﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>IT博客-我的一片天-文章分类-3DMAX</title><link>http://www.cnitblog.com/xkz/category/6838.html</link><description>我的一片天</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 26 Sep 2011 14:56:10 GMT</lastBuildDate><pubDate>Mon, 26 Sep 2011 14:56:10 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>初学3DMAX对尺寸的解疑</title><link>http://www.cnitblog.com/xkz/articles/40225.html</link><dc:creator>xyz</dc:creator><author>xyz</author><pubDate>Wed, 27 Feb 2008 15:20:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnitblog.com/xkz/articles/40225.html</guid><wfw:comment>http://www.cnitblog.com/xkz/comments/40225.html</wfw:comment><comments>http://www.cnitblog.com/xkz/articles/40225.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnitblog.com/xkz/comments/commentRss/40225.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnitblog.com/xkz/services/trackbacks/40225.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<span><span>&nbsp;
<p align=center><font size=3><span>如何在</span><span><font face="Times New Roman">3ds max</font></span><span>中精确建模</span></font></p>
<p align=center><span><font face="Times New Roman" size=3>&nbsp;</font></span></p>
<p><font size=3><span>在</span><span><font face="Times New Roman">3ds max</font></span><span>中有时需要按照物体的真实尺寸进行精确建模，在建模的过程中有很多操作，如何保持操作的精确性，对于刚接触</span><span><font face="Times New Roman">3ds max</font></span><span>的朋友来讲，是比较困难的。其实</span><span><font face="Times New Roman">3ds max</font></span><span>给我们提供了很多工具，用好这些工具，可以帮助我们精确的建模，提高建模的效率。</span></font></p>
<p><font size=3><span><font face="Times New Roman">1.</font></span><span>正确地选择系统单位。</span></font></p>
<p><span><font size=3>在三维空间中创建模型，选择一种恰当的单位十分重要，它是以后精确建模的依据。默认的单位为美国标准单位英尺，显然对于我们来说不大习惯。</font></span></p>
<p><font size=3><span>在菜单栏点击下拉菜单</span><span><font face="Times New Roman">Customize</font></span><span>（自定）</span><span><font face="Times New Roman">\Units Setup</font></span><span>（单位设置），执行设置</span><span><font face="Times New Roman">3DS MAX5</font></span><span>系统单位命令，在</span><span><font face="Times New Roman">Units Setup</font></span><span>（单位设置）对话框中点击按钮（系统单位设置），弹出</span><span><font face="Times New Roman">System Unit Setup (</font></span><span>系统单位设置</span><span><font face="Times New Roman">)</font></span><span>对话框。在</span><span><font face="Times New Roman">System Unit Scale</font></span><span>（系统单位比例）区域中，缺省单位设置为</span><span><font face="Times New Roman">Inches</font></span><span>（英寸），即</span><span><font face="Times New Roman">1</font></span><span>单位</span><span><font face="Times New Roman">=1</font></span><span>英寸，用鼠标单击右边的小黑三角按钮，在下拉列表中选择</span><span><font face="Times New Roman">Millimeters</font></span><span>（毫米），这是我们常用的单位，单击</span><span><font face="Times New Roman">OK</font></span><span>按钮确定操作，回到单位设置对话框中，点击</span><span><font face="Times New Roman">Display Unit Scale</font></span><span>（显示单位比例）区域中最下面的单选圈</span><span><font face="Times New Roman">Generic</font></span><span>（普通单位），这样就把刚设置的</span><span><font face="Times New Roman">Millimeters</font></span><span>（毫米）单位作为系统缺省的单位。</span></font></p>
<p><font size=3><span>改变了系统默认的单位比例设置后，若是打开单位设置与之不相符的</span><span><font face="Times New Roman">3DS MAX</font></span><span>文件，系统会跳出对话框，在对话框中点取</span><span><font face="Times New Roman">Rescale the File Objects to the(</font></span><span>重新设置文件单位为系统单位</span><span><font face="Times New Roman">)</font></span><span>单选圈，这样就可以将原来文件单位替换为系统单位设置，即</span><span><font face="Times New Roman">1</font></span><span>单位</span><span><font face="Times New Roman">=1</font></span><span>毫米。若选择其下面的单选圈，就仍然使用文件本来的单位设置。</span></font></p>
<p><font size=3><span>视图中的每一个小网格是</span><span><font face="Times New Roman">10</font></span><span>个单位，大网格是</span><span><font face="Times New Roman">100</font></span><span>个单位。在窗口下面的状态栏会显示出当前栅格中每个小方格的边长，系统单位设置为毫米后，就显示</span><span><font face="Times New Roman">Grid=10.0mm</font></span><span>。</span></font></p>
<p><font size=3><span></span></font>&nbsp;</p>
<p><font size=3><span>运用背景参考图片，我们就可以在视图中直接按图片上的物体轮廓，进行建模，这就相当于绘画上的临摹一样，容易画的准确。</span></font></p>
<p><font size=3><span>我们可以建一个与花瓶的高度和宽度一样的长方形，作为数值参照物，把这个参照物与背景图片上的花瓶对齐，再对着背景参考图画花瓶的曲线，就精确了。</span></font></p>
<p><font size=3><span></span></font>&nbsp;</p>
</span></span>
<img src ="http://www.cnitblog.com/xkz/aggbug/40225.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnitblog.com/xkz/" target="_blank">xyz</a> 2008-02-27 23:20 <a href="http://www.cnitblog.com/xkz/articles/40225.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>