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初学3DMAX对尺寸的解疑

Posted on 2008-02-27 23:20 xyz 阅读(2884) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 3DMAX

 

 

如何在3ds max中精确建模

 

3ds max中有时需要按照物体的真实尺寸进行精确建模,在建模的过程中有很多操作,如何保持操作的精确性,对于刚接触3ds max的朋友来讲,是比较困难的。其实3ds max给我们提供了很多工具,用好这些工具,可以帮助我们精确的建模,提高建模的效率。

1.正确地选择系统单位。

在三维空间中创建模型,选择一种恰当的单位十分重要,它是以后精确建模的依据。默认的单位为美国标准单位英尺,显然对于我们来说不大习惯。

在菜单栏点击下拉菜单Customize(自定)\Units Setup(单位设置),执行设置3DS MAX5系统单位命令,在Units Setup(单位设置)对话框中点击按钮(系统单位设置),弹出System Unit Setup (系统单位设置)对话框。在System Unit Scale(系统单位比例)区域中,缺省单位设置为Inches(英寸),即1单位=1英寸,用鼠标单击右边的小黑三角按钮,在下拉列表中选择Millimeters(毫米),这是我们常用的单位,单击OK按钮确定操作,回到单位设置对话框中,点击Display Unit Scale(显示单位比例)区域中最下面的单选圈Generic(普通单位),这样就把刚设置的Millimeters(毫米)单位作为系统缺省的单位。

改变了系统默认的单位比例设置后,若是打开单位设置与之不相符的3DS MAX文件,系统会跳出对话框,在对话框中点取Rescale the File Objects to the(重新设置文件单位为系统单位)单选圈,这样就可以将原来文件单位替换为系统单位设置,即1单位=1毫米。若选择其下面的单选圈,就仍然使用文件本来的单位设置。

视图中的每一个小网格是10个单位,大网格是100个单位。在窗口下面的状态栏会显示出当前栅格中每个小方格的边长,系统单位设置为毫米后,就显示Grid=10.0mm

 

运用背景参考图片,我们就可以在视图中直接按图片上的物体轮廓,进行建模,这就相当于绘画上的临摹一样,容易画的准确。

我们可以建一个与花瓶的高度和宽度一样的长方形,作为数值参照物,把这个参照物与背景图片上的花瓶对齐,再对着背景参考图画花瓶的曲线,就精确了。

 

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2008-04-27 16:02 by !!
太感谢了

# re: 初学3DMAX对尺寸的解疑  回复  更多评论   

2009-05-09 14:58 by 星光灿烂
不知所云
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