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vega prime basics - 禁用cull

Posted on 2012-04-04 15:29 buf 阅读(165) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Graphics
某些情况下,实时更新geometry的bound可能不方便,或是出于测试的目的,需要禁用cull。
#include <vrMode.h>

vsGeomrtry *myBox = new vsGeometry();
vrGeometry *myBoxGeo = new vrGeometry();
myBoxGeo->setPrimitive(vrGeometry::PRIMITIVE_QUAD);
// code to construct myBoxGeo
// ...
myBox->setGeometry(myBoxGeo);
vrState *myBoxState = new vrState();
vrPolygon::Element noCull;
noCull.m_enableCullFace = false;
myBoxState->setElement(vrPolygon::Element::Id, &noCull);
// other element
// ...
myBox->setState(myBoxState);

更简单的做法:
myBox->setCullMask(0);
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