终于完成了通过渲染到缓冲区去进行拾取了。这下在编辑器里面,就可以做到精确到像素级别的选取了。
什么动画模型呀,带alpha 测试的花花草草呀,全部不在话下。不过,不支持alpha 混合的物体选取,如粒子,
这个到时候考虑通过包围盒实现选取,呵呵。
        
       选择树枝缝隙下的栅栏。


      此时拾取渲染缓冲区数据
       

       下一步考虑用此方法实现高质量,高效率的生成地形阴影。