遗忘河

一个人的烦恼是因为记性太好.

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      1. 使用 point_sprit 代替Quad 渲染粒子.
      2.采用一个双向链表组织的缓存管理粒子的生命期.
      3.定义一个点阵算法来提高烟花爆炸行为定义的灵活度. 点阵可以从Photoshop 中导出.
      4.定义一个层次化的结构来组织每个烟花爆破单元.这样可以让一个纯粹的烟花表现变得更加丰富,
         这个思路来源自unreal 3 的粒子系统. 但是这样做,导致编辑变得非常困难,最后只好通过脚本来定义了.
 






posted on 2007-07-16 16:24 大悟终空 阅读(327) 评论(1)  编辑 收藏 引用

评论

# re: Firework Simulation. 2009-01-15 02:26 guest
相当不错。  回复  更多评论
  

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