计 算 机 图 形 学 常用 词 汇 表

常用

照)

 

 

- 作者: 空指针 20050219, 星期六 20:20

 

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3D (3D modeling)

 

在各 的三 描述

 

3D (3D transformation)

 

从一 一个 一种 (x,y,z) 操作

 

3D (3D transformation sequence)

 

幕上 变换 计算 点投

 

4D(four dimension)

 

客观 的形 t 述过 (x,y,z,t)

 

6D(six dimension)

 

用过 ( 仿 ) (x,y,z 角、 )  

 

 

 

(algorithm)

 

时所 通常

 

(aliasing)

 

原会 齿

 

alpha

 

alpha 不用 合。 OpenGL alpha 度, alpha 1 透明 alpha 0

 

(antialiasing)

 

确定 是反 或消 齿

 

(geometric primitive)

 

线

 

(geometric processing)

 

功能

 

Gouraud (Gouraud shading)

 

算法 比较 线 滑地 定颜 线 ,从

 

(group)

 

是由 示的 文中

 

(half space)

 

 

(homogeneous coordinates)

 

n n+1 分量 几里 由于 不改 坐标 在透 影到 十分

 

线 (hidden line)

 

元所 线

 

(hidden face)

 

遮盖 ( ).

 

(hidden face removal)

 

所有 这种

 

HLS (HLS model)

 

颜色

 

HMD

 

Head Mounted Display 示器 ,

 

(illumination model)

 

种计 实地

 

(image)

 

矩阵 内。

 

(image primitive)

 

 

(image processing)

 

、解 处理 缘检 ( ) 对比 目标

 

(immdiate mode)

 

OpenGL 调用 OpenGL 方式 OpenGL 用法 OpenGL 的位

 

(index)

 

一个 指定 ( 是成 ) ,显 颜色 蔽而 0xf7 被写 4 ( ) 0x7 引对

 

(interactive)

 

入。

 

(interactive graphics)

 

入能 动、

 

IRIS GL

 

Silicons Graphics 1982 1992 OpenGL IRIS GL

 

齿 (jaggies)

 

锯齿 的直 线 带阶 线 的线

 

(key frame)

 

的帧 间进

 

(lighting)

 

型计

 

线 (line)

 

长条 OpenGL 线, 线 每一 线

 

线 (line style)

 

线 线 划线

 

线 (line pattern)

 

线

 

(luminance)

 

常是 绿 给出

 

(matrix)

 

OpenGL 都是 4*4 1*16 一维

 

(model)

 

 

(modelview matrix)

 

线 模型 4*4

 

(modeling)

 

 

(monitor)

 

备。

 

(motion blur)

 

动快 痕迹 形学 使 仿 的方

 

(network)

 

行相

 

(nonconvex)

 

直线 则这 边形

 

(normal)

 

上的

posted on 2005-11-07 14:29 智能机器 阅读(402) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 计算机图形学基础
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