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2010年3月16日

这篇草稿是菊子曰为了获取您的博客模板而准备的。由于某些未知的状况,菊子曰无法自动删除这篇草稿,请您手动删除它。{ADB54AEF4FCF7388}
posted @ 2010-03-16 19:32 maya世界 阅读(18) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年3月15日

Maya渲染的概念
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为RenderShade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像maya这的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade
视窗,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

posted @ 2010-03-15 19:41 maya世界 阅读(29) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年3月14日

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
我用过的版本都是Maya2008版的。
想学习Maya的朋友我推荐一个视频教程

进一步探索请点击:http://sns.juziyue.com/link.php?url=http://item.taobao.com%2Fauction%2Fitem_detail-0db1-72504c1f4fcec8ee36b53e370163369d.htm

 
posted @ 2010-03-14 13:44 maya世界 阅读(101) | 评论 (1)编辑 收藏
 

在这部分教程中,通过使用骨骼绑定和融合变形等多种技术的结合,展示了如何完整制作表情动画,其中既包含了入门的基础技术也讲解了更高级的控制方法,通过这部分教程的学习你的角色就可一真的活起来了。

课程列表:

1.高面数模型的修改(1)
2.高面数模型的修改(2)
3.高面数模型的修改(3)
4.高面数模型的修改(4)
5.高面数模型的修改(5)
6.高面数模型的修改(6)
7.高面数模型的修改(7)
8.高面数模型的修改(8)
9.高面数模型的修改(9)
10.添加角色的面部细节(1)
11.添加角色的面部细节(2)
12.添加角色的面部细节(3)
13.添加角色的面部细节(4)
14.添加角色的面部细节(5)
15.添加角色的面部细节(6)
16.用低精度模型控制高精
17.用低精度模型控制高精
18.制作简单的眼睛(1)
19.制作简单的眼睛(2)
20.制作简单的眼睛(3)
21.制作简单的眼睛(4)
22.眼睛的控制装置
23.头部控制系统(1)
24.头部控制系统(2)
25.头部的绑定及权重分配
26.头部的绑定及权重分配
27.头部的绑定及权重分配
28.头部的绑定及权重分配
29.头部的绑定及权重分配
30.头部的绑定及权重分配
31.头部的绑定及权重分配
32.Blendshap制作表情动画
33.Blendshap制作表情动画
34.Blendshap制作表情动画
35.Blendshap制作表情动画
36.Blendshap制作表情动画
37.Blendshap制作表情动画
38.Blendshap制作表情动画
39.Blendshap制作表情动画
40.Blendshap制作表情动画
41.Blendshap制作表情动画
42.Blendshap制作表情动画
43.Blendshap制作表情动画
44.Blendshap制作表情动画
45.表情动画的辅助技法
46.Blendshap辅助制作肌肉
47.高精度模型骨骼架设的
48.高精度模型骨骼架设的
49.高精度模型骨骼架设的
50.高精度模型骨骼架设的
51.高精度模型骨骼架设的
52.为骨骼添加附属的肌肉
53.为骨骼添加附属的肌肉
54.为骨骼添加附属的肌肉
55.创建骨骼的技巧
56.用影响物体制作骨骼和
1.头部建模特别教程之细
2.头部建模特别教程之立
3.头部建模特别教程之立
4.头部建模特别教程之立
5.头部建模特别教程之立
6.头部建模特别教程之立
7.头部建模特别教程之立
8.头部建模特别教程之立
9.头部建模特别教程之立
10.头部建模特别教程之立
11.头部建模特别教程之立
12.头部建模特别教程之立
13.头部建模特别教程之立
14.头部建模特别教程之立
15.头部建模特别教程之立
16.头部建模特别教程之圆
17.头部建模特别教程之圆
18.头部建模特别教程之圆
19.头部建模特别教程之圆
20.头部建模特别教程之圆
21.头部建模特别教程之圆
22.头部建模特别教程之圆
23.头部建模特别教程之圆
24.头部建模特别教程之圆
25.头部建模特别教程之圆
26.头部建模特别教程之圆
27.头部建模特别教程之圆
28.头部建模特别教程之圆
29.头部建模特别教程之圆
30.头部建模特别教程之圆
31.头部建模特别教程之圆
32.头部建模特别教程之圆
33.头部建模特别教程之圆
34.头部建模特别教程之圆
35.头部建模特别教程之圆
36.头部建模特别教程之圆
37.头部建模特别教程之圆
38.头部建模特别教程之圆
39.头部建模特别教程之圆
40.头部建模特别教程之圆
41.头部建模特别教程之圆
42.课程总结

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最后让我们一同走进-》Maya 高级角色表情动画篇

posted @ 2010-03-14 13:41 maya世界 阅读(79) | 评论 (0)编辑 收藏
 

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

  Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

  

Maya包括的模块


  Maya Complete所包含的模块

  Modeling

  业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。

  Artisan

  高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。

  Animation

  Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

  Paint Effects

  独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

  Dynamics

  完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

  Rendering

  具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

  Mel

  个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。

  Maya Unlimited所包含模块

  Cloth

  最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

  Advance Modeling

  附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

  Match Moving

  用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

  Fur

  可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

  Maya Composer LE

  运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

  

最新版本:Autodesk Maya 2010


   Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2010版。

  Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

  Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk&reg; MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

  最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

  Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。

  Autodesk Maya 2010 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2009 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。

  Autodesk Maya 2010的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。

  另一位曾参与Autodesk Maya2010 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”

  

版本历史


  
1998年2月 Maya1.0

  1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本)

  1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)

  1998年10月 Maya1.01(Windows版本)

  1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)

  1999年6月 Maya2.0

  1999年11月 Maya2.5

  2000年3月 Maya2.5.2

  2001年2月 Maya3.0(第一个Linux版本)

  2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本)

  2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)

  2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本)

  2002年7月 Maya4.5

  2003年5月 Maya5.0

  2004年5月 Maya6.0

  2005年1月 Maya6.5

  2005年8月 Maya7.0

  2005年12月 Maya7.01

  2006年8月 Maya8.0

  2007年1月 Maya8.5

  2007年6月 Maya8.5SP1

  2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)

  2007年9月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1)

  2008年2月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)

  2008年10月 Maya2009 (十年版)

  2009年8月 maya2010

  

MAYA(Autodesk)常用快捷键


  Enter 完成当前操作

  ~ 终止当前操作

  Insert 插入工具编辑模式

  W 移动工具

  e 旋转工具

  r 缩放工具 操纵杆操作

  y 非固定排布工具

  s 设置关键帧

  i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)

  Shift E 存储旋转通道的关键帧

  Shift R 存储缩放通道的关键帧

  Shift W 存储转换通道的关键帧

  Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

  Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

  q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

  t 显示操作杆工具

  = 增大操纵杆显示尺寸

  - 减少操纵杆显示尺寸 

  窗口和视图设置 移动被选对象

  

  Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

  a 满屏显示所有物体(在激活的视图)

  f 满屏显示被选目标

  Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标

  Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象

  ' 设置键盘的中心集中于命令行

  空格键 快速切换单一视图和多视图模式

  Alt ↑ 向上移动一个象素

  Alt ↓ 向下移动一个象素

  Alt ← 向左移动一个象素

  Alt → 向右移动一个象素

  Alt '设置键盘中心于数字输入行

  Alt 。 在时间轴上前进一帧

  Alt , 在时间轴上后退一帧

  . 前进到下一关键帧

  , 后退到上一关键帧

  Alt v 播放按钮(打开/关闭)

  Alt/Shift V 回到最小帧

  K 激活模拟时间滑块

  F8 切换物体/成分编辑模式

  F9 选择多边形顶点

  F10 选择多边形的边

  F11 选择多边形的面

  F12 选择多边形的UVs

  Ctrl I 选择下一个中间物体

  Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 

  显示设置

  4 网格显示模式

  5 实体显示模式

  6 实体和材质显示模式

  7 灯光显示模式

  d 设置显示质量(弹出式标记菜单)

  空格键 弹出快捷菜单(按下)

  空格键 隐藏快捷菜单(释放)

  Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)

  1 低质量显示

  2 中等质量显示

  3 高质量显示

  ] 重做视图的改变

  [ 撤消视图的改变

  Alt s 旋转手柄附着状态 

  翻越层级

  ↑ 进到当前层级的上一层级

  ↓ 退到当前层级的下一层级

  ← 进到当前层级的左侧层级

  → 进到当前层级的右侧层级

  Ctrl N 建立新的场景

  Ctrl O 打开场景

  Ctrl S 存储场景

  1 桌面文件管理

  Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单

  Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键

  h 转换菜单栏(标记菜单)

  Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单

  Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单

  u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单

  o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单

  b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作

  m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释

  n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)

  / 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放)

  , 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)

  编辑操作

  

  z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象

  Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象

  g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作

  Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释

  Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图

  Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图

  Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图

  p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图

  Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图

  

Maya软件应用领域


  很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

  Maya主要应用的商业领域有:

  1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

  他们主要应用在平面设计领域的范围有:

  (1)包装设计

  (2)销售及市场营销领域

  (3)印刷物广告

  (4)培训及证书的设计

  (5)产品可视化及动画

  (6)在线发布信息和打印目录

  (为什么把3d技术应用于2d [平面设计] 中?)

  在金钱成本和时间成本付出相同的情况下,可以用最好的形式来表达内容

  可以没有限制的附会设计师的创意

  直接可视化CAD数据

  用低廉的价格达到最真实的图像效果

  实现创造性地常规状态下无法完成的效果:利用各种镜头角度,达到最佳的效果

  改变项目的整体表现状态

  用现实主义的手法表达史无前例的逼真效果和完美的动感画面质量

  扩展你创造性的潜力:为你的客户和市场产生净增值

  大量的节省时间

  

  2、电影特技 目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:

  102 DALMATIANS

  A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE

  ATLANTIS

  BEHIND ENEMY LINES

  BLACK HAWK DOWN

  THE CELL

  THE CHUBBCHUBBS!

  DIE ANOTHER DAY

  DINOSAUR

  ENEMY AT THE GATES

  FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN

  FOR THE BIRDS

  HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS

  HARRY POTTER & THE SORCERER’S STONE

  HOLLOW MAN

  HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS

  ICE AGE (冰河世纪)

  INSPECTOR GADGET

  THE IRON GIANT

  JONAH: A VEGGIETALES MOVIE

  JURASSIC PARK III

  THE LIVING FOREST

  LILO & STITCH

  THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指环王-王者归来

  THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指环王-双塔骑兵)

  THE MATRIX (黑客帝国)

  MEN IN BLACK II

  MIGHTY JOE YOUNG

  MIKE’S NEW CAR

  MINORITY REPORT

  MISSION TO MARS

  MONSTERS, INC.

  THE MUMMY

  THE MUMMY RETURNS

  PANIC ROOM

  PEARL HARBOR

  THE PERFECT STORM

  PITCH BLACK

  REIGN OF FIRE

  SCOOBY-DOO

  SHREK

  SIGNS

  SOLARIS

  SPIDER-MAN (蜘蛛侠)

  SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON

  STAR TREK: NEMESIS (星际迷航)

  STAR WARS: EPISODE I - THE PHANTOM MENACE (星球大战)

  STAR WARS: EPISODE II - ATTACK OF THE CLONES (星球大战)

  STUART LITTLE

  STUART LITTLE 2

  SWORDFISH

  THE TIME MACHINE

  TREASURE PLANET

  VERTICAL LIMIT

  TRIPLE X

  X-MEN (x战警)

  

Maya和3dmax有什么区别?


  Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。此外,也有非商业用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途。荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软件所垄断,Maya采用Windows NT作为操作系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。 荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya&reg;软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。 Maya的终极版是正追求使他们的三维项目杰出的数码艺术家的选择。Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能,另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能,例如: Maya Fluid Effects。快创建优质的数码动画吧! Maya Complete,Maya将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案。它是最全面的3D软件,可处理海量数据集和在桌面PC或图形工作站生成专业品质的图形。 Maya 7.0新功能介绍: Maya 7 继承和延续了Alias三维创新的传统。以Maya 6.5中的体系结构和性能开发为基础,该具有各种功能和特色的版本让你使用Maya取得更大的成功。 新的和增强的角色动画工具 集成的Alias MotionBuilder&reg;技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。 用于建模和映射的新工具 利用为数众多的多边形建模和映射工具,Maya 7提供行业的最全面、最综合的建模工具集。 功能强大的可视效果工具 Maya 7继续对用于专业的可视效果的独创工具进行革新。 与必不可少的制作工具的集成 使Maya和Adobe&reg; Photoshop&reg;、Adobe Illustrator&reg;、Macromedia&reg; Flash&reg;以及流行的CAD应用程序之间的工作过程简化并更有效率。 更多的提高生产率的功能 Maya 7提供了大量提高生产率的增强功能,例如:用于代理的共享编辑、Artisan工作过程改进、以及重要的API类的补充。 Maya的工业应用: 各行各业的艺术家们都使用Maya软件,因为它是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解龇桨浮aya还增强了2D图像的画质和表现力,这就是为什么电影电视艺术家、游戏开发人员、可视化行业专业人员、网页和印刷设计人员选择Maya来提升他们的作品进入更高的境界。选择你自己的专业类别,看看为什么Maya也适合你。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是9.0。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.历史 DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。Discreet 3ds max 7Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX&reg; 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

转发人:光仔

posted @ 2010-03-14 13:39 maya世界 阅读(99) | 评论 (0)编辑 收藏
 

1.把Maya当成一门新的课程学习(和MAX没啥关系!真的。);


2.初学者看《Maya风暴》,不要看《Maya完全手册》;


3.看《X:\AW\Maya4.0\docs\en_US\html\MasterIndex.html》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;


4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;


5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;


6.会用 Maya建模,并不说明你会Maya


7.学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;


8.如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的Maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学Maya是为了编游戏的;

 
9.看再多 Maya的书,是学不了Maya脚本的;

 
10.浮躁的人容易说:Maya不行了,应该学MAX;--是你自己不行了吧!

 
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;--别问,学就对了;

 
12.浮躁的人容易问:Maya有钱途吗;--建议你去抢银行;

 
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!--不行?学呀!

 
14.浮躁的人容易问:Maya和MAX哪个好;--告诉你吧,都好--只要你学就行;

 
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

 
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

 
17.Maya不仅仅是3D软件;

 
18.学习Maya最好的方法之一就是多练习;

 
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

 
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

 
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;

 
25.和别人一起讨论有意义的Maya知识点,而不是争吵Maya行不行或者MAX与LW哪个好;

 
27.不要因为Maya和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

 
28.请不要认为学过MAX再改学Maya会有什么问题--你只不过又在学一门全新的软件而已;

 
29.有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言WORC也可以给dxaMEAL;


30.学习Maya的秘诀是:学习,学习,再学习;

 
31.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;

  
32.把在书中看到的有意义的例子扩充;


33.请重视Maya中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

 
34.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;


35.不要漏掉书中任何一个练习--请全部做完并记录下思路;

 
36.Maya建模和Maya材质要同时学习和掌握;

 
37.既然决定了学Maya,就请坚持学下去,;


38.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习Maya本身为主;


39.当你用Maya到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);


40.别心急,用Maya确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

 
41.每学到一个Maya难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;

 
42.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

 
43.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

 
44.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;

 
45.请不要做浮躁的人;

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来吧!让我们携手共同打造三维世界 maya世界

posted @ 2010-03-14 13:34 maya世界 阅读(36) | 评论 (0)编辑 收藏
 
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