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    看PRT的理论有一段时间了,在了解PRT的框架之后,我很更进一步去了解它。前不久研究了一下DirectX sdk的关于PRT的代码,发现微软隐藏的东西太多了,很难从中找出能借鉴的东西。在网上也没找到有关PRT的源代码。感觉只能自己去实现了。目前对于实现还算是有些进展,虽然没开始写代码,要把PRT理论中的很多难点弄清楚也很难啊!我计划不去实现Diffusion PRT而是General PRT,他们的区别比较大,而且后者要复杂很多,特别是要涉及许多矩阵运算,卷积,SH基等。不过我还是打算试试看。

    当务之急是了解Rotation matrix(用于从全局坐标转换到tangent frame)的计算方法,我还没搞明白,希望得到高人的指点啊。还有个重要的问题是用什么实现的问题,PBRT似乎不适合,OpenGL似乎用处不大,程序中肯定需要ray tracing,如果所有的东西全用C++写,那时相当麻烦的,真是很迷惑啊。

posted on 2006-10-06 15:20 yuanhong 阅读(502) 评论(0)  编辑 收藏 引用
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