﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>IT博客-yuanhong</title><link>http://www.cnitblog.com/yuanhong/</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 05 May 2026 17:40:31 GMT</lastBuildDate><pubDate>Tue, 05 May 2026 17:40:31 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>关于实现PRT</title><link>http://www.cnitblog.com/yuanhong/archive/2006/10/06/17681.html</link><dc:creator>yuanhong</dc:creator><author>yuanhong</author><pubDate>Fri, 06 Oct 2006 07:20:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/yuanhong/archive/2006/10/06/17681.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/yuanhong/comments/17681.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/yuanhong/archive/2006/10/06/17681.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/yuanhong/comments/commentRss/17681.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/yuanhong/services/trackbacks/17681.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>    看PRT的理论有一段时间了，在了解PRT的框架之后，我很更进一步去了解它。前不久研究了一下DirectX sdk的关于PRT的代码,发现微软隐藏的东西太多了，很难从中找出能借鉴的东西。在网上也没找到有关PRT的源代码。感觉只能自己去实现了。目前对于实现还算是有些进展，虽然没开始写代码，要把PRT理论中的很多难点弄清楚也很难啊！我计划不去实现Diffusion PRT而是General PRT，他们的区别比较大，而且后者要复杂很多，特别是要涉及许多矩阵运算，卷积，SH基等。不过我还是打算试试看。</p>
		<p>    当务之急是了解Rotation matrix(用于从全局坐标转换到tangent frame)的计算方法，我还没搞明白，希望得到高人的指点啊。还有个重要的问题是用什么实现的问题，PBRT似乎不适合，OpenGL似乎用处不大，程序中肯定需要ray tracing，如果所有的东西全用C++写，那时相当麻烦的，真是很迷惑啊。</p>
<img src ="http://www.cnitblog.com/yuanhong/aggbug/17681.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/yuanhong/" target="_blank">yuanhong</a> 2006-10-06 15:20 <a href="http://www.cnitblog.com/yuanhong/archive/2006/10/06/17681.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>