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在这部分教程中,通过使用骨骼绑定和融合变形等多种技术的结合,展示了如何完整制作表情动画,其中既包含了入门的基础技术也讲解了更高级的控制方法,通过这部分教程的学习你的角色就可一真的活起来了。

课程列表:

1.高面数模型的修改(1)
2.高面数模型的修改(2)
3.高面数模型的修改(3)
4.高面数模型的修改(4)
5.高面数模型的修改(5)
6.高面数模型的修改(6)
7.高面数模型的修改(7)
8.高面数模型的修改(8)
9.高面数模型的修改(9)
10.添加角色的面部细节(1)
11.添加角色的面部细节(2)
12.添加角色的面部细节(3)
13.添加角色的面部细节(4)
14.添加角色的面部细节(5)
15.添加角色的面部细节(6)
16.用低精度模型控制高精
17.用低精度模型控制高精
18.制作简单的眼睛(1)
19.制作简单的眼睛(2)
20.制作简单的眼睛(3)
21.制作简单的眼睛(4)
22.眼睛的控制装置
23.头部控制系统(1)
24.头部控制系统(2)
25.头部的绑定及权重分配
26.头部的绑定及权重分配
27.头部的绑定及权重分配
28.头部的绑定及权重分配
29.头部的绑定及权重分配
30.头部的绑定及权重分配
31.头部的绑定及权重分配
32.Blendshap制作表情动画
33.Blendshap制作表情动画
34.Blendshap制作表情动画
35.Blendshap制作表情动画
36.Blendshap制作表情动画
37.Blendshap制作表情动画
38.Blendshap制作表情动画
39.Blendshap制作表情动画
40.Blendshap制作表情动画
41.Blendshap制作表情动画
42.Blendshap制作表情动画
43.Blendshap制作表情动画
44.Blendshap制作表情动画
45.表情动画的辅助技法
46.Blendshap辅助制作肌肉
47.高精度模型骨骼架设的
48.高精度模型骨骼架设的
49.高精度模型骨骼架设的
50.高精度模型骨骼架设的
51.高精度模型骨骼架设的
52.为骨骼添加附属的肌肉
53.为骨骼添加附属的肌肉
54.为骨骼添加附属的肌肉
55.创建骨骼的技巧
56.用影响物体制作骨骼和
1.头部建模特别教程之细
2.头部建模特别教程之立
3.头部建模特别教程之立
4.头部建模特别教程之立
5.头部建模特别教程之立
6.头部建模特别教程之立
7.头部建模特别教程之立
8.头部建模特别教程之立
9.头部建模特别教程之立
10.头部建模特别教程之立
11.头部建模特别教程之立
12.头部建模特别教程之立
13.头部建模特别教程之立
14.头部建模特别教程之立
15.头部建模特别教程之立
16.头部建模特别教程之圆
17.头部建模特别教程之圆
18.头部建模特别教程之圆
19.头部建模特别教程之圆
20.头部建模特别教程之圆
21.头部建模特别教程之圆
22.头部建模特别教程之圆
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25.头部建模特别教程之圆
26.头部建模特别教程之圆
27.头部建模特别教程之圆
28.头部建模特别教程之圆
29.头部建模特别教程之圆
30.头部建模特别教程之圆
31.头部建模特别教程之圆
32.头部建模特别教程之圆
33.头部建模特别教程之圆
34.头部建模特别教程之圆
35.头部建模特别教程之圆
36.头部建模特别教程之圆
37.头部建模特别教程之圆
38.头部建模特别教程之圆
39.头部建模特别教程之圆
40.头部建模特别教程之圆
41.头部建模特别教程之圆
42.课程总结

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最后让我们一同走进-》Maya 高级角色表情动画篇

posted on 2010-03-14 13:41 maya世界 阅读(182) 评论(0)  编辑 收藏 引用
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