斜45度2D游戏测试

花几晚时间做了一个简单DEMO。角色的8方向动作实现,A* + 二叉堆的寻路,物体与角色的深度排序(角色绕到物件后面和前面的遮挡问题)。其中的物品和人物排序,还要多谢群里3tion给的一篇参考文章。难度还是集中在A*方面,虽然已经用二叉堆进行了优化,但反应速度还是很一般。今天看了一篇关于A*的分层寻路,鉴于对地图有一定限制,所以先放起来。接下来研究关于暗雷遇敌,和回合制的开发。

角色和物件的排序

  

部分地图


定义地图的可行走区域


永远至于最顶层的物件


需要进行排序的物件
 

posted on 2008-06-03 10:15 牛牛猪 阅读(1667) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Flex / AS3

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