链表与数组的区别
A 从逻辑结构来看
A-1. 数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当     数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。

A-2. 链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、     删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项)


B 从内存存储来看
B-1. (静态)数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但是自由度小
B-2. 链表从堆中分配空间, 自由度大但是申请管理比较麻烦.

堆和栈的区别 

solost 2004 1009 发表 

一、预备知识程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1栈区(stack—   编译器(Compiler)自动分配释放 ,存放函数的参数值局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2堆区(heap —   一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3全局区(静态区)static全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 
4文字常量区  — 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5程序代码区存放函数体的二进制代码

二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0;
全局初始化区
char *p1;
全局未初始化区
main()
{
int b;

char s[] = "abc";

char *p2;

char *p3 = "123456"; 123456\0
在常量区,p3在栈上。
static int c =0
 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得1020字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0
放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}


二、堆和栈的理论知识
2.1
申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在cmalloc函数
p1 = (char *)malloc(10);
C++中用new运算符
p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1p2本身是在栈中的。


2.2
申请后系统的响应 
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3
申请大小的限制 
栈:在Windows, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。


2.4
申请效率的比较: 
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

2.5
堆和栈中的存储内容 
栈: 在函数调用时,(1) 第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址(2) 然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,(3) 然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。 
当本次函数调用结束后,(1) 局部变量先出栈,(2) 然后是参数,(3) 最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 

2.6
存取效率的比较 
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa
是在运行时刻赋值的;
bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。


2.7
小结: 
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 


深度优先搜索与广度优先搜索算法有何区别呢?
  通常深度优先搜索法不全部保留结点,扩展完的结点从数据库中弹出删去,这样,一般在数据库中存储的结点数就是深度值,因此它占用空间较少。所以,当搜索树的结点较多,用其它方法易产生内存溢出时,深度优先搜索不失为一种有效的求解方法。
  广度优先搜索算法,一般需存储产生的所有结点,占用的存储空间要比深度优先搜索大得多,因此,程序设计中,必须考虑溢出和节省内存空间的问题。但广度优先搜索法一般无回溯操作,即入栈和出栈的操作,所以运行速度比深度优先搜索要快些