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     摘要: 友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。  友元函数 通过对象的引用可以直接 访问私有变量,(不能直接访问私有变量),而一般的函数则...  阅读全文

posted @ 2010-09-26 15:42 Mr.雷 阅读(1847) | 评论 (0)编辑 收藏

 1、C++中的继承方式有:
  public、private、protected三种(它们直接影响到派生类的成员、及其对象对基类成员访问的规则)。
  (1)public(公有继承):继承时保持基类中各成员属性不变,并且基类中private成员被隐藏。派生类的成员只能访问基类中的public/protected成员,而不能访问private成员;派生类的对象只能访问基类中的public成员。
  (2)private(私有继承):继承时基类中各成员属性均变为private,并且基类中private成员被隐藏。派生类的成员也只能访问基类中的public/protected成员,而不能访问private成员;派生类的对象不能访问基类中的任何的成员。 
  (3)protected(保护性继承):继承时基类中各成员属性均变为protected,并且基类中private成员被隐藏。派生类的成员只能访问基类中的public/protected成员,而不能访问private成员;派生类的对象不能访问基类中的任何的成员。

posted @ 2010-09-25 17:31 Mr.雷 阅读(185) | 评论 (0)编辑 收藏

在看一些关于VMM的文章的时候,始终不是很明白VMM到底算是个什么.包括经典的VAX VMM安全内核.师兄的一句话点醒了我.VMM其实就是一个简单的操作系统.它提供很多抽象的虚拟机可以让多个操作系统同时运行,甚至这些操作系统也不需要相同.从系统的角度看,这个时候的每一个虚拟机其实相当于VMM这个OS的一个进程,虽然是看上去比较奇怪,比较难理解的进程.

         VMM的不可旁路可能通过运行在最高的特权级来保证.Intel的VenderPool技术值得期待.另一方面,为了能够彻底验证,VMM必须足够小.因此从这个意义上,VMM是一个最简单的操作系统.它有类似传统OS的进程管理,内存管理,设备管理,又尽量简化.为了简单,内存甚至可以静态分配.为了简单,VMM不需要支持多种多样的设备,只需要有最基本的驱动,即使如此,驱动程序也是第一类虚拟机所带来的很大的负担.着眼于实现安全内核的时候,安全是第一位的,效率是第二位的.

posted @ 2010-09-18 15:05 Mr.雷 阅读(580) | 评论 (0)编辑 收藏

例子:
abstract class Door{
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Alarm{
void alarm();
}
class Alarm Door extends Door implements Alarm{
void open(){…}
void close(){…}
void alarm(){…}
}
1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。


  2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是final static 的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。

  3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。 

  4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。

  5.接口中定义的变量默认是public final static 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。

  6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。 

  7.接口中的方法默认都是 public abstract 类型的。

  结论

  abstract class 和 interface 是 Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概 念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。这其实也是语言的一种的惯用法,希望读者朋友能够细细体会。

posted @ 2010-09-18 10:19 Mr.雷 阅读(222) | 评论 (0)编辑 收藏

     综合性能=压力数*性能指数,
     综合性能是固定的:
     压力测试是为了得到性能指数最小时候(可以接受的最小指数)最大的压力数
     性能测试
是为了得到压力数确定下的性能指数

posted @ 2010-09-08 11:18 Mr.雷 阅读(167) | 评论 (0)编辑 收藏

内存分配方式有三种:
(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的
整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函
数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集
中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多
少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期
由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

?? 内存分配未成功,却使用了它。
编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,
在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p 是函数的参数,那么在函数的入口
处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc 或new 来申请内存,应该用if(p==NULL)
或if(p!=NULL)进行防错处理。

?? 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

?? 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

?? 忘记了释放内存,造成内存泄露。
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你
看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc 与free 的使用次数一定要相同,否
则肯定有错误(new/delete 同理)。

?? 释放了内存却继续使用它。
有三种情况:
(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内
存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
(2)函数的return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,
因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
(3)使用free 或delete 释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”

 


指针参数是如何传递内存的?
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存


Test 函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str 获得期望的内存,str 依旧是NULL,
为什么?

void GetMemory(char *p, int num)
{
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL
strcpy(str, "hello"); // 运行错误
}

毛病出在函数GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针
参数p 的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致
参数p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请
了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是p 丝毫未变。所以函数GetMemory
并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用
free 释放内存。
如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态
内存。这种方法更加简单
char *GetMemory3(int num)
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
return p;
}
void Test3(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory3(100);
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return 语句用错
了。这里强调不要用return 语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时
自动消亡
char *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p; // 编译器将提出警告
}
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); // str 的内容是垃圾
cout<< str << endl;
}
用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString 语句后str 不再是NULL 指针,
但是str 的内容不是“hello world”而是垃圾。
char *GetString2(void)
{
char *p = "hello world";
return p;
}
void Test5(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString2();
cout<< str << endl;
}
函数Test5 运行虽然不会出错,但是函数GetString2 的设计概念却是错误的。因为
GetString2 内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内
恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

posted @ 2010-09-05 18:42 Mr.雷 阅读(654) | 评论 (0)编辑 收藏

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