量的少用,全局变量不
利于封装,也不利于维护,而且对程序执行空间有一定的开销,一不小心就造成系统换页
,造成程序执行速度效率等问题。所以声明成宏,即可以免去全局变量的开销,也会有速
,造成程序执行速度效率等问题。所以声明成宏,即可以免去全局变量的开销,也会有速
度上的优势。

/******************************************************************************/

 


(五)
//  不要为宏定义加分号
请相信我,有时候,一个分号会让你 的程序出现成百个错误。
所以还是不要为宏加最后一个分号,哪怕是这样:
 
    #define LINE    "================================="
 
    #define PRINT_LINE  printf(LINE)
 
    #define PRINT_NLINE(n)  while ( n-- >0 ) { PRINT_LINE; }
 
都不要在最后加上分号,当我们在程序中使用时,为之加上分号,
 
    main()
    {
        char *p = LINE;
        PRINT_LINE;
    }
这一点非常符合习惯,而且,如果忘加了分号,编译器给出的错误提示,也会让我们很容
易看懂的。

/*********************************************************************************/

 

 

(六)
//  29、尽量用for而不是while做循环
———————————————
基本上来说,for可以完成while的功能,我是建议尽量使用for语句,而不要使用while语
句,特别是当循环体很大时,for的优点一下就体现出来了。
 
因为在for中,循环的初始、结束条件、循环的推进,都在一起,一眼看上去就知道这是一
个什么样的循环。刚出学校的程序一般对于链接喜欢这样来:
 
    p = pHead;
    p = pHead;
 
    while ( p ){
        ...
        ...
        p = p->next;
    }
 
当while的语句块变大后,你的程序将很难读,用for就好得多:
 
    for ( p=pHead;  p; p=p->next ){
    ..
    }
 
一眼就知道这个循环的开始条件,结束条件,和循环的推进。大约就能明白这个循环要做
个什么事?而且,程序维护进来很容易,不必像while一样,在一个编辑器中上上下下的捣
腾。

/*********************************************************************************/

 


(七)
//  30、请sizeof类型而不是变量
 
许多程序员在使用sizeof中,喜欢sizeof变量名,例如:
 
int score[100];
char filename[20];
struct UserInfo usr[100];
 
在sizeof这三个的变量名时,都会返回正确的结果,于是许多程序员就开始sizeof变量名
。这个习惯很虽然没有什么不好,但我还是建议sizeof类型。
 
我看到过这个的程序:
 
    pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT );
    memset( pScore, 0, sizeof(pScore) );
    ...
 
此时,sizeof(pScore)返回的就是4(指针的长度),不会是整个数组,于是,memset就不
能对这块内存进行初始化。为了程序的易读和易维护,我强烈建议使用类型而不是变量,
如:
 
对于score:     sizeof(int) * 100   /* 100个int */
对于filename:  sizeof(char) * 20   /* 20个char */
对于usr:       sizeof(struct UserInfo) * 100   /* 100个UserInfo */

 
这样的代码是不是很易读?一眼看上去就知道什么意思了。
 
 
另外一点,sizeof一般用于分配内存,这个特性特别在多维数组时,就能体现出其优点了
。如,给一个字符串数组分配内存,
 
/*
* 分配一个有20个字符串,
* 每个字符串长100的内存
*/
 
char* *p;
 
/*
* 错误的分配方法
*/
p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) );
 
 
/*
* 正确的分配方法
* 正确的分配方法
*/
p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );
for ( i=0; i<20; i++){
    /*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/
    p[i] = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );
}
 
(注:上述语句被注释掉的是原来的,是错误的,由dasherest朋友指正,谢谢)
 
为了代码的易读,省去了一些判断,请注意这两种分配的方法,有本质上的差别。

/****************************************************************************/

 

 

(八)
//    31、不要忽略Warning
对于一些编译时的警告信息,请不要忽视它们。虽然,这些Warning不会妨碍目标代码的生
成,但这并不意味着你的程序就是好的。必竟,并不是编译成功的程序才是正确的,编译
成功只是万里长征的第一步,后面还有大风大浪在等着你。从编译程序开始,不但要改正
每个error,还要修正每个warning。这是一个有修养的程序员该做的事。
 
一般来说,一面的一些警告信息是常见的:
 
 
    1)声明了未使用的变量。(虽然编译器不会编译这种变量,但还是把它从源程序中注
释或是删除吧)
    2)使用了隐晦声明的函数。(也许这个函数在别的C文件中,编译时会出现这种警告
,你应该这使用之前使用extern关键字声明这个函数)
    3)没有转换一个指针。(例如malloc返回的指针是void的,你没有把之转成你实际类
型而报警,还是手动的在之前明显的转换一下吧)
    4)类型向下转换。(例如:float f = 2.0; 这种语句是会报警告的,编译会告诉你
正试图把一个double转成float,你正在阉割一个变量,你真的要这样做吗?还是在2.0后
面加个f吧,不然,2.0就是一个double,而不是float了)
 
不管怎么说,编译器的Warning不要小视,最好不要忽略,一个程序都做得出来,何况几个
小小的Warning呢?

/***************************************************************/

 

(十)
个人认为是这样, 如有更清楚类型转换可详解一下
/************************************
*
* 类型的转换 ( 注意 )
* (unsigned char) a 只会取一个字节
* (后取8位)送给c地址里
* 257二进制(取无符号)
*
*************************************/
int main()
{
    char    a = 257;
    int     b, c;

    b = a;
    c = (unsigned char) a;

    printf("a: %d, b: %d, c: %d\n", a, b, c);
}


a: 1, b: 1, c: 1
Press any key to continue
/*****************************************************
*
* 7/ 3/ 2007
* 没超过255就以化补
* char a = 254 因字符是-128 --- +127
* 254转换为二进, 255为111...等. 转为补码(取反+1),
* 取符号位 1(负数) 
******************************************************/
int main()
{
    char    a = 254;
    int     b, c;

    b = a;
    c = (unsigned char) a;

    printf("a: %d, b: %d, c: %d\n", a, b, c);
}

a: -2, b: -2, c: 254
Press any key to continue

posted on 2007-07-04 16:22 向左向右走 阅读(254) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: C/C++学习资料库

评论

# re: C 整理 [未登录] 2007-07-22 15:03 guopingleee

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